27 de enero de 2008
El último Sabath
24 de enero de 2008
Alta Estirpe de Assë, los Predilectos
Las Doce Altas Estirpes de los Elfos fueron puestas en Mawol por los Dioses, tras la Batalla del Juicio, cuando su edad dio fin. Llegaron al Mundo en estos Doce Navíos y ninguno de ellos había visto la tierra antes, cuando el navío de la Alta Estirpe de Assëe la avistó por primera vez.
Al irse acercando, y aquel punto convertirse en una gran isla, no pudieron resistir navegar hasta ella. El gran barco se acercó sin precaución y tanto, que terminó varado en la arena de una playa. Se trataba de un largo cabo que salía mar adentro, y al que más tarde llamarían la Primera Tierra.
Habían navegado en dirección norte durante largo tiempo y tras aquel horizonte azul e infinito, habían hallado la gran isla. Ahí estaban varados en una playa paradisíaca. Hasta que el primero de ellos se decidió por bajar a tierra. Su nombre era Aradán, impaciente, había saltado a la arena desde el bauprés a proa. Y cuando enterró sus pies en la arena por primera vez, no supo lo que ese gesto significaría en la historia del Mundo.
La Alta Estirpe de Assëe se asentó en aquellas nuevas tierras y comenzaron a explorarlas. Recorrieron y conocieron hacia el norte, y se establecieron formando una rica cultura.
No pasó demasiado tiempo hasta que llegaron el resto de Navíos de los Elfos. El segundo en llegar a la isla fue el de la Alta Estirpe de Avanissiän. EL encuentro entre las dos culturas fue bueno y pronto se trazaron lazos de amistad con ellos. Éstos, para no invadir las tierras de la Alta Estirpe de Assëe, se marcharon a explorar hacia el norte. Aván, el Señor de todos ellos, fue gran amigo de Aradán desde un primer momento.
Después de éstos, fueron llegando los demás Navíos de los Elfos a la isla. Arribaron a diferentes puntos, y allí se fueron asentando. En un principio creyeron ser diez Altas Estirpes de los Elfos, y durante mucho tiempo tres de ellas se hicieron las más poderosas: la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos; la Alta Estirpe de Avanissián, los que amaron la luz; y la Alta Estirpe de Cardonón, los Hechiceros.
Más tarde todos ellos se encontraron con la Alta Estirpe de Quivarén, que se habían ocultado en las altas montañas de la isla. Éstos resultaron ser fuertes y habían conseguido domar a los dragones y fueron muy bien recibidos como cultura, respetados y más tarde bien valorados como guerreros...
Sigue leyendo aquí: Doce Altas Estirpes de los Elfos
Nota: Cris!! Que sepas que he subido al fin este capítulo del cuento porque me has insistido en que querías leerlo!! Espero que te guste!
Ya podemos celebrar que hemos superado las 2.000 visitas en la página!!!
Con ese motivo, y además, porque ya me tocaba, he actualizado la página con algunas cosas:
¡Por fin os he dejado un escrito! Que ya era hora... El texto es más largo, podréis leerlo en el enlace, que os lleva a mi página, al apartado de las Doce Altas Estirpes de los Elfos, un cuento que estoy escribiendo ahora. Y allí podéis descargaros el texto completo referente a la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos, en formato PDF.
Además, quiero presentaros también la aventura de rol que estaba preparando, que ya está lista!!
(Como veis, ya tengo nombre para la aventura, os gusta???)
Y por último, os presento un cuento que he terminado, y que me gusta mucho. Se trata de la Leyenda del Sin Fin, del que ya os hablé hace tiempo (aquí). Podréis acceder a su apartado en la página en el siguiente enlace:
Eso es todo!!!
Darka.
16 de enero de 2008
Presentación de MF
Bueno, sé que hace ya bastantes entradas que no vengo con algún escrito, pero a ver si pronto lo hago...
De todas maneras, vengo a contaros brevemente sobre la Presentación de Mallorca Fantástica, el Primer Festival de Fantasía y Ciencia Ficción de Mallorca (previsto para mediados de abril).
Este viernes llevamos a cabo una glamurosa presentación en el Gran Hotel de Palma (CaixaForum), en el que tuvimos invitados muy importantes y especiales.
La Presentación comenzó con Sadra Llabrés, amiga y colaboradora de MF, prsentando a Joana Pol (directora, promotora y alma del Festival) y a Priscila Hernández (La mágica Prisicla, si me permitís: cantante, dibujante, escritora... defintivamente es mágica, deberíais conocerla). Ella cantó dos temas de su álbum en la presentación, y nos dejó a todos encantados con su voz.
La tendremos, además, cantando en el festival.
Bueno, nos hicieron subir a todos los organizadores al escenario, algunos hablaron, pusieron videos de la presentación, etc... Aquí os dejo uno.
No quiero dejar pasar la mención de las Hadas Elfinas de la Karinae Tribal Troupe... Llevaron a cabo una performance improvisada impresionante!
La noche concluyó yéndonos los organizadores a cenar. Una cenita tranquila y amistosa.
La noche fue un éxito, y desde el acontecimiento, los medios están mucho más pendientes de nosotros!!
Ya os iré contando más sobre el Festival.
Para ver fotos de la presentación, visitad la página de Mallorca Fantástica!!
PS: Por cierto, ya tengo nombre para la historia. Muchas gracias a los que me ayudaron!!
En breve os cuento.
13 de enero de 2008
Necesito vuestra ayuda
No consigo hacerme con un nombre que me convenza para esta aventura de rol...
Antes de nada, deciros que al final no pudimos jugar ayer, por diferentes dificultades, pero la cosa queda pendiente y sigo trabajando en ello.
A lo que iba... Estoy buscando un nombre, y he pensado que podéis darme ideas, sí?
A ver qué me decís...
El nombre que busco tiene que hacer referencia a una ciudad decadente, de la que no se puede salir. En su interior, diferentes bandas se pelean entre ellas por el poder. La corrupción es cotidiana, y los despojos son los normales. Si no estás en una banda, no eres nadie. El sistema que impera es el del más fuerte, y nadie está a salvo, ni de día, ni de noche, ni con el más fuerte al lado, ni... en fin. Me entendéis?
Es una ciudad en completa decadencia, de la que nadie puede escapar, pues está rodeada por altos muros, y por un puerto.
Y necesito un nombre!!!
Los que barajo son:
- La Ciudad de los Condenados. Pero este nombre ya está usado para otra cosa (una idea similar, admito, que me ha servido de inspiración. Pero este nombre sería perfecto)
- El Viejo Barrio de San Miguel
- La Isla de la Calavera (que no me convence. Aunque eso de la Isla está bien, ya que aunque es una ciudad, parece una isla, pues no se pede huir de ella)
- Isla Negra (ésta es una nueva incorporación, una idea que ya me han dado y que me gusta, pero quero mááááááás!)
...
Me ayudáis???
Proponedme nombres, o valorad los propuestos!! Cualquier aportación será bien recibidaaaaaaaa!!
asias!
Darka.
11 de enero de 2008
La Isla de la Calavera...
Vengo a contaros sobre algo que he estado pensando... Es que es posible que mañana juguemos a rol, como prometimos hacer la última noche de 2007. La verdad es que hasta hace dos días no se me ocurría qué hacer para la partida, no podía pensar en una buena aventura. Pero entonces, dos noches atrás, se me ocurrió utilizar una idea que ya tenía, un argumento para una historia que no sé si algún día comenzaré. Esto seguro me va ayudar a hacerlo.
Lo que hice fue coger un mapa de una ciudad que había dibujado. Esa historia hablaría de aquel lugar, desde lo ocurrido a un recién llegado a la ciudad. Nada recuerda de su pasado, pero ahora se encuentra encerrado en esta ciudad, de la que no se puede salir. Él ha llegado por mar, y entre el puerto, y los muros que rodean la ciudad, debe averiguar qué pasa, por qué está ahí...
No puede saltar las murallas, ni echar a nadar. La única apuerta en las murallas, está atrancada por fuera, y es imposible de abrir... Están encerrados en aquella ciudad decadente.
Sólo los parásitos viven allí, las bandas luchan por dominar la ciudad, y los despojos duermen en las calles o donde pueden...
En esta idea me he basado para la aventura de rol, y he ido más allá, pensando en las bandas y en toda una trama de algo que está a punto de ocurrir en la ciudad. Ellos, mis amigos, y jugadores de la aventura, deberán vérselas en esa ciudad sin salida.
Aquí os muestro el mapa que ellos conseguirán al llegar a puerto. No recuerdan nada tras despertarse en la bodega del barco, y les dejan ahí, para que se pudran en la miseria...
Ellos deberán ir a uno u otro lugar en el mapa, e incluso a los que no aparecen señalados, y se irán encontrando con gente, viéndose irremediablemente envueltos en los acontecimientos que está a punto de ocurrir...
Bueno, ésa es la idea... Eso quería contaros. Prometo hablaros de esto otro día. Si jugamos, os narraré el relato de lo vivido. Sino, algún día espero retomar esta idea, porque cada vez me gusta más.
He pensado además, comenzar la partida viendo la primera escena de la película Gangs of New York:
La encarnizada pelea que sigue, entre Nativos y Conejos Muertos por el derecho sobre Five Points, también, claro, pero la reservo para la partida... Os la aconsejo. Fue esta peli la que inspiró la idea de esta historia...
Bona nit!
2 de enero de 2008
Boceto del Árbol Genealógico de la A. E. de Assëe
Pinchando en la siguiente imágen podéis verla más grande, y después darme vuestra opinión!!
Acepto todo tipo de sugerencias, desde el tamaño de la letra, cambios en la distribución, o el tipo de letra, adornos que pondríais, etc...
A ver qué os parece este primer boceto:
Pronto os seguiré contando acerca de este cuento, incluída la historia de la Alta Estirpe de Assëe. Es que de momento lo estoy escribiendo todo a mano, en mi cuaderno, pero espero "informatizarlo" pronto!
*
Algunas notas sobre la Alta Estirpe de los Elfos de Assëe
Aradán fue el primer elfo que pisó la Tierra de Aradán, por lo cual le pusieron su nombre después. Ésta era una gigantesca isla, a la que llegaron los Doce Navíos de los Elfos, al terminar la Edad de los Dioses. Al principio las 12 Altas Estirpes convivieron en la gran isla, hasta que comenzaron las primeras disputas con la Alta Estirpe de Yandalath.
Contra ellos se libraron las Guerras de la Sangre, tan devastadoras que llegaron a destruir la Tierra de Aradán, y a partir de entonces fue un tremendo archipiélago.
Después de aquello, Aradán se casaría con Eleanor, Reina de Avanissián, aunque ésta al hacerlo, abdicaría en su hermano Olomeo.
Juntos tendrían dos hijas, Mehara y Laetatis, la llamada Señora del Estrecho.
Pasaría un tiempo hasta que los elfos de Yandalath atacaran aquellas tierras, matando a Aradán y llevándose cautiva a Ëlena, hija de Mehara.
El asesino y captor fue Sarek, que después desposó a Ëlena y se proclamó Rey de la Dinastía de Orah, aunque ésta ya es otra parte de la historia...
Sarek no sólo mataría Aradán, sino también después a sus dos siguientes herederos: Mehara y Tirian.
Éste último sería conocido pomo el Señor de Elfos, y combatiría en la Guerra de la Roca contra los ejércitos de Orfgod en el Mundo. A él le sería confiada Siglaia, la Trilliza, tras la derrota de Golöel, el Demonio Resentido imaginado en el Amor de Orfgod.
Lost, siento haber actualizado esto después de que estuvieras por aquí. Espero que llegues a leerlo!!
28 de diciembre de 2007
Las Altas Estirpes de los Elfos
Vengo a hablaros de un cuento que estoy empezando a escribir. Hablaría de la Edad de los Elfos, anterior a la mayoría de los acontecimientos que ya he contado sobre Mi Mundo.
Y es que creo que sin conocer el pasado, cómo ocurrió todo antes, no puedo saber lo que ocurrió después.
En la historia de Mi Mundo se escrbieron tres grandes Edades: la de los Dioses, la de los Elfos y la de los Hombres. Este cuento versaría sobre esa segunda edad, aunque en ella se harían referencia a las otras dos. Se contaría sobre la llegada de los Doce Navíos de los elfos a la Tierra de Aradán, lo ocurrido con las diferentes Estirpes de los Elfos a lo largo del tiempo, y sobre las cruentas guerras que libraron.
Además, incluiría mapas de la época, antes y después de la Guerra de la Sangre y el cataclismo que dividio la isla en un archpiélago. Y también mostraría los árboles genealógicos de las Doce Altas Estirpes de los Elfos...
Todo esto es una pequeña "fricada personal", un pequeño cuento que escribo para mí, porque siempre he querido hacerlo, y aprovecho que está ahora surgiendo.
Os iré hablando de todo ello, va?
Un saludo
Darka.
1º Poster de Mallorca Fantástica
Quiero mostraros el primer poster que ya tenemos para publicitar Mallorca Fantástica.
Es obra de Cristina Puig, amiga e ilustradora oficial de Mallorca Fantástica.
Creo que el resultado es buenísimo, y no he podido evitar venir corriendo, en cuanto lo he visto, para exponerlo aquí.
Ella quería rendirle un honor a José Manchado, quien además es un posible invitado al festival, utilizando una de sus fotografías en un poster. Y este ha sido el magnífico resultado!
26 de diciembre de 2007
El Talismán de las Tres Cabezas (trasfondo)
El temible guerrero se asomó por un ventanuco muy estrecho, y observó el desierto nocturno, a leguas a la redonda. Era de noche, siempre era de noche en aquel lugar, un territorio asolado por los terremotos y las erupciones volcánicas. La alta torre se elevaba oscura en mitad de la nada, rodeada por la creciente ciudad. Al este, el Bosque de la Pérdida se extendía hasta el horizonte; al oeste el condenado desierto; y a norte y sur el Fin del Mundo y el Mar, respectivamente. Un lugar desolador gobernado por uno de los más altos señores de la guerra, descendiente de un linaje de temibles guerreros. Golpeó con su guantelete la roca del ventanuco, observando al horizonte oscuro, y allí vio esperanza. Desde hacía siglos una reliquia familiar estaba perdida, un objeto mágico que siempre había pertenecido a su familia, dándole derecho legítimo a gobernar. Aun habiéndoselo ganado, mantenía el poder de la región, y muchos le eran fieles, pero había llegado el momento de recuperar el objeto, y con él el derecho.
Se trataba de un poderoso amuleto en forma de collar, que un antepasado suyo, más de cuatrocientos años atrás, le había quitado a una gran hidra. El amuleto estaba colgado en el monstruo de tres cabezas, dándole una fuerza bestial. Pero su antecesor, conocido desde entonces como Hirg, el Señor de las bestias, logró vencerla, sin matarla. Se hizo con el colgante, y a la gran hidra la perdonó. El monstruo, desde entonces, le juró lealtad, y juntos lucharon y conquistaron la región. Llamaron entonces al collar el Talismán de las Tres Cabezas, y fue el símbolo del poder en aquellas tierras. El que lo tenía, sería el soberano supremo, así decía la ley...
Y por fin volvería a estar en sus manos. Más allá de aquel horizonte estaba el Talismán de las Tres Cabezas, lo tenía un elfo, y pensaba hacerse con él como fuera. Más abajo, alcanzó a ver al emisario que se marchaba apurado... Iría a contarle a su señor elfo las nuevas: habían hecho un trato. Éste le vendería el Talismán de las Tres Cabezas por una buena cantidad de oro, y así podría ostentar el legítimo poder. Con el Talismán en sus manos se convertiría en el guerrero más poderoso del lugar desde haría siglos atrás, cuando sus antepasados gobernaban con mano férrea.
Había acordado con el elfo en encontrarse en el lugar al que llamaban la Garganta del Dragón, en un antiguo puesto avanzado, cuando las guerras se extendieron hasta allí contra los elfos. Ahora aquello era tierra de nadie, sólo un suicida se internaría allí solo. Pero no podía ser tan fácil... Estaba tan cerca de conseguir el Talismán de las Tres Cabezas que no podía ser cierto. Cualquier cosa podría ser mal y estropearlo, así que por si acaso, marcharía hasta la Garganta del Dragón con un ejército. Además, contaba con algunos ases en la manga... Se aseguraría hacerse con la reliquia, y no sólo se proclamaría Señor de la Guerra Absoluto, sino que se encontraría en el mejor momento para retomar la tan ansiada guerra que llevaba largo tiempo parada...
¿Qué era un puñado de oro, si el talismán le daría la gloria?
*
Voy a ver si consigo que juguemos estas fiestas
21 de diciembre de 2007
Warhammer: Age of Reckoning (próximamente)
Este es el vídeo cinematográfico del próximo juego de Warhammer para PC... Será un juego multijugador masivo (del estilo del WOW) que se estrenará a principios de 2008... y tiene una pinta brutaaaaal!!!
18 de diciembre de 2007
La Leyenda del Sin Fin
Angelica, asintió, tratando de incorporarse.
- ¿Qué ha pasado? Lo último que recuerdo fue mi nave yéndose a pique...- Dijo ella.
Él se echó a reír. - Eldor el Torturado. Un condenado a mantenernos lejos de estas tierras... Pero descuida, ya somos dos. Ahora estás a bordo de mi barco, el Sin Fin, o lo que queda... Con él muere una leyenda.- Cayó un segundo a respirar.- Soy el Capitán Svenson. Bienvenida seas a las Islas de los Bardos.- E hizo una orgullosa reverencia con el sombrero.
Angelica reaccionó al instante echándose para atrás de tal manera que casi cae al agua. Se levantó y fue a buscar su sable, pero ya no estaba colgado a su cinto, ni vaina, ni nada de nada con lo que matar a aquel pirata mal nacido.
Éste, al verla, dio un paso levantando la mano en forma reconciliadora.- No temas... No te haré daño. No es verdad todo lo que se dice de mí...- Y se rió arrogante.
- Espera...- Increpó ella, no le quería más cerca de la cuenta.- ¿Cómo he llegado hasta aquí? No puede ser... Lo último que recuerdo es aquella tormenta odiosa...
- Yo tampoco me lo explico, preciosa, simplemente has llegado con la marea. Las olas te trajeron hace un rato, y por fin has despertado.
- ¡Pero yo venía buscándote! ¡He navegado desde el Atolón, he cruzado los Mares de Eldor, he perdido mi barco y a mi tripulación, para encontrarte! ¡Y no sé cómo pero he sobrevivido a todo eso, así que te daré muerte aquí y ahora!
El Capitán Svenson se echó a reír como nunca antes lo había hecho.- ¿Y cómo piensas matarme? Has perdido tu espada en la tormenta...- Y su risa continuó tras sus palabras.
Angelica, decidida, dio un paso, y otro y otro. En su rostro se dibujaba tal expresión de ira contenida, de ansia por matar a aquel hombre, que él calló y retrocedió sobre el armazón del Sin Fin naufragado.
Svenson levantó una mano.- Espera, espera... Esto no tiene sentido, ¿no crees? No vas armada, y yo no quiero matarte...- Desenfundó sus dos espadas con soltura.- Aun no me has dado ninguna razón para hacerlo...- Ella continuó avanzando a manos desnudas.- Dime, ¿cuál es tu razón para matarme?- Dijo Svenson.- Ni siquiera sé tu nombre.- Y se encogió de hombros sonriendo irónico.
Ella llegó frente a él, aun muy seria, y se detuvo a escasas pulgadas de sus espadas.- Soy Angelica Black, Capitana de la Rosa de los Vientos. Tú mataste al Capitán de la Piedra, y he venido a vengar su muerte.- Y le propinó tal puñetazo que hizo que Svenson cayera al agua. Angelica, decidida, se tiró detrás. Si no tenía un arma afilada para matarle, usaría sus propias manos...
15 de diciembre de 2007
Neurodisección: Afasias I
En ella trataré temas de Neuropsicología, campo de la psicología al que me quiero dedicar. Creo que puede ser una sección interesante para la página, y me sirve para reciclarme y aprender más.
Creo que debo empezar definiendo la Neuropsicología: La Neuropsicología constituye una rama de las ciencias que estudian las bases biológicas de la conducta. En este sentido, la neuropsicología forma parte de la Psicobiología o Psicología Fiosológica, dado que es ésta la ciencia que comprende de una forma más extensiva la aplicación de la metodología biológica al estudio de los fenómenos psíquicos (Junqué & Barroso, 2001).
He decidido comenzar la Neurodisección con uno de mis temas favoritas: las Afasias.
La Afasia es una pérdida o alteración del lenguaje como consecuencia de algún tipo de daño cerebral. Hay varios tipos de Afasias, dependiendo del tipo de alteración que causan sobre la función del lenguaje y la región cerebral dañada.
Pero aquí y ahora hablaremos de tres tipos de Afasias:
- La Afasia de Broca.
- La Afasia de Wernicke.
- La Afasia de Conducción.
Otros tipos de afasias descritas en la literatura son: la Afasia Global, Afasias Trancorticales, la Afasia Motora Transcortical, la Afasia Sensorial Transcortical, la Afasia Mixta Transcortical, y la Afasia Anómica.
Puedes ver el artículo completo, con los correlatos anatomopatológicos, y los Anexos (con el Modelo de Wernicke & Geschwind, y sobre la Jergafasia): Afasias I - Versión WEB
También puedes consultar: Neurodisección
AFASIA DE BROCA
La Afasia de Broca se caracteriza por poseer un habla poco fluida, con un número muy limitado de palabras por minuto. Su mayor déficit se encuentra en la producción del lenguaje, aunque es posible que se encuentren dificultades de comprensión también. Los pacientes de Afasia de Broca sufren de aprosodia (su habla carece de entonación, completa o parcial), cometen parafasias (errores de sustitución de palabras, ya sea intercambiar palabras completas por otras o sólo algunos fonemas de la palabra). Pero tal vez el mayor problema de su producción sea el agramatismo: su lenguaje carece de gramática, de manera que hay un gran descenso del número de palabras con función sintáctica. Ocurre que lo que dicen no se corresponde can las reglas sintácticas, por lo que se produce lo que se llama habla telegráfica. Además, estos pacientes tienen alterada la capacidad de leer (alexia), así como la de escribir (agrafia).
La Afasia de Broca suele aparecer relacionada con una parálisis motora dominante del lado derecho del cuerpo, aunque el grado de ésta varia según los casos.
Aquí tienes un ejemplo de Afasia de Broca.
La comprensión del lenguaje oral se encuentra alterada invariablemente. El error en la comprensión no se encuentra en la discriminación fonética, sino en los aspectos semánticos y sintácticos. La repetición del habla, la lectura, la escritura y la denominación también se encuentran alteradas. En cuanto a su escritura, el material gráfico es correcto (a diferencia de la Afasia de Broca), pero en él se dan sustituciones de palabras, rotaciones y omisiones de letras. El resultado final puede ser tan inteligible como la producción de su habla.
Aquí tienes un ejemplo de Afasia de Wernicke.
AFASIA DE CONDUCCIÓN
La Afasia de Conducción se caracteriza por un habla fluida, aunque en menor grado que en el Afasia de Wernicke. Son comunes las parafasias fonéticas, que junto a las pausas para encontrar las palabras se da la apariencia de habla aprosódica (carecería de entonación). La comprensión se encuentra preservada, aunque pueden darse dificultades ante frases largas.
El rasgo más destacado de la Afasia de Conducción es la alteración en la repetición del habla, a pesar de que su comprensión fue buena y su capacidad de producción también lo es. Esto es, son incapaces de reproducir lo que el evaluador les pide, a pesar de haberlo entendido.
La denominación de palabras a partir de imágenes también se ve afectada (tras la presentación de una imagen, el paciente debe denominar el objeto al que ésta hace referencia). La lectura en voz alta también está alterada (contaminación parafásica), a pesar de que la comprensión del contenido es la correcta.
Es decir, la Afasia de Conducción se diferencia de la de Broca y Wernicke en que los pacientes que la sufren tienen la comprensión y la producción oral preservadas, pero sufren una incapacidad para repetir lo que se les dice o lo que leen.
La teoría clásica, y una de las más plausibles que se han presentado, es que la Afasia de Conducción constituye un síndrome de "desconexión" entre las áreas que perciben el lenguaje y las que lo producen. Por ello la persona es incapaz de repetir el habla.
y los Anexos (con el Modelo de Wernicke & Geschwind, y sobre la Jergafasia):
Afasias I - Versión WEB