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25 de agosto de 2018

Mawol: Mi Mundo Literario

Mawol durante la Edad de los Hombres
Mawol durante la Edad de los Hombres
Me alegra poder mostraros por fin el mapa renovado de Mawol, mi mundo literario, donde ambiento todas las historias que he escrito en estos últimos 20 años. Este mapa corresponde a la Edad de los Hombres (posterior a la Edad de los Elfos, y ésta a su vez a la Edad de los Dioses). En el mapa se reflejan las grandes regiones de mi mundo, aunque casi todas las historias que he escrito transcurren en la Tierra de Anne. Llevaba muchos años deseando renovar los mapas de mi mundo. Había renovado el de la Tierra de Anne y el Plemirión, dado que son los más importantes para las historias en que he trabajado los últimos tiempos, pero era fundamental renovar los mapas de mi mundo (los mapasmundi de mi mundo). Por supuesto el mapa de Mawol druante la Edad de los Elfos está en marcha, pero le queda mucho trabajo antes de poder mostrároslo (principalmente el coloreado en photoshop). Pero mi prioridad ahora es programar la presentación interactiva de este mapa, para mostrar en mi web los principales acontecidos en el mundo durante la Edad de los Hombres. Esa presentación interactiva durará unos 4 minutos aprox, donde se irán mostrando los hitos más relevantes, ya sea narrados en mis cuentos, o no. Estoy programado esta presentación en HTML5 con el Google Web Designer, una potente herramienta para hacer banners. Veamos si soporta todo lo que le estoy poniendo al "banner", que dejó de ser un banner hace muchos fotogramas. Pronto os lo enseño acabado!

Esta presentación aparecerá en el Atlas Histórico de mi mundo, en la web, en el apartado que encontraréis como Mundo Literario (obviamente, aún en obras). Este apartado tendrá varios apartados:


Atlas Histórico

Este subapartado (el principal de Mundo Literario), estará dividido en 2, según se trate de la Edad de los Elfos o de los Hombres (comenzando a programar con la de los Hombres, pues es la más relevante desde el punto de vista literario). En este apartado se mostrarán mapas históricos (interactivos) con los principales hechos acontecidos y con las civilizaciones de diferentes regiones: del mundo completo y de continentes. Además, se mostrarán, en galerías con efecto lightbox, mapas de regiones menores (estados o civilizaciones) y ciudades.

Marco Histórico

Este subapartado incluirá comparativas entre los diferentes calendarios utilizados en Mawol en cada edad, con mapas históricos detallados que muestren las regiones en que se utilizaron cada uno de estos calendarios. Los tres principales calendarios que se van a explicar y se van a comprar son el Calencdario Occidental (utilizado por los hombres de la Tierra de Anne); el de los elfos; y el de los enanos. Aunque hablaré de algunos otros que también se usaron en otras partes o por civilizaciones específicas.

Mitología

En este subapartado se explicará la relación de los diferentes panteones de dioses que existieron en Mawol, seguidos por los diferentes credos de cada civilización. Se mostrarán mapas históricos con las zonas de influencia de cada panteón de dioses. Por supuesto, se mostrarán los panteones, con los nombres de los dioses, según los comprendió cada gran civilización.

Civilizaciones

Y por supuesto, habrá un subapartado para las civilizaciones, donde se mostrarán mapas históricos del mundo o de continentes para ver la fundación, el desarrollo y el ocaso de las principales civilizaciones que poblaron Mawol, este enorme, rico y detallado mundo de fantasía.

No puedo poner fecha para alcanzar estos objetivos, porque trabajo al ritmo que mi vida laboral y personal me permite, pero bueno, poco a poco iremos llegando. En este momento el mapa histórico interactivo de Mawol durante la Edad de los Hombres va muy avanzado. 
Os iré informando!





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5 de abril de 2016

La Tierra de Anne


La Tierra de Anne (ciudades)
La Tierra de Anne


Hoy vengo a traeros mi último mapa! El mapa de la Tierra de Anne.

EL NOMBRE

Ya conocéis el Viejo Mundo, el continente donde ocurren la mayoría de mis historias. Hasta ahora había utilizado ese nombre, pero hace algún tiempo que lo estoy poniendo en duda. Le llamé Viejo Mundo, os imaginaréis acertadamente, por cómo se llamó a Europa tras el descubrimiento de América, el Nuevo Mundo. Pero eso conlleva varios problemas, y el mayor de ellos es que por pura lógica, no puede llamarse Viejo Mundo antes de que descubran el Nuevo Mundo. Sus habitantes tenían que llamarlo de alguna manera antes de ese momento. Como sabéis, la historia de Mi Mundo va "en paralelo" a la de nuestro Mundo Real, y es a finales del S. XV cuando se descubre el Nuevo Mundo también. Pero claro, es que la mayoría de historias que he escrito ocurren con anterioridad a ese momento. De hecho, los elfos colonizaron Mi Mundo durante más de 100.000 años antes de eso. ¿Cómo iban a llamarlo Viejo Mundo? Los elfos de Laentis-Anne, una de las Doce Altas Estirpes de los Elfos, llegaron a este continente al principio de los tiempos, y lo ocuparon en toda su extensión, viendo, después, cómo los hombres despertaban, eran capaces de aprender, por eso los tomaron en consideración. Pero en ese momento, ya ocupaban todo el continente. Los numerosos pueblos de hombres que vivieron allí durante y después de la marcha de los elfos (que ocurre tras la Guerra de los Mil Años, en el S. V) heredaron mucho de ellos, y lo aprendieron casi todo. Es lógico que de utilizar algún nombre, usaran el de los elfos. ¿Y cómo llamaban los elfos al Viejo Mundo?
Siguiendo una costumbre que comenzó tras el desembarco de Aradán en la Tierra de Aradán, la Reina Anne también puso su nombre a la tierra que acababa de descubrir a su llegada al Viejo Mundo. Es lógico que los hombres usaran los nombres elfos, aunque en muchas ocasiones los acabarían cambiando. Pero por mucho que le cambiaran el nombre al continente, jamás habría sido Viejo Mundo, pues hasta el S. XV no descubieron el Nuevo Mundo.
Sí, todo este rollo es para explicaros que lo que hasta ahora he llamado el Viejo Mundo, se llama realmente la Tierra de Anne. Así que a partir de ahora trataré de usar éste nombre, aunque lo podréis encontrar de ambas formas. No volveré a usar la denominación Viejo Mundo en mis historias, y trataré de corregir las ya escritas, pues el nombre correcto es la Tierra de Anne.

EL MAPA

He tardado unas dos semanas en hacer este mapa. Lo he hecho a mano, a tinta, y después lo he escaneado, para editarlo en photoshop, y darle todo el color. Me ha costado mucho trabajo, especialmente las montañas. Considero que me han quedado demasiado pequeñas, pero el mapa es tan grande, que permite el detalle. Ésa es la idea, que haya que hacer zoom para apreciar el detalle, de ahí que los nombres de las ciudades sean tan pequeñas.

Como sabéis, ya tenía cartografiada esta región de Mi Mundo, es un mapa que he usado mucho y que me habréis visto. Tengo varias versiones del mapa, pues lo dibujé por primera vez en algún momento entre 1996 y 1999, cuando vivía en Valencia. Es éste de la izquierda. Lamento la mala calidad, hice la foto con el móvil. Está viejísimo y a penas se ve con el manchurrón de cera, pero tiene muchísimos nombres de ciudades que, cuando los anoté ahí, no tenía ni idea en qué se convertirían. Es impresionante.



El que usaba hasta ahora es esta versión, que aunque me parecía una solución viable, hacía tiempo que quería renovar. Os pongo el ejemplo de la Guerra de los Mil Años, pues es el que mejor está. En él se muestra la evolución de los pueblos de la Tierra de Anne entre los S. -VI y V, y que determinaría toda la historia posterior.


Plano del Viejo Mundo durante la Guerra de los Mil Años

Quiero hacer lo mismo con esta nueva versión del mapa, aunque como he ido ganando en destreza, he pensado hacerlo en FLASH, de forma que sea interactivo, donde se muestre además la Línea del Tiempo de la Guerra de los Mil Años, esto es, a medida que se muestre la animación de la evolución sobre el mapa, irán apareciendo notas con los principales hechos ocurridos durante la guerra. Es decir, uniré ambas cosas.


Línea del Tiempo de la Guerra de los Mil Años

La verdad es que me ha costado mucho hacer este mapa, llegar a esta nueva versión que me encanta. Con el tiempo ya iré renovando los demás. Como habréis visto, mi habilidad ha mejorado mucho, yo mismo estoy sorprendido. Éste es el segundo que hago siguiendo este estilo, y creo que me ha quedado mejor (el primer intento fue el mapa de El Plemirión).
En lugar de calcarlo, como hacía antes, he optado por el sistema de WASD20, tratando de formar la tierra que iba a dibujar utilizando judías. Sí, las desparramas todas y las colocas simulando la linea de costa que vas a dibujar, y a mano alzada, la marcas. Partiendo de ahí, haces las grandes tierras y las islas. Te orientas sobre tu mapa, y trazas montañas, ríos y bosques, y lo tienes. Lo que más me costó fueron las montañas. Como os decía, han quedado demasiado pequeñas, pero estoy muy orgulloso de ellas. ¡Jamás hubiera soñado con dibujar unas montañas como ésas! Las hay mejores, vale, pero las he hecho yo. Así que están genial.
Además, mi habilidad con el photoshop, que es pésima, me ha dado como para darle todo el color. Ponerle el fondo, delimitar el mar y colorear cordilleras y bosques. En realidad todo es ponerse. Y he disfrutado mucho haciéndolo.
Así que a partir de ahora el que crea que no puede hacer esto, ya puede ir cambiando de idea.

Pronto os iré enseñando mejores versiones del mapa de la Tierra de Anne, donde se nombren los accidentes geográficos y las naciones a lo largo del tiempo. En el que os presento ahora, se muestran las principales ciudades, así como algunas menores que aún así son importantes en algunas de mis historias.

¡Espero que os haya gustado!



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26 de diciembre de 2015

El Plemirión

Mapas de El Triángulo Sagrado
La Tierra de Anne El Plemirión


Hola! vengo a ayudaros a situar los hechos acontecidos en El Triángulo Sagrado, ya que como veréis en el capítulo 5 (que será publicado en wattpad en breve), las locaclizaciones geográficas son importantes para seguir la historia. Espero que estos mapas os ayuden.
En primer lugar os presento un plano de la Tierra de Anne, y en segundo lugar, un plano del Plemirión. Como sabéis, esta historia tiene dos partes, Primer Exilio y Segundo Exilio. En la primera parte se narra el viaje de conocimiento de nuestro protagonista, que le llevará hasta la Torre del Recuerdo, y más allá... En la segunda parte se narrarán los hechos acontecidos tras su regreso al Plemirión. He pensado que detallar el mapa del Plemirión sería de gran ayuda para la ambientación, para que el lector comprenda mejor la historia y el mundo donde se contextualiza.
Ambos mapas están ambientados en el S. -IV del Calendario Occidental (o en el Siglo III del Calendario Olímpico), momento de auge del pueblo helénico, cuando se desarrolla nuestra historia.

Nada debo temer aquí, Düredar es la última polis del Plemirión. Seguimos en suelo helénico.
Capítulo 1

La Tierra de Anne

La Tierra de Anne es el gran continente en el que habitan los Elfos de Laentis-Anne desde hace milenios. En ese tiempo, lo han explorado y han edificado poderosas ciudades (las más importantes en color azul en el mapa). Cuando los elfos reconocieron a los hombres como criaturas inteligentes, capaces de aprender y de poseer una cultura propia, los acogieron en sus dominios. En la Tierra de Anne entraron en contacto con los elfos diferentes etnias de hombres. Las importantes son los helenos, los pridonios, los haches y los gonotes. Desde un principio todos aprendieron de los elfos, viviendo a expensas de ellos, hasta que los helenos se revelaran en torno a un milenio antes de los acontecimientos de nuestra historia.
Durante su dominio, los elfos construyeron poderosas ciudades y vías que las unían, como podéis ver en el mapa. Innarith, la Plateada, era la ciudad más meridional, pero hace ya varios siglos que fue consquistada por los helenos. éstos llevaron la guerra hacia el norte, dominando la Tierra de Issonia. Pero de eso hace ya tiempo, y ahora hay paz entre ambos pueblos. 
De la misma manera, los helenos han conquistado la ciudad de Burgeon a los enanos, quienes habitan las Montañas de Acero. La disputa entre ambos pueblos no parece que tenga fin.
Para ayudar ante confusiones, es posible que en otros escritos míos veáis que este continente es denominado "El Viejo Mundo". Podéis usarlo como sinónimo a la Tierra de Anne, pues aún falta cerca de un milenio para que los elfos la abandonen. Los hombres que allí queden, con el tiempo, le acabarán cambiando el nombre.

¡Qué los helenos sigan batiéndose valerosos en los campos de batalla de todo el Plemirión!
Capítulo 3

El Plemirión

El Plemirión es como se llama a este mar en esta época, pero además, es como los helenos suelen denominar a sus dominios, el mundo civilizado ocupado por los hombres, que queda al sur de los Territorios Elfos (o Tierra de Anne) y al norte de la inhóspita Tierra de Ülathar. Los helenos provinenen de Helena, o Isla Rocosa, siendo Silera y Anora sus dos principales metrópolis. Entre las principales polis helenas cuentan además: Ilhan, Ionia, Cnossos, Innarith y Burgeon.
Las polis helenas son, generalmente, ciudades-estado independientes, aunque las alianzas están ancestralmente establecidas, en torno a las grandes metrópolis. Samos, la isla de donde pertenece nuestro protagonista, pertenece a la Liga de Ionia.
En este momento los helenos tienen la hegemonía sobre el Plemirión, gracias a su capacidad bélica, naval y comercial, pero no son la única potencia que puja por el territorio. Los pridonios son la fuerza emergente que les disputará el mar (y a los elfos la Tierra de Anne), pero para eso quedan unos cuatro siglos. Los fenicios son un pueblo ya decadente que ocupa las costas del Mar de los Aullidos. Muchos de ellos emigraron en el pasado al norte de la Tierra de Ülathar, convirtiéndose culturalmente en los púnicos, grandes comerciantes y navegantes. Además, los perittios son los descendientes de una larga estirpe de elfos y hombres que habitaron el desierto, construyendo hermosas pirámides que aún asombran a todos. Pero hace demasiado tiempo de su época de esplendor, hoy son un pueblo decadente. Por último, aunque no los veréis en el mapa, al este de los Desiertos de Ceniza se encuentran los aqueménides, un pueblo que será la pírncipal amenaza para los helenos y el Plemirión oriental durante los próximos siglos.

Como véis el Plemirión es una adaptación fantasiosa de nuestro Mediterráneo y de sus historia. De hecho, la Guerra de los Mil Años (que está comenzando en esta época) está ambientada en la historia de Europa.
¡Espero que os guste!



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15 de noviembre de 2015

Scribere 3

Revista Scribere
Haciendo click en la imagen puedes descargar el nº3 de la Revista Scribere

Hola a tod@s!

Vengo a contaros que el número 3 (noviembre-diciembre) de la Revista Scribere fue publicada el pasado día 8. Como sabéis, Scribere es una revista hecha por escritores para escritores, pues está editada por miembros de la Escuela de Formación de Escritores.
Este número de la revista está dedicado a aquellos que hacen de la escritura su actividad secundaria, pues su actividad económica principal es otra. En ella encontraréis muchas cosas: relatos y microrrelatos, donde se incluye el relato ganador del I Concurso de Relatos Breves (convocado en el nº 2 de la revista). Encontraréis entrevistas a escritores como Tadea Lizarbe, Eva María Medina, Juan F. Plaza, Sergio Moreno, Gonzalo Gobert-Cézanne y Daniel Beltrán. Y por supuesto, numerosos artículos dedicados al oficio de escritor y al aprendizaje de la escritura, con recursos, consejos y opiniones que os vendrán muy bien. Entre ellas, encontraréis un artículo de mi autoria, titulado "El mundo como un personaje más" (pp. 32), en el que defiendo la necesidad de que el escritor comprenda su mundo literario a la hora de escribir una historia.
Espero que os guste y os sirva!

Mi Mundo durante la Edad de los Elfos
Autora: Yanina Fiorio Pettina

Mientras planeabamos la redacción de este artículo, decidimos acompañarlo con ilustraciones de cartografía imaginaria, es decir, con mapas de mundos imaginarios. Por supuesto, para esa labor he contado con mi amiga y compañera, Yanina Fiorio Pettina, autora de los mapas que os presento aquí. Estos mapas pertenecen a Mawol, Mi Mundo, y son obra suya. El primero correspondería a la Edad de los Elfos (que es el que finalmente fue publicado ilustrando el artículo en la revista), y el segundo a la Edad de los Hombres. ¡Y me encantan!

Mi Mundo durante la Edad de los Elfos
Autora: Yanina Fiorio Pettina


He pensado que teniendo esos mapas en la mano, debía aprovechar esta entrada para enseñároslos. ¿Qué os parecen?




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20 de junio de 2015

¿Qué provocó la enemistad entre los elfos?


Hola a tod@s, los que pasáis por aquí, los que leéis, los que me visitáis, fugaces como si esto fuera una estación de tren sin pasajeros, los que venís y os quedáis y los que queréis conocer más de Mi Mundo y sus historias: ya sé por qué se enfadaron los elfos de la Alta Estirpe de Laentis-Anne con los demás. Es algo que no sabía, y que por fin he sabido. Vengo a contároslo: la doble historia de cómo ocurrió y de cómo lo he sabido.


Como ya he dicho, estoy trabajando en una de las Crónicas de la Guerra de los Mil Años que se titulará El Triángulo Sagrado. Este relato, que se antoja más largo de lo que pretendía, aunque aún no he comenzado su redacción, será un homenaje a una figura histórica que me tiene intrigado: Pitágoras de Samos, aunque en el relato, para que no sea tan obvia la relación, le he llamado Mnesarco, el nombre que tuvo el padre de Pitágoras. El cuento se desarrolla entre los Siglo -V y -IV del Calendario del Viejo Mundo. Mnesarco será un sabio, importante matemático e influyente en las civilizaciones del Viejo Mundo, como en el Mundo Real lo fue Pitágoras. Pero éste es un cuento de fantasía, en un mundo de fantasía, Mnesarco hará grandes viajes de conocimiento también, y entre ellos, visitará los Reinos Elfos de Eleanor, que se hallan muy lejos de su tierra natal. En realidad venía a hablaros de ello. Ya sabéis cómo funciona la inspiración y las ideas. Son entes autodeterminados, caóticos, que  claman por ordenarse, aunque en su naturaleza está la dispersión y la aleatoridad. Es el autor el encargado de tejer el puzle. ¿A qué viene viene esa parrafa pseudometaliteraria? Pues porque cuando estaba trabajando en El Triángulo Sagrado, y en los viajes de Mnesarco, surgió la idea de los Anillos de Assär. Éstos son dos anillos que forjó Assär, nieto de Firin, Primero de Firindain, los Artesanos (una de las Doce Altas Estirpes de los Elfos). Aún no conozco bien la historia, pero por lo que ya sé, se trataba de dos anillos, y si alguien se ponía uno de ellos, desaparecía del lugar físico en que se encontraba y se teletransporataba donde estaba el otro anillo, apareciendo en ese lugar con el segundo anillo en el dedo. Obviamente, el primer anillo quedaba en su lugar, solo. Es decir, servían para teletransportarse, pero solamente entre ellos. Assär, que era un gran artesano, precisó la ayuda de Oblio, de la Alta Estirpe de Cardonón, los Hechiceros, para dotar a los anillos de tal poder. Juntos los hicieron para comunciarse entre ellos, pues cada uno vivía en lugares diferentes de los Reinos Elfos de Eleanor. Todo esto debió ocurrir en una época muy temprana, a lo largo de la Edad de los Elfos, pero aún no estoy seguro de cuándo exactamente. El caso es que Assär, debió hacer un viaje con su abuelo, Firin, Primero de Firindain, quien era conocido por ser un Rey nómada, siempre a bordo de su barco (el único que quedó de Los Doce Navíos Elfos), navegando los Océanos del Mundo. Este viaje le llevó a Assär al Viejo Mundo, conocido en aquel entonces como la Tierra de Anne, pues allí vivían los elfos de la Alta Estirpe de Laentis-Anne. Allí Assär hizo relaciones y se quedó un tiempo. Llevó el anillo consigo, y gracias a él, Oblio pudo visitar ciudades como Artha'Ula o Cordonia. El caso, es que aún no sé bien cómo, pero el anillo de Assär se quedaría en el Viejo Mundo, concretamente en la Torre del Recuerdo, el altísimo templo en honor al Dios del Recuerdo, situado en las Montañas del Anochecer. En aquel momento el lugar no era tan peligroso como lo es ahora, y allí guardaron el anillo, para poder visitar el templo cuando lo desearan, desde los Reinos Elfos de Elëanor.
Aquello fue una imprudencia, sin duda, que alarmó a todos en el archipiélago. Los anillos suponían una puerta hacia los territorios elfos, así que, por miedo, se celebró uno de los Concilios Elfos (importantes reuniones que se dieron en determinados momentos a lo largo de a historia), donde acordaron las reglas para "abrir la puerta". Ambos anillos quedarían bien custodiados (en la Torre del Recuerdo, Viejo Mundo; y en Tharingol, la Torre de los Reyes, Capital de los Reinos de Eleanor), y solamente se usarían cada cierto tiempo: en cada reunión acordarían cuándo se abriría la próxima puerta. Generalmente la puerta se abrió en el orden de entre los mil y los cinco mil años.
Ahí entra en juego Mnesarco, en su visita a la Torre del Recuerdo, en -533, podría viajar a los Reinos de Eleanor. Pero en este punto no vengo tanto a hablaros de su viaje, sino de las consecuencias de que existieran estos anillos.
Me remonto en el tiempo a antes de la creación de los anillos, al principio de la Edad de los Elfos, cuando llegaran las Doce Casas a la Tierra de Aradán. En la isla se establecieron al principio diez de las Doce Casas, y allí convivieron hasta que estallaron las Guerras de la Sangre. En ese momento, Aradán, Primero de la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos, se autoproclamó Rey de todos los Elfos, para defender la isla de la invasión de los elfos de Yandaläth. Entonces, Anne, Primera de Laentis-Anne, se marchó, enfadada, reprochándole que se autoproclamara soberano. Así los elfos de Laentis-Anne se marcharon de la Tierra de Aradán, cuando ésta aún no se había partido (conviertiéndose en los Reinos de Eleanor, tras las Guerras de la Sangre), cuando el Mundo aún era joven. Navegaron hasta lo que se conocería como el Viejo Mundo, y que ellos llamaron la Tierra de Anne. Allí se establecieron, colonizando todo el continente.
Pasado mucho tiempo, cuando Assär los visitó con los anillos, los elfos de Laentis-Anne habían retomado las relaciones con los elfos de los Reinos de Eleänor, y la puerta que suponían los anillos fue usada con responsabilidad. Aunque todos sabían el riesgo que conllevaba: a través de ellos, cualquiera podría ir hasta los Reinos de Eleanor, donde aún habitaban siete de las Doce Casas Elfas.
Así pasó el tiempo, abriendo la puerta cada mucho tiempo, para tener reuniones entre los elfos del continente y los del archipiélago, hasta que durante la Guerra de los Mil Años, durante el asalto de los vesorianos sobre la Torre del Recuerdo, en 211, el Anillo de Assár se perdió. Aquello fue terrible y los elfos se temieron lo peor. Así, al finalizar la Guerra de los Mil Años, en 456, los Elfos de Laentis-Anne abandonarían el Viejo Mundo para siempre, navegando hasta los Reinos de Eleanor en busca de asilo, pero los demás elfos, enfadados por que habían perdido el anillo, les negaron la entrada a las islas, y debieron marcharse a otro lugar (al Nuevo Mundo de Lusituria, al suroeste).

Y esa es la verdadera razón por la que los elfos de los Reinos de Eleanor rechazaron a los de Laentis-Anne, cosa que no sabía, y que acabo de descubrir, gracias a El Triángulo Sagrado.
Espero que hayáis conocido un poco más de Mi Mundo, y que disfrutéis con él.

Saludos!



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19 de abril de 2015

La Hermandad del Camino

La imagen fue extraída del blog Historias de Doncel,
de José Antonio Doncel Dominguez



En Mi Mundo hubo muchas organizaciones, sectas, órdenes o grupos más o menos minoritarios. El denominador común es que todas tenían un objetivo específico, ya fuera religioso, militar o cualquier otro.
Estos días he estado trabajando en la Hermandad del Camino, una orden sacerdotal, de credo cristiano, que exisitó en el Viejo Mundo desde la Guerra de los Mil Años.
Estoy trabajando en ella por dos razones: como trasfondo para un relato que estoy escribiendo, que se desarrolla en uno de los bastiones de la Hermandad, y de cara a preparar la sección de cómo crear organizaciones para el curso de Literatura Fantástica: Creación de Mundos, de la Escuela de Formación de Escritores.

La Hermandad del Camino tuvo su origen en la época en que los elfos de la Alta Estirpe de Laentis-Anne habitaron el Viejo Mundo, antes de que los hombres representaran una amenaza para ellos. En esa época establecieron puntos estratégicos, generalmente a lo largo de las vías que construyeron cruzando el continente. Tenían el objetivo de vigilar dichos caminos, de dar alojamiento y provisiones a los viajeros, mantener un sistema de correo, etc. No fue hasta más tarde cuando se le dio fines militares.
Estos bastiones (como los llamaron después) cayeron en desgracia paulatinamente durante la Guerra de los Mil Años, a medida que los elfos fueron perdiendo sus territorios en el Viejo Mundo. Pero durante la Paz de Cartesse, en el año 339, se reestablecieron, en acuerdo con los pridonios, helenos y gonotes. En ese momento se establecieron las bases para su continuidad, dotándolos de ciertos privilegios: gobierno soberano e independiente sobre sus territorios (los bastiones); obligación por parte de los gobiernos donde se hallaban de dotarlos de defensa militar; mecanismos para mantener un sistema de correo, etc. Por otra parte, su obligación era proteger a los viajeros y vigilar los caminos. Sentadas las bases en el Tratado de Cartesse, y dada su utilidad durante lo que quedaba de la Guerra de los Mil Años, los bastiones prosperaron, y una vez acabada la guerra, se respetó lo firmado en el Tratado. En ese momento, en el S. V, los elfos de Laentis-Anne se marcharon del Viejo Mundo, por lo que la Hermandad del Camino quedó integrada solo por hombres.
En el S. IV, al reestablecer la Hermandad, se estaba imponiendo con fuerza el cristianismo en el Viejo Mundo, y la orden, en parte por convicción, y en parte por supervivencia, adoptó ese credó. Los elfos lo permitieron, pues sabían que su tiempo se acababa allí, y porque en realidad la Hermandad cumplía su fin, aunque fuera en nombre de un dios ajeno.
Con el tiempo, y una vez que la guerra acabó, la Hermandad quedó aislada en un continente que se sumió en una época oscura. Tras la Guerra de los Mil Años, cuando los elfos se marcharan, el Viejo Mundo quedó bajo gobierno de los hombres, cuyos imperios, reyes y ciudades-estado debieron arreglárselas para progresar. Fueron siglos de guerras y las fronteras se redibujaron continuamente. Casi siempre respetaron lo firmado en el Tratado de Cartesse, permitiendo a la Hermandad del Camino continuar su objetivo, y los bastiones se relacionaron con los reinos donde se encontraban de diferentes maneras: sirviendo vasallaje o incluso recibiendo diezmos por su labor. Poco a poco la Hermandad se fue escindiendo de la iglesia cristiana, que se hizo con el poder del Viejo Mundo por encima de gobiernos, reyes y naciones. La hermandad mantuvo su idiosincracia y peculiaridades, como la endogamia, su fervor religioso y primitivo, y su objetivo primordial: cuidar a los viajeros. La Hermandad se hizo hermética, en respuesta al caos que imperó en el Viejo Mundo durante los primeros siglos tras la Guerra de los Mil Años, y tal vez gracias a eso sobrevivieron. Mantuvieron privilegios que no se le concedía a otras órdenes religiosas, como la posibilidad de tener hijos a los propios sacerdotes, siempre que fuera con mujeres de la Hermandad.
La secta prosperó, tratando de ser fiel a su causa original, y todo lo independiente de la iglesia que pudieron, manteniendo un sistema interno que le permitió la supervivencia.
Llegaron incluso a acuñar su propia moneda: la Dobla del Camino (escudo de la Hermandad por el enverso, y la silueta del Bastión donde era acuñado del revés), aunque en el S. XV se sutituyó por el Ducado de Venetto, muy extendido en todo el Viejo Mundo.

El relato en que trabajo, del que no quiero hablaros mucho aquí, pues es para enviar a concurso, se situa en el año 1263, en uno de estos bastiones gobernados por la Hermandad del Camino.
Os iré contando sobre él a medida que las circunstancias me lo permitan.



Ficha de la organización

Tipo
Religiosa, sacerdotal

Objetivo
Están apostados en lugares estratégicos del camino, y tienen la función de proteger y alojar a los viajeros, mantener un sistema de correo, y dar aviso ante posibles ataques enemigos.
Son puntos estratégicos y comerciales.

Emblema
Su escudo es la silueta de un ave sobre una cruz cristiana.
Simboliza las gigantescas aves que los elfos usaron antaño en la orden original. La Hermandad la mantuvo como emblema.

Votos
Los votos se hacen al entrar en la Hermandad. A ella pueden formar parte personas de cualquier condición, siempre que sean cristianos y rechacen la magia. Los votos se hacen al cumplir los catorce años, sino se hacen, deben ser expulsados.
Son los siguientes:
· Vigilia. Deben vigilar los caminos y alertar de invasiones.
· Cuidado. Atender con los alimentos suficientes al viajero, ofreciéndole alojamiento si lo precisa.
· Correo. Mantener la correspondencia.
· Perseguir la herejía. Perseguir la magia.
· Pobreza.
· Endogamia.

Origen
Su origen está en la Orden elfa que tenía una función similar, antes de la Guerra de los Mil Años. Durante la Paz de Cartesse la constituyen, por consejo elfo, y después permaneció enre los hombres. En sus inicios participaron en ella también elfos, pero ahora solo son hombres.
Está formada por voluntarios, exiliados, castigados, o que fueron huérfanos o abandonados al nacer.

Organización
Cada bastión que gobiernan es autónomo, pero todos colaboran y operan en comunión.
Cada bastión tiene su propio líder, elegido en democracia entre los líderes del resto de bastiones. Se reúnen en cónclave una vez al año en un bastión diferente, de este a oeste.

Vasallaje y Territorio
Se organizan en bastiones, fuertes o poblaciones en puntos estratégicos del Viejo Mundo.
Los bastiones son independientes de otras naciones, aunque en ocasiones tienen relación con ellas, por encontrarse en sus territorios: pueden servir vasallaje u ofrecer un servicio por el cual reciben un pago anual.
Por decreto durante el Tratado de Cartesse, los gobernantes de las tierras donde se encuentran, deben provisionarlos de un ejército en caso de necesidad.

Credo
Son cristianos.

Idiosincrasia
Los habitantes de los bastiones de la Hermandad son endógamos. Entre ellos, hasta a sacerdotes se les permite tener hijos. Por ello, no son bien vistos por el resto de la iglesia. Constituyen una secta, de origen cristiano, pero desvinculada parcialmente. En todo caso, por contrato les pertenecen los bastiones desde el S. V, y fueron respetados. Hacen voto de pobreza, y los líderes manejan el dinero que obtienen del comercio, además ostentan el poder militar sobre las tropas asignadas.

Bastiones

Durante el Tratado de Cartesse, se decidió que la Hermandad ocuparía los antiguos enclaves que los elfos usaron con tal fin. A menudo eran monasterios, ciudadelas o atalayas en lugares remotos o encrucijadas sobre las antiguas vías elfas que cruzaban el Viejo Mundo. En algunas ciudades se les permitió tener delegaciones, y se establecieron enclaves en lugares más o menos remotos, con el objetivo de alertar de posibles invasiones.
Los Bastiones fueron llamados por los elfos Thor + nombre (por ejemplo: Thor Addil). En muchos sitios se les mantuvo el nombre original elfo, pero no siempre.


Sólo os diré que el relato que estaba (nota: lo terminé antes de publicar esta entrada) transcurre en Thor Addil, situada en la Vía Consular, que cruza el Viejo Mundo de oriente a occidente, en paralelo al Río Largo, en la encurcijada entre las ruinas de Torres Mirdan, Torres Sillian, y el occidente.

*  *  *

A la hora de crear organizaciones, éstas son las cosas que considero más importantes: origen, objetivos, organización (interna y de relación exterior), territorios, religión, y sus propios votos. Sus particularidades, características e idiosincracia son muy importantes, son las que definen las organizaciones y su rol en la historia que pretendo narrar, pero su origen e historia son igualmente relevantes, hay que tenerlas en cuenta para comprender cómo es la organización en el "momento presente" (término muy relativo a la hora de crear un mundo). Esta ficha os puede ayudar en el proceso de creación de una organización. Si crees que hay otras dimensiones relevantes que no he contemplado, ¡no dudes en decírmelo! Además, escribir su origen e historia me permiten narrar una historia paralela a la del propio relato para el que servirá.
¿Hay algo más divertido que crear tu propia fantasía?



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3 de agosto de 2014

La Caldera de Taburiente: Karak-Athor

Hola a tod@s!

Vengo tras 2 semanas de intenso trabajo, pero también con algo de vacaciones. He estado dando varios cursos de Escritura Creativa y Publicación Digital. Primero en Adeje (sur de Tenerife; podéis ver la nota de prensa aquí) y después en la isla de La Palma. Ha sido genial! Creo que los asistentes disfrutaron, aprendieron y escribieron, y de eso se trataba! Yo he disfrutado mucho también. Ha sido la primera vez que hablaba de mí mismo como escritor en público, pensé que me costaría más, pero me sentí muy cómodo explicando cómo escribía, y ayudando a otros a  hacerlo.
Además, he conocido a mucha gente, algunos muy buenos escritores, espero preservar a alguno de ellos.

Pero es que además, he podido visitar La Palma, la última de las Islas Canarias que me quedaba por conocer. Y me ha encantado. Es una isla preciosa, que se ha ganado el pseudónimo de la Isla Bonita. Allí, vengo a contaros, estuve en la ciudad enana de Karak-Athor.

Les contaba a mis "alumnos" del curso que cuando una idea te viene, hay que domarla, como dice Víctor J. Sanz. No sabes de dónde vienen, pero surgen, y te llenan la cabeza de imágenes para narrar y describir. Yo venía trabajando en la ciudad de Karak-Athor, pues es uno de los lugares por los que pasa Saphiroth, uno de los protagonistas de La Rosa de los Vientos, en cuya escritura ando inmenso, como sabéis. Ya había escrito el capítulo en que el brujo llegaba a la ciudad, y se maravillaba, pues estaba construida en el interior del cráter de un volcán. Yo imaginaba que se hallaba en un cráter similar al del Volcán San Antonio, en el sur de la isla, pero cuando visité la Caldera de Taburiente pude verla. El cráter que forma la caldera es inmenso, e impresionante. Antaño fue una enorme montaña, que tras estallar, derrumbarse y erosionarse, ha terminado en aquella forma. Yo sabía que me iba a gustar, pero lo que vi allí no tiene parangón. De hecho, me sorprende que no se encuentre entre las 7 Maravillas Naturales del Mundo. Y estando allí, en un lugar tan majestuoso, vi la ciudad de Karak-Athor.

La primera vez que nombré a Karak-Athor en mis notas, escritos o mapas, fue... difícil saberlo: calculo que en torno al año 1999. Pero en aquel momento no supe nada más que su situación y que era una de las grandes ciudades de los Reinos Enanos. Se halla al sur de las Montañas del Anochecer, a poca distancia del Bosque Encantado de Loth Darien. Recientemente, escribiendo las Crónicas de la Guerra de los Mil Años, supe de ella, pues cobra cierta relevanca. Durante esta época, los enanos se ocultaron de nuevo en la montaña, y dejaron la ciudad desolada, olvidada por siglos en el interior del enorme cráter. Pero en torno al Siglo I antes del Calendario Occidental, las alimañas la conquistaron, arrebatándosela a los enanos desde el subsuelo. La ciudad no sería reconquistada hasta el año 237, tras la llamada Batalla de Karak-Athor, más de un siglo después de que el Rey Único regresará con los enanos a la suerficie. Entonces, no supe por qué la ciudad había sido tan difícil de reconquistar, pero ahora lo sé. La ciudad fue construida en la ladera del cráter, donde surgían los incontables túneles enanos que perforaban la falda del volcán. Incontables edificios de roca negra colgaban formando un laberinto de calles verticales que descendían hasta el valle que formaba el volcán, donde se encuentra el árbol sagrado. El cráter formaba una muralla natural, y con los pasos que lo remontaban anegados, y el cañón que lo cerraba bien defendido, debieron reconquistarla desde el subsuelo.

Ahora que estoy escribiendo sobre ella para La Rosa de los Vientos, he sabido que se halla construida en el interior de uno de los incintables cráteres que recorren las Montañas del Anochecer. Pero una vez he visitado la Caldera de Tabueriente, he terminado por darle forma. La ciudad es mucho más inmensa de lo que yo imaginaba.

Voy a tener que reescribir el capítulo en que Saphiroth visita Karak-Athor, para describir la ciudad como la veo ahora. Ya lo leeréis cuando sea el momento paropiado.
Espero más adelante hacer un monográfico sobre Karak-Athor, con su debido mapa,  pues estoy haciéndolos de todas las ciudades por donde el brujo pasa. Ya os hablaré de Torres Silian, que ya tengo sus mapas hechos (desde que se puso la primera piedra en la forma de una granja, hasta la gran urbe que fue después (con 7 cortes temporales!!).

Espero que os haya gustado mi visión de Karak-Athor al visitar la Caldera de Taburiente.
Os recomiendo su visita!!
Saludos!





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16 de abril de 2013

El Continente Nuevo de Ülathar

Hoy vengo a contaros sobre el Continente Nuevo de Ülathar, y a presumir de ilustradora.
Acabo de escribir la historia de Ülathar, a ver si os gusta, os la muestro después del mapa que me ha hecho la artista y buena amiga Yanina Fiorio Pettina para Historia de una estatua de piedra, que se desarrolla en este vasto continente, cuento que será publicado en junio, espero.
¡Me encanta!




Podéis compararlo con el original aquí:
(Atlas Histórico de Mi Mundo)



El Continente Nuevo de Ülathar surgió durante el Gran Cataclismo, cuando diera fin la Edad de los Elfos, y diera comienzo la de los Hombres. Entonces, el Mundo convulsionó, pues al Otro Lado el poderoso dragón Mëryl, el Dorado, se batió en duelo con Ssuhl, el Dios Muerto. Éste golpeó desde gran altura a la bestia, y así Mëryl se estrelló contra el suelo y atravesó el Mundo. Así, surgió el inmenso continente, pues la tierra que había al otro lado, hasta ahora sumergida, nació en mitad del océano. En su centro surgió un enorme volcán, el monte más alto de todo ese Mundo, lugar por el que el dragón atravesó de un lado al otro. Desde entonces Mëryl, el Dorado, moró el Gran Volcán, buscando la forma de regresar.

El vasto continente surgido permaneció deshabitado por largo tiempo, pues no eran más que desiertos y montañas lo que quedaron en su superficie, hasta que los elfos comenzaron a explorarlo. Aún se levantan poderosos bastiones gobernados por los elfos marinos en sus costas en recuerdo de aquella época. Pero éstos no fueron los únicos en acudir hasta allí.

Muy lejos, en la Tierra Prohibida de Hiria, en aquel extenso continente cubierto en su mayoría de jungla, convivían los elfos de Hirinen, los Olvidados, con los Siluallüi, uno de los linajes de los hombres. Éstos, tras tanto tiempo en harmonía con los elfos, habían sobrepoblado la Tierra de Hiria. Eran tantos, que comenzaba a ser un problema, y los elfos decidieron navegar con grandiosos navíos rumbo al Continente Nuevo de Ülathar, enviando grandiosas cantidades de hombres, un exilio que muchos incluso aceptaron. Así, los elfos poblaron el sur de Ülathar con numerosas familias de hombres. Por aquel momento los vientos y demás acciones del tiempo habían hecho crecer una enorme selva al sur del Gran Volcán, ocupando vastos territorios hasta llegar a la costa al sur. El continente quedaba dividido por una tremenda cordillera que lo dividía de oriente a poniente, dejando al norte los extensos Desiertos de Arena, y al sur la enorme selva que ya por aquel entonces llamaron Agana. Aun así, al sur de las montañas, quedaron grandes sabanas que jamás se cubrirían de selva. Los hombres que trajeron los elfos terminarían ocupando así toda la mitad sur de Ülathar, tanto las espesas selvas de Agana, como las Sabanas de las Tribus Chagna, al oeste, y la de Athad-Dil, al este.

Además, en torno al segundo milenio de la Edad de los Hombres, los elfos de Gelidén, los amantes de las estrellas, navegaron también hasta el Continente Nuevo de Ülathar, cambiándolo todo. Fue Elean, nieto de Gala, hermana de Golodán, Rey de Catai, que en un arrebato se enfrentó a todos y se dispuso a marchar. Al llegar a las costas más orientales de Ülathar levantó allí una ciudad, a la que llamó Nilith. Allí vivió mucho tiempo, dominando la Sabana de Athad-Dil. Tuvo cinco hijos, que como fueron criados en el rencor, se pelearon mucho por su trono, hasta el punto de que dos de ellos decidieron partir al norte, cruzando las montañas que dividían el continente. Al otro lado quedaban los enormes Desiertos de Arena, que eran cruzados de sur a norte por un caudaloso río, y en sus orillas encontraron una zona cultivable que fue el nacimiento de una alta civilización. Ellos fueron Lucinea y Ahelaz, hermanos que se casaron, y desataron la Guerra del Desierto, que terminaría con Nilith y su padre. Ellos dos, sintiéndose dueños de los Desiertos de Arena, levantaron los Reinos de Perittia, fundando su Primera Dinastía. Abrazaron entonces la fe de Ssuhl, el Dios Muerto, y la hija que tuvieron allí engendró el miedo en el Mundo. La llamaron Nathara, y de ella dijeron ser la primera vampira.

Los elfos de Perittia, siguiendo su credo, terminaba entregándose a la no vida, y así, Lucinea y Ahelaz ordenaron construir un enorme mausoleo en forma de una inmensa pirámide, a la que llamaron Thi. Allí se encerraron para siempre, como voto a Ssuhl, lo que hizo que Nathara, su hija, se convirtiera en Faraona de la Dinastía de Perittia. Con ella comenzaría la pesadilla, que terminaría con toda su civilización, de la cual quedan hoy tan sólo aquellas majestuosas pirámides.

Los elfos de Perittia hicieron incursiones en los Desiertos de Ceniza, cruzando el Mar de los Aullidos, hacia el este, para traer ingentes cantidades de esclavos. Los hombres se vieron obligados a servir a los elfos, lo cuales hicieron de ellos la máquina de construcción de aquellos tremendos mausoleos, además de enormes palacios y monumentos. Los esclavos sirvieron bien a los perittios, incluso llegando a abrazar su fe a Ssuhl, el Dios Muerto… Éstos al final harían caer a los elfos del poder, acabando con la mayoría de ellos. Así los hombres terminarían habitando el norte del Continente Nuevo de Ülathar, pero muchas fueron las invasiones, los cambios y los movimientos, y muchas culturas las que por allí florecieron y sucumbieron a los largo de la historia… 





27 de septiembre de 2012

La relación entre mis cuentos

Hola, hoy vengo a contaros una historia. La historia de todo un mundo imaginario: Mi Mundo.
He escrito hasta once cuentos ambientados en él, además de un buen montón de relatos cortos, y todos, al estar ambientados en un mismo contexto espacio-temporal están relacionados en mayor o menor medida. Creo que puede llegar a ser confuso a menudo esta idea, o más bien el concepto de lo que significa, así que sin más vengo a explicarme.
Los títulos de los que vengo a hablaros son los siguientes. La idea es enmarcarlos todos dentro de la historia de Mi Mundo. A ver si lo consigo...
Éstos son:

El Cuento del Dragón y la Sirena (2003)
La Canción de Clauda (2004)
Alba, la Hija de los Mares (2005)
Un Atimo (2005)
Kelpie, la Dama del Amanecer (2006)
Scrópolo, el Necrófago (2007)
La Leyenda del Sin Fin (2007)
El Duende, la Doncella y el Monstruo del Lago (2008)
Los Doce Navíos Elfos (2008)
La Sirada (2010)
Historia de una Estatua de Piedra (2011)
Crónicas de la Guerra de los Mil Años (en escritura)
El Cuento de Siläe (proyecto comenzado en 2004, en el cajón)



Al Principio de Todo este mundo imaginario era un mero planeta más de los que ahondan en el universo. Fue entonces cuando siete Dioses, los Siete Grandes Lüe, lo encontraron adecuado para quedarse. Allí permanecieron muchísimo tiempo, a lo que se llamó la Edad de los Dioses, que dio fin tras una cruenta guerra. Los Dioses, en su afán por poseerlo todo, lucharon entre sí por el mundo, pero sus combates fueron tan duros, que casi lo destruyen, dejándolo plano, con la forma de una moneda cuando hasta ahora había sido esférico. Cuando el mundo amenazaba con destruirse, partiéndose por la mitad, los Dioses se reunieron y decretaron la paz. Así, determinaron exiliarse casi todos juntos a un lado, y dejar el otro a los mortales, para que cuidaran de él. Fue entonces cuando dio fin la Edad de los Dioses, y comenzó la de los Elfos.

Aquí tenéis la Línea del Tiempo de la Edad de los Elfos, para conocer los principales hechos acontecidos:


En ese momento Dianae, Diosa de la Vida y la Naturaleza, dotó de vida a los mortales, dejándolos vivir en un lado del mundo, al que llamaron Mawol (mapa). Por una parte dio vida a los elfos, que llegaron en Los Doce Navíos Elfos a la Tierra de Aradán (mapa). También nacieron los enanos entonces, en el subsuelo, a partir de las raíces del Gran Árbol-Dios en que estaba convertida Dianae. Los hombres nacieron también entonces, pero en una etapa de su evolución muy rudimentaria. Los elfos tardarían mucho tiempo en tomarlos en cuenta, pues al principio estaban más cercanos a sus parientes primates que a los hombres en que llegarían a convertirse. Habría de pasar mucho tiempo aun para que llegara su Edad. Dianae creó a otras criaturas mortales, como al resto de animales y vegetación, entre otros seres, pero no fue la única, pues a Orloog, Dios de la Guerra y la Justicia, también se le permitió traer mortales a Mawol.
Sin lugar a dudas, los elfos fueron quienes evolucionaron más pronto, llegando a colonizar todo Mawol desde la Tierra de Aradán. Convivieron en aquella isla diez de las doce casas en paz durante unos quince mil años, hasta que estallaron las Guerras de la Sangre. Aquella fue una cruenta guerra que acabaría con todo. La Gran Isla se partiría en un archipiélago de incontables islas, al que llamarían los Reinos Elfos de Eleanor (mapa), y muchas de las casas reales emigraron a diferentes lugares del mundo.
Pasaron muchos milenios, en que los elfos poblaron casi todas las regiones del mundo, y los hombres fueron evolucionando. El mestizaje, el azar o la intervención de algún dios hizo que, tras muchísimo tiempo, llegaran a alcanzar la capacidad de aprender, de hablar y comunicarse, de formar una cultura. Cuando los hombres comenzaron a expandirse por el Mundo, los elfos comenzaron a darse cuenta de que aquellas criaturas eran inteligentes.
Entonces ocurrió algo que lo cambió todo.
Al Otro Lado, donde vivían los Dioses exiliados, Mëryl, el Dorado, un poderoso dragón de oro, se enfrentó a Ssuhl, el Dios Muerto. Éste golpeó al dragón con tanta fuerza, que desde el Otro Lado atravesó el Mundo, surgiendo por Mawol, donde habitaban los hombres. Lo llamaron el Gran Cataclismo. Todo un continente (mapa) surgió de las agua, y en su centro quedó un grandioso volcán, por donde hubo atravesado el dragón el Mundo. Terribles terremotos se sucedieron, y la geografía de todo Mawol cambió (mapa). Los Reinos de Eleanor se desplazaron hacia el norte, y una cadena volcánica surgió de la tierra en el Viejo Mundo, casi partiendo lo que quedaba de planeta.
En ese momento los elfos dieron por terminada su Edad, dando paso a la de los Hombres.

Aquí tenéis la Línea del Tiempo de la Edad de los Hombres, para conocer los principales hechos acontecidos:


No es que el tiempo se ralentice durante la Edad de los Hombres, ocurre que los elfos, al ser inmortales, perciben el tiempo de otra manera. Así, durante esta época sucedieron muchas más cosas, pues lo hombres fueron dotados con una vida limitada.
Ocurrió tras el Gran Cataclismo que los enanos lograron encontrar la salida a la Superficie, a través de la cadena volcánica que se formó, a la que llamaron las Montañas del Anochecer (mapa). Esta alta cordillera separaba el Viejo Mundo de los Páramos de las Estrellas, un extenso desierto en que siempre es de noche. En el Viejo Mundo, que por aquel entonces estaba habitado por los elfos de la Alta Estirpe de Laentis-Anne, proliferaron varios de los linajes de los hombres. La mayoría de ellos, en un momento de expansión se vieron obligados a ocupar las tierras de los elfos, pero éstos los aceptaron con agrado.
De por esta época, se datan los hechos acontecidos en dos de mis cuentos: Scrópolo, el Necrófago, y en El Cuento de Siläe, cuando fuera invocada Ulara, la Llorona, uno de los Demonios Resentidos.

Entonces fue cuando estalló la Guerra de los Mil Años (mapa histórico), en que los vesorianos, los hombres que habitaban la noche del desierto, cruzaron las Montañas del Anochecer para conquistar el Viejo Mundo. Casi lo logran, un milenio duró la contienda, en que los enanos al principio se ocultaron por temor bajo la tierra, y los hombres y elfos del Viejo Mundo se vieron bajo el yugo de las bestias. Fueron tiempos difíciles, pero al final lograron la paz entre ellos, y aliarse contra los vesorianos. Varios siglos les costó expulsarles definitivamente del Viejo Mundo.

Aquellas tierras, donde evolucionaron los hombres más pronto, junto con los catones en las Tierras de Catai, al este, fueron donde acontecieron la mayoría de hechos relacionados con las Guerras de la Luna, y con mis cuentos.
Las Guerras de la Luna fueron la segunda gran contienda que azotó el Viejo Mundo. Siete poderosos demonios, los Resentidos, trataron de acabar con todo, sin conseguirlo. Los Demonios Resentidos fueron traídos por Orfgod, el Dios de los Siete Rostros, quien quería destruir a los mortales por haber heredado el mundo, y con él la Luna, de quien estaba enamorado. En La Canción de Clauda se narra cómo fue invocado Legumes; y en Historia de una Estatua de Piedra cómo fue invocado Gingoen, dos de los Demonios Resentidos. Los Resentidos tenían dos órdenes, destruir el mundo, y no mirar jamás a la Luna. pero Golöel, uno de ellos, desobedeció, y una noche observó a la Luna en el cielo, quedando prendido de ella. Así, comprendió las razones de Orfgod para destruirlo todo, y decidió desertar, formando un tercer bando en la guerra. 
Al final, él fue el último en caer, pero como su cuerpo era etéreo, lo hicieron preso en el interior de una Gran Roca, atado por medio de una runa mágica. En ese momento nació la Leyenda de Golöel, al ser forjadas las Trillizas, tres espadas que fueron regaladas a los tres grandes héroes vencedores. De ello se habla en Kelpie, la Dama del Amanecer. Las tres espadas fueron separadas, pues cada uno de ellos se llevó la suya a sus tierras, pero la leyenda decía que si eran fundidas juntas sobre la roca, tapando la runa que ataba al demonio, éste sería liberado.
El camino de cada una de las Trillizas fue largo y tortuoso. Siglaia, la que fue entregada al Rey Tirian, Señor de los Elfos, se perdió en los Reinos de Eleanor, durante las Guerras de la Magia, que dieron comienzo durante la Primera de de las Guerras de la Luna. Pero la espada, por el azar o el destino, regresó al Viejo Mundo, como se relató en La Leyenda del Sin Fin, y en El Cuento del Dragón y la Sirena
Al final, las espadas serían reunidas, y Golöel sería liberado. Así, el Demonio Resentido ocupó el cuerpo de uno de aquéllos que lo habían rescatado, los Elegidos de Golöel, los llamaron. Algunos dijeron que Elgo estaba predestinado a volver a unirse con Golöel, pues ambos nacieron juntos, pero otros piensan que fue la participación de Alba, la Hija de los Mares, lo que hizo que el elfo se encontrara allí, liberándolo. De todo ello se hablará algún día en "Elgo, aquél que no alcanzó su destino".
Así comenzó la Segunda de las Guerras de la Luna, que terminaría poco después, viéndose Golöel obligado a nadar hasta el Beso de la Luna, donde la engañó con halagos, secuestrándola. Golöel huyó con la Luna hasta un lugar remoto, y allí permaneció un siglo. Todo ese tiempo la Luna no pudo surcar el cielo del mundo, y los mortales se vieron aflijidos por ello.
Antes de que Golöel fuera encontrado, en el Templo del Adiós, y liberada la Luna, ocurrieron los hechos narrados en La Sirada (mapa de la época). 

Por último, me falta nombraros El Duende, la Doncella y el Monstruo del Lago y Un Atimo. El primero se sitúa en 1516, según el calendario de los hombres, así que fue antes de que liberaran a Golöel. Y Un Atimo es complicado determinarlo, pues es un cuento atemporal, escrito en pedazos de sucesos a lo largo de toda la historia que os he contado, entrelazándose constantemente con mis otros cuentos, y que juntos narran las hazañas del Viejo de los Relojes de Arena, quien podía viajar en el tiempo.

Y lo cierto es que lo que ocurre después de lo que os he relatado, no me interesa demasiado. El final de la Edad de los Hombres se data al terminar el S. XVII, cuando da comienzo la Edad de la Incertidumbre...





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15 de enero de 2012

La ciudad de Esselnesse

Hace tiempo que no vengo por aquí. Voy a tratar de darle vidilla al blog, porque últimamente lo tengo abandonadísimo. He pensado narraros la conquista de Alarico I, Rey de los Visigonotes, sobre Esselnesse, la ciudad pridonia más poderosa de la Tierra de Tronia. Todo ello forma parte de una de las Crónicas de la Guerra de los Mil Años, que por nombre lleva La Paz de Cartesse.
Hoy os traigo el comienzo de ese capítulo del cuento, para ir mostrándolo próximamente.
Además, os dejo el mapa de la ciudad de Esselnsse en ese momento (año 315 en el Calendario del Viejo Mundo), que lo he hecho estos días. A ver si os gusta!












Bourone. Año 315 

Aquel invierno había sido muy duro en aquella región del Mundo. Las estepas que se extendían hacia el sur de la ciudad de Bourone, más allá del Río Bringuidamo, estaban cubiertas de nieve. En aquellos doce largos años, desde que conquistaran la ciudad, jamás habían visto nevar de aquella manera. Las aguas del río bajaban gélidas, con los deshielos de las lejanas Montañas del Anochecer, en oriente, donde terminaba el Viejo Mundo. Ahora corría una ventisca nocturna, que bailaba haciendo remolinos sobre la helada. Aquella primavera no tendrían con qué comer, y Alarico lo sabía tan bien como los millares de soldados que albergaba la ciudad. Un copo de nieve fue a detenerse en su mejilla, haciéndole estremecer. Parecía que iba a comenzar a nevar de nuevo, pero el Rey de los Visigonotes no se inmutó. Su enorme tamaño contrastaba con el de la mujer, que no le alcanzaba la barbilla. Estaban cogidos con ternura, para darse calor, cubiertos con una enorme manta, formando un único bulto sobre las murallas de la ciudad. El paisaje era hermoso, con aquella estepa yerma, completamente blanca, y el cielo plagado de estrellas. La luna alcanzaba a iluminarlo todo desde el cielo, aunque en su recorrer, pronto se ocultaría tras los nubarrones que venían del oeste, amenazando con volver a descargar aquel polvo blanco congelado.

- ¿Qué vamos a hacer la próxima primavera?- Preguntó ella. Su rostro estaba bañado por la plata de la luna llena, y se veía muy hermosa. Era una muchacha joven, que Alarico veía a menudo. Se amaban en secreto, aunque todos lo supieran, pero él no deseaba el matrimonio, pues no quería nada que le atara, distrayéndole de su mayor ambición, conquistar toda la Tierra de Tronia.

- No te preocupes por el grano o el pasto, mi bonita. Aguesta, nuestra Diosa de las Estaciones, está castigando a los pridonios, sin darse cuenta de que los visigonotes también estamos aquí. Pero no importa, deben tener muchos alimentos almacenados en Esselnesse, es la ciudad pridonia más poderosa en la Tierra de Tronia. ¿Cuántas bocas tendrán que alimentar allí?- Se detuvo a suspirar, exhalando un largo vaho que se evaporó en la noche.- Cuando acabe este invierno, honraremos a Aguesta y a Nëmor en los salones de esa ciudad, mi nena, y la próxima primavera será próspera.

Ella no dijo nada, sólo deseó que su Rey tuviera razón, y lo abrazó con cariño. Estuvieron así un poco, observando aquel paisaje desolado, mientras caían los primeros copos de nieve, traídos con la brisa. Había deseado tanto ese momento, y no pensaba dejar que aquel invierno helado se lo estropeara. Al poco de ocupar Bourone, Estilicón, César de Pridonia, había establecido un asedio al sur de la ciudad, que duró cinco años. Pero durante el tercer año de sitio, Alarico logró convencer a los señores visigonotes que aun vivían al otro de la muralla. Por el este, las bestias se acercaban, y aquello era insostenible, así que al fin los últimos visigonotes se le unieron, y con el comandándolos, lograron conquistar los territorios pridonios al este de la Tierra de Tronia. Así se hizo con Gordisone desde Meridia, dando un duro golpe al Imperio, pero cuál fue la sorpresa del Rey Visigonote cuando se enteró de que Estilicón había muerto, agonizando en su lecho de algún mal que nadie supo curar. Aquella noche celebraron mucho en los salones de Gordisone. Sin Estilicón, el sitio duró dos años más, pero no lograron nada. Alarico había conquistado Ladd a occidente, Bronosa al sur, el Bosque de Lindsey, y aunque había sido incapaz de tomar Firlanitx, tenía rodeada Esselnesse. Y pensaba ver entrar la primavera desde allí. La luna terminó alzándose en el cielo negro, ocultándose tras aquella nube que terminó por cubrirlo todo. Ya sólo faltaban catorce noches. Con la luna nueva sus ejércitos de Ladd, Bronosa y Bourone se encontrarían ante los muros de la ciudad pridonia de Esselnesse, y no les darían tregua. 

Extraído de La Paz de Cartesse 


Para leer la continuación de este relato:



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4 de diciembre de 2011

La invasión de Alarico I

El otro día os mostraba el plano de la Tierra de Tronia en el S. IV, pero he ido más allá. Para poder ambientar bien el cuento, he marcado los ataques que hicieron los visigonotes para conquistar estas tierras, y los intentos pridonios de evitarlo. Como imagino que es un poco lioso, he puesto el texto explicando la invasión.
A ver si os gusta!!!
Os recuerdo que este plano sirve para ambientar La Paz de Cartesse, una de las Crónicas de la Guerra de los Mil Años, pero además, engrosará la cartografía de Mi Mundo, que podeis encontrar en el Atlas Histórico.




27 de noviembre de 2011

Tierra de Tronia

Hola!!
Como sabeis, estoy trabajando en una nueva Crónica de la Guerra de los Mil Años. Su nombre es La Paz de Cartesse. Ya os he hablado de sus dos personajes protagonstas, Alarico I, Rey de los Visigonotes, y Honorio, César Augusto de Pridonia. Para ayudarme, y ayudaros, a ambientar el cuento, estoy trabajando en los mapas de la invasión visigonote, en el Siglo IV, durante la Guerra de los Mil Años.
Este mapa que os muestro es en ese momento, con las principales ciudades y pueblos que habitaban los pridonios y visigonotes por ese tiempo.
Pronto os muestro el plano de los movimientos de tropas durante la conquista!!


Para saber más sobre este cuento:

18 de septiembre de 2011

Crónicas de la Guerra de los Mil Años

Hola!
Vengo a contaros progresos que he ido haciendo estos meses en las Crónicas de la Guerra de los Mil Años, a cuya escritura he regresado tras un pequeño lapso. Como sabeis, el cuento está formado por varios relatos acontecidos a lo largo de un periodo de, aproximadamente, un milenio. Durante aquel tiempo, las bestias invadieron gran parte del Viejo Mundo, en un momento en que sus habitantes, hombres y elfos, estaban en plena expansión. A lo largo de ese tiempo se sucedieron cruentas guerras en todo el Viejo Mundo, y todos sintieron sus azotes... Cuando las bestias amenazaron con la conqusta total, los hombres y los elfos se unieron bajo una misma bandera, e hicieron retrocederlas. La guerra terminó tras la llamada Batalla de las Bestias, acontecida en las Torres de Isnara, cuando los vesorianos fueron expulsados del Viejo Mundo.

Así, a lo largo de todo el cuento, voy contando lo que les ocurría a algunos de sus protagonistas, pues innumerables son los personajes y lugares de esta historia. Para explicarlo mejor, para mostrároslo, he hecho un plano del Viejo Mundo, con los diferentes movimientos de las poblaciones, las conquistas y los exilios... Son doce planos consecutivos de todo el Viejo Mundo, y el norte del Continente Nuevo de Ülathar, pues hasta allí se apreciaron las consecuencias de la Guerra de los Mil Años. Os los muestro más abajo.
Además, he hecho una Línea del Tiempo de la Guerra de los Mil Años, con los principales hitos ocurridos durante este periodo oscuro. En ella se presentan ordenados cronológicamente para organizar mejor el cuento, y facilitar la lectura. También os la muestro más abajo en esta entrada.

Ya tengo escritos algunos de los relatos que formarán el cuento, tengo otros a medias, y varios en la cabeza. Se ordenan cronológicamente de la siguiente manera, atendiendo al calendario de los hombres del Viejo Mundo.

-397  
La Torre 

-308 
La Torre del Recuerdo 
La Corona Radiante I  

-74  
El Palacio de las Cigüeñas 

-3 
Ilan'Dui 
La Corona Radiante II  

52  
El Creador de Mundos 

117 
El Paso Norte del Muro de Ëslinor 
La Corona Radiante III  

196 
Koragk, Matabestias 
La Corona Radiante IV 


208
El Secreto del Monstruo

209 
Thor-Lunn, el Rey Único
La Corona Radiante V  


300
La Paz de Cartesse

456
La Batalla de las Bestias
La Corona Radiante VI  




Por supuesto, este índice no es definitivo, probablemente surjan otros relatos para narrar. Espero pronto poder contaros más sobre este cuento que me tiene entusiasmado. Contar lo que ocurre en todo un continente de Mi Mundo, a lo largo de mil años, no es fácil, pero estoy disfrutando muchísimo.
Tanto, que incluso estoy escribiendo algunos relatos paralelos, que no se incluirían en la historia final, pero que responden algunas preguntas de ella.

A continuación os muestro los planos del Viejo Mundo durante la Guerra de los Mil Años, y la Línea del Tiempo con los principales hechos ocurridos durante ella.
Espero que os gusten!!


Viejo Mundo durante la Guerra de los Mil Años




Línea del Tiempo de la Guerra de los Mil Años





Para saber más: