21 de marzo de 2009

Las botas bajo la cama

Lyda y Sebah estaban tumbados sobre el pasto, boca arriba, y bajo el sol llameante. Les encantaba hacer eso, tirarse ahí un rato, y disfrutar del bosque y la charla.

Un día en que las libélulas sobrevolaban el prado, ellos se tumbaron a verlas pasar sobre sus cabezas. Aquella mañana fue cuando Lyda le contó a Sebah que en su casa vivía un demonio, que la acosaba por las noches. Que estaba muerta de miedo, que sentía su presencia y le horrorizaba. Le contó las voces, los ruidos, y hasta que a veces le escondía cosas...

Lo que Lyda le pidió entonces a Sebah fue lo peor que pudo hacer. El pobre le ayudaría, confiándole su vida, y sufriendo las consecuencias...

Tras el fracaso, Lyda decidió por sí sola acabar con la amenaza de aquel demonio que habitaba su casa. Iba a terminar ella misma con sus miedos, e iba a invocarlo.

Así es como Lyda dio con con Mircea, la Señora que guarda la entrada.






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14 de marzo de 2009

La Sangre de Edön



El mensajero llegó al atardecer, cuando ya las primeras estrellas habían nacido al sur del extenso desierto de Elhada, donde los elfos oscuros habían vivido durante miles de años. Aquella noche, sería la primera en muchísimo tiempo en que Lorsan, Princesa de la Casa de Orah, dormiría deseando que llegara un nuevo día. El hastío, la rutina y el silencio del desierto eran lo único que tenía. Hija de uno de los más grandes guerreros de la Alta Estirpe de Yandalath, hermano del que algún día sería Rey de Orah, y si los planes de su padre resultaban, Señor, además, de todos los elfos... ¿Pero qué le quedaba a ella, salvo el olvido y la ignorancia de su padre, Sarek, de Orah?

Cuando el mensajero llegó, Lorsan estaba sentada en su trono, comiendo un pescado exquisito, de un color blanco reluciente. Estaba sola, pues hacía tiempo ya que ella y su esposo, Theraco, mantenían vidas separadas. El elfo corrió hasta sus pies, se quitó el yelmo y se arrodilló apresurado ante ella. Al otro lado de sus lacios cabellos oscuros habló exhausto.
- Mi Señora. Un ejército pielverde se acerca por el sur. Han cruzado las montañas, y...- Levantó la cabeza y miró a la Princesa.- Traen consigo La Sangre de Edön.

Lorsan se levantó de un salto, y plato, cubiertos y pescado cayeron al suelo, junto al mensajero, que permaneció inmóvil.- ¿Cómo lo sabes?

- Han enviado emisarios, mi Señora. Han traido esto con ellos...- Y sacó del peto de su coraza un pañuelo, con el escudo de la Casa de Yandalath bordado.- Aseguran que su intención es devolverla, y rendiros culto.

- Malditos... ¿Quién los dirige?- Preguntó la Princesa.

- Un orco, al que se han referido como Garko.

- Ha hecho bien en traer un ejército, pues... Los pielesverdes no negocian. Quieren guerra. y la tendrán.- Lorsan volvió a sentarse.- La Sangre de Edön...- Fueron palabras que se escaparon de su boca, cuando la imagen de su padre ya estaba en su mente.- Ve a llamar a Ladda. Hazle saber que quiero su consejo. Y después dirígete a Dvalar, dile que quiero al ejército preparado mañana, con el amanecer. No pienso dejar que lleguen hasta mi castillo.

- Sí, mi Señora.- Y el mensajero salió del gran salón.

Cuando llegó Ladda, la consejera de Lorsan, ésta se encontraba sumida en pensamientos de grandeza. Aspirar a conseguir La Sangre de Edön era algo que habían ansiado muchos en mcuho tiempo.

- Ladda, has servido a la Casa de Orah desde sus comienzos, y antes ya serviste al padre de mi padre, Hiligar, llamado el Corrupto.- Ladda era una bruja muy poderosa, temida por muchos, y admirada sin duda por Lorsan.- Este es el momento en que mejor debes servirnos. Dame consejo. Dime, ¿qué poder alberga La Sangre de Edön?

La bruja miró fijamente a su Señora. Llegó a sonreir, y bajó la cabeza.
- Mi Señora, el poder de La Sangre de Edön es demasiado grande como para revelarlo en esta estancia.

- Ladda, vas a decirme lo que sabes. Mañana habrá una guerra, y esa Sangre estará en mis manos al anochecer.

- No es posible. La Sangre se perdió hace siglos.

- Ha sido encontrada, consejera...- Aquellas palabras sonaron en tono irónico, junto a una sonrisa malvada.- He de conocer su secreto.

- Mi Señora, no puedo revelársolo. Mi lealtad a vos es infinita, pero la que le debo a vuestro padre es superior, si cabe. Entenderéis que debo consultarle esto primero...

Aquello fue más un desafío de autoridad que una simple negativa. Ladda saltó ágil hasta la elfa bruja y sacó un cuchillo que siempre tenía preparado, a la espera del traidor inesperado. La sujetó del cuello con una mano, mientras con la otra le amenazaba.
- Vas a contarme cuál es su poder. O vas a morir sin hacerlo. En todo caso, mañana la Sangre será mía.

- Hasta vuestro padre, mi Señora, supo que enviarme a vos era un error. Pero hasta a la hijas hay que tenerlas bien controladas...- La bruyja rió.- En eso siempre estuvimos de acuerdo...

La princesa le clavó el puñal. Sin miramientos. Se hundió en el badomen de la bruja, y ésta se contrajo, conteniendo el dolor, no iba a permitirse darle ese lujo a Lorsan.

- Una sola gota de esa Sangre, mi Señora, alberga tal poder, que ni vos podréis controlarlo... Es la guerra condensada, la magia y la muerte concentradas...- Se le escapó un hilillo de sangre por la boca, que le cayó por la barbilla. Sus rostros estaban muy cerca, y uno de ellos se enfriaba ya poco a poco.- No podréis controlarlo...




Ésta es la introducción al trasfondo de una semicampaña de WARHAMMER que voy a jugar con mi amigo Joe. Él conducirá a los Elfos Oscuros, y yo a los Orcos y Goblins, en una guerra que durará sólo un día. Pronto os iré contando más. De momento sólo lo estamos preparando. El nombre de la Campaña será: El Día de la Sangre.


7 de marzo de 2009

La advertencia del hombre extraño III

Por fin vengo a hablaros de Lyda de Lis, Historia de una Estatua de Piedra. Es un cuento que vengo escribiendo desde este verano, muy especial para mí. Este capítulo, que por fin he terminado, comenzó llamándose Lyda y el Extraño Hombre, pero al final se llamará La advertencia del hombre extraño.

Si recordáis, publiqué en el blog la primera (27 de noviembre) y la segunda (2 de diciembre) parte. Con esta tercera lo termino.
Es el capítulo tercero del cuento.


Podéis descargarlo completo aquí:




(...)

- ¿Pensáis que la bruja podrá convertiros en un sólo hombre? ¿Eso buscáis?- Dijo Lyda.

- ¿Conoces a la bruja?- Minior recapacitó.- No. Nuestra intención es hallar un disfraz que nos permita huir de nuestro amo. Y ella tal vez pueda ayudarnos.

Lyda calló un momento, pensando.- Tal vez pueda ayudaros.- Asintió, y sonrió.- Pero a cambio de qué, pensáis que la bruja querrá ayudaros?

- No sabemos qué ofrecer, salvo desesperación y lástima.- Inquirió Minior.

- Entonces tendréis que convencerla.- Y se rió.- Y a veces es difícil de convencer…

- ¿Nos dirás cómo encontrarla?- Saltó el enano barbudo.- ¿Nos ayudarás a convencerla?

El fornido hombre pelirrojo rio entonces con una larga carcajada. Hasta que terminó sonriendo ante la cara perpleja de los tres enanos.- Ya la habéis encontrado. Tenéis ante vosotros a la bruja que buscáis. Y no, no os ayudaré a convencerme.- Quedó tan sonriente el hombre.

- Eres tú… ¿La bruja que cambia las cosas?- La voz de Minior sonó hasta perderse, fueron palabras escapando del pensamiento.

Lyda asintió.- Como vosotros, yo también me oculto bajo un disfraz. En los días que corren, la precaución siempre es buena ventaja.- Se encogió de hombros.- ¿Pero decidme, cuán malo ha sido con vosotros vuestro amo para que queráis huir de él?

- ¡No castiga!- Dijo de pronto Antälor, el que aun no había hablado. Su voz era más aguda que la de los otros dos enanos, se le veía más triste.- Nos maltrata. Terminó.

- Nos hace ir cargando con él a cuestas. ¡A todos lados!- Dijo de seguido Travir, aun desde la silla.- Donde quiera que vaya el viejo, tenemos que ir cargando con su asqueroso cuerpo.

Minior no dijo nada al principio, y cuando comenzó a ver la cara de Lyda cambiar, entonces habló.- Necesitamos que nos ayudes a encontrar un disfraz, para escapar de ese hombre, que nos tiene presos desde hace años. Nos obliga a llevar a cabo trabajos forzados. Vivimos encadenados a su carruaje, en el que vive, y somos los que cargamos con él. Ahora hemos escapado.

- Se montó una buena…- Interrumpió Travir a Minior riéndose.

Éste asintió, mirándolo.- En cuanto nos libramos de los grilletes vinimos a buscarte.- Dijo tajante.

- ¿Por qué a mí?- Respondió Lyda.

- Porque eres una bruja de la magia mutable.- Dijo ahora Antälor con su voz aguda.- Hemos venido hasta aquí buscándote. Él sabe que estás aquí, también te necesita.- Calló un segundo.- Eso podemos darte a cambio de tu favor: la advertencia. Huye, como nosotros huimos de él, pues si te encuentra, conseguirá de ti lo que necesita.

- Pero, ¿quién es vuestro amo? ¿Quién podría ser así?- Lyda se emocionó tanto, que casi pierde la concentración del hechizo, pero logró mantenerlo.

- Su nombre es Murtagh, aunque lo llaman el Señor Caracol.- Le contestó Minior.- Es un viejo arruinado, vil y cruel, que ha encontrado la manera de preservar su vida. Ni siquiera nosotros sabemos cuántos años puede tener. Vive de vagar de aquí a allá, y nosotros cargando con él y su casa. Se alimenta del miedo, y aspira a destruir el mundo…

- Maldito degenrado…- Soltó Travir.

- ¿No sabéis su edad?- Preguntó intrigada Lyda.- ¿Cómo lo hace? ¿Conocéis su secreto, cómo salvarse de la muerte?

Los tres se miraron.- No exactamente. Y no te gustaría averiguarlo, créenos.- Le dijo Minior.

- Sorpréndeme.

- De verdad que no lo sabemos. Después de ver su cuerpo, y no hemos querido saberlo. Él es un escuálido cuerpo, inerte, inmóvil. Por ello siempre en su carromato, pero su mente sigue lúcida, y sólo desea el mal. Vive sin poder separarse de esos frascos repugnantes, en los que guarda sus órganos. Ahí es donde los mantiene vivos… Es asqueroso.

- Debe serlo.- Terminó Lyda.- Esta bien, os ayudaré a escapar de él, por supuesto. Decidme, ¿en qué os gustaría transformaros?

Ellos sonrieron, al fin, y arrugando sus rostros viejos y cansados, se miraron pensando.

- Antes de decidirlo, sabed que la magia mutable es peligrosa, y tiene sus consecuencias. Debería ser un conjuro sencillo, o correríais el riesgo de quedar así para siempre… Bueno, siempre existe ese riesgo, creo.- Y se encogió de hombros el hombre fornido.- El conjuro duraría hasta esta medianoche.

- A medianoche estaremos tan lejos, que ese viejo amargado no dará con nuestras formas originales. Te lo agradecemos.

- Siempre querido ser un elefante.- Dijo Travir casi para sí, interrumpiendo otra vez a Miinior.

- No. La idea del elefante es tentadora, estoy segura,- Dijo el hombre.- pero si vuestra intención es provocar violencia con su fuerza, no puedo permitíroslo. Os ayudaré, pero sólo a huir de él.

- Aves.- Dijo seco Antälor.- Conviértenos en aves hasta la medianoche y podremos huir para siempre.

- Aves… Sí, me gusta la idea. Creo que sería posible… Venid conmigo.

Lyda dirigió a los tres enanos a su jardín. Allí les explicó lo que significaba mutar la forma, les habló de los riesgos y de las consecuencias. Pero ellos dijeron temer tanto al Señor Caracol, que correrían el riesgo. Entonces Lyda, tras ofrecerles un vaso de agua de su fuente, se despidió de ellos, les advirtió por última vez de que el hechizo duraría hasta la medianoche, y comenzó a concentrarse. Ellos le hablaron durante unos minutos, pero ella ya no les escuchaba, hasta que empezaron a sentir la magia mutable… Su garganta se mudó. Y sintieron sus labios, nariz y barbilla convertirse en un tremendo pico amarillento. Sus barbas menguaron hasta ser un bello que brotó de nuevo, en un tono marrón, que se convirtió en vigorosa plumaje. Sus piernas se arrugaron, hasta agarrotarse quedando unas patas con pezuñas. Y sus brazos crecieron y crecieron, mutando en unas alas enormes. Y cuando los cuerpos de los tres enanos eran tres águilas, echaron a volar hacia el horizonte más lejano...





La advertencia del hombre extraño
Capítulo III de Lyda de Lis.
Memorias Olvidadas
Darka Treake
www.modt.net

3 de marzo de 2009

La Isla del Reo: Renacidos

Los Renacidos son una de las bandas más misteriosas de la ciudad. Algunos dicen que realmente no existen, otros los han visto y no se atreven a creerlo. Otros los han sufrido hasta la muerte, incluso más allá... Una vez llegó a la ciudad un hechicero capaz de devolver la vida, un Nigromante. Su nombre era Arkham. Fue rechazado por todos en la ciudad, pero a diferencia de tantos otros, no pereció. Se ocultó en el cementerio, y habitó entre las ruinas de su vieja abadía y rebuscando entre los cadáveres de la fosa común. Allí sobrevivió, y le logró devolver la vida a un vampiro.
Así, renació en la ciudad Azred, el primer vampiro de la Isla del Reo. Azred hizo preso entonces a Arkham, el Nigromante, y desde entonces lo mantiene a buen recaudo. Le obliga a levantar los cadáveres que caen en el cementerio, y él ha ido dejando su legado entre unos pocos elegidos. Ha ido creando así su clan de vampiros. El Clan del Reo Renacido.
Los Renacidos viven en el cementerio de la ciudad, lugar al que pocos se atreven a aventurarse. Mantienen tratos con las Brujas, los Intocables y las Alimañas, pero son perseguidos por la Orden y los Inquisidores. Son temidos por todos.



* * *




La Isla del Reo es una ciudad creada para ambientar mis partidas de rol. Es un lugar del cual sus habitantes no pueden salir, una urbe decadente en que los personajes deben sobrevivir, y el mejor modo es unirse a alguna de las bandas de la ciudad.

Estos días estoy trabajando mucho en la página de la Isla del Reo. Tengo todo el esquelto de la página, y ya he subido provisionalmente lo referente a las bandas. Aquí os dejo algunos enlaces, para que lo vayais viendo. He subido la información para las once bandas:

- La Orden del Arcángel San Miguel
- Inquisidores
- Los Cuarenta Ladrones
- Hermandad Negra
- Sarracenos
- Negros
- Intocables
- Hijos de Össoro
- Alimañas
- Sicarios
- Renacidos

La banda de los Renacidos es nueva, respecto a la aventura que jugamos el verano pasado. Por ello os he introducido esta entrada con su historia. Pero de aquí podéis saber más sobre ellos, y sobre las demás bandas.

Además, os dejo la página provisional de presentación de la Isla del Reo, y un mapa con el territorio de las bandas:






Ah!! En cuanto acabe con lo de la página de la Isla del Reo, comienzo con La habitación Número 11, mi primer Hipercuento!!



PS: Macarrón!! Ya voy preparando la partida!!! eeeeep??



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1 de marzo de 2009

Seleccionado para el número 3 de Ícaro Incombustible!!



El número 3 de Ícaro Incombustible, la Revista de Arte libre y democrática, ha cerrado ya su plazo de votaciones y elegido los relatos/poemas/ensayos/fotografías/ilustraciones, etc, de este próximo número.

Y los lectores han elegido mi relato!!
Os presentaba este relato, La Dama Descorazonada, el 10 de diciembre. Pronto saldrá publicada en esta revista electrónica en que cada vez participan más escritores y artistas de muchas índoles.

El número 3 aun no está disponible, pues está en maquetación, pero pronto podréis descargarlo de la web de Ícaro. os lo aconsejo, pues en él encontraréis muchas cosas, tanto en su sección pluma como en pincel, todas muy buenas e interesantes.
Os recomiendo de entre todos ellos, en especial, El Escultor de Humo o La Maldición de Medusa.

En el blog de Ícaro podéis consultar los seleccionados para este número 3.





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25 de febrero de 2009

El Atolón

En mitad del Gran Océano, en algún punto entre el Viejo y el Nuevo Mundo, se encuentra el Atolón. Un peñasco que surge del mar, y sirve de puerto franco a embarcaciones que después siguen su rumbo. Es una tremenda roca, rodeada de la nada del océano, donde con el tiempo se ha ido construyendo un puerto modesto. Un muelle de madera lo recorre a su escaso alrdedor, con locales y embarcaderos bien establecidos. Su loma rocosa está cubierta de casuchas improvisadas con restos de barcos, y sus cuevas están habitadas cual palacios en aquel diminuto reino, independiente del resto del mundo... Vive del comerció y el abastecimiento, entre sus pocas pero suficientes fuentes de ingreso hay armerías, puestos y almacenes de abastecimiento, una posada y hasta una taberna que hace las veces de burdel. En lo alto, en la cima del peñasco, se levanta un faro donde cada noche arde una gran hoguera, avisando a los viajeros.

Actualmente el Atolón es un puerto franco, no tiene mayor legislación que la propia, y se rige con las leyes de sus habitantes, piratas, rufianes, comerciantes y traficantes de todas las índoles. Muchos intentos de toma ha sufrido, y por muchas manos a pasado el Atolón, pero ya dejado a su suerte, todo pirata se uniría en su causa por volver a defenderla. Algunas naciones lo han poseído, otras sólo lo han codiciado, pero al final ha terminado siendo lo que es, un lugar de paso para viajeros. Un descanso en la infinita nada, un oasis en un desierto de mar.

La historia del Atolón es turbulenta, como interesante. De él se habla en La Lyenda del Sin, un cuento de piratas y marineros, como en muchos otros. Al parecer fue descubierto hace unos siglos, cuando las primeras naves tomaron rumbo oeste, cruzando los Mares del Mundo, pero realmente ya se conocía como el Último Peñón por culturas antiguas que dominaban la navegación.
Los elfos jamás le dieron importancia, a pesar de que aparece en cartas de navegación verdaderamente antiguas.
El primero que se atrevió a declarar su soberanía, fue alrededor del año del Señor 1310, y llevaba por nombre Abdad de Serrena, un bereber que huía de una flota pridonia. Los más viejos del Atolón siempre contarán que había secuestrado a todas las mujeres de una aldea en la costa occidental de Pridonia, y que a este peñasco fueron a naufragar. La tripulación y las mujeres se establecieron ahí, y aguantaron a duras penas mucho tiempo, hasta que uno de los hijos de Abdad de Serrena se echó a nadar mar a dentro acompañado de unos cuantos valientes.
Sólo uno, tras nadar y creer morir en mitad de la nada, llegó a puerto. Allí descansó hasta recuperarse, y comenzó a hablar del Atolón y de sus posibilidades. La leyenda creció como el viento ante la tormenta, y en un tiempo reunió una pequeña flota en su busca.

Navegó cruzando los Mares del Mundo, le costó largo tiempo dar con el Atolón, hasta el punto de que durante un motín casi lo lanzan por la borda de nuevo al mar. Pero al final dio con él.
Allí estaba su familia, junto con aquellas pocas que habían sobrevivido toda una generación en el Atolón. No eran más de una escasa veintena de personas, entre piratas y mujeres que fueron secuestradas. Habían sobrevidido a base de la pesca, y en raras ocasiones de los cuerpos de los caídos. Había sido duro, jamás había aparecido un navío por el horizonte, en todos aquellos años, pero la superviivencia había vencido.

En aquel entonces el Atolón se entendió como un islote cercano al borde del Mundo, donde comienza la Nada. No sabían cuan equivocados estaban... Ahí recalaron las naves que llegaran al Nuevo Continente más tarde, descubriendo que estaba en mitad de un gran oceano, entre dos bastas tierras. Y desde entonces comenzó su historia, que la llevó por diferentes manos hasta nuestros días.

Ese puerto franco será siempre morada de los hijos de Abdad de Serrena y de sus piratas, y lugar de paso para todo aquel que se atreva a echar ancla en su puerto...




16 de febrero de 2009

Ante el Portal de los Diozes...

- Jefe, dice Niblitz que los baztardos de la Zegunda Luna han capturado a uno de ezoz enanoz roñozos.

El chamán goblin miró al guerrero que acababa de llegar. Le había molestado hasta irritarle, con su voz estridente le había desconcentrado y sacado del trance. Tomó otro de esos hongos rojos con motas blancas y lo partió en dos mitades con su cuchillo curvo. Entonces miró al esbirro, que se dio cuenta de su impertinencia.

- ¿Cómo te llamas zoldado?- Le preguntó dejando escapar las palabras de su boca. Su tono siempre tomaba un cariz espeluznante, traicionero, como si en cualquier momento fuera a saltar sobre su interlocutor, y esta vez sus palabras no dejaron de causar tal sensación en el guerrero. Y ambos se dieron cuenta.

- Zoy Hakka, jefe, hijo del hijo del zobrino del jefe Ungazan, vueztro primo.- Se aseguró el goblin de recordar. Se mantenía apoyado en su lanza, y vestía únicamente un taparrabos y una docena de colgantes con diminutos dientes de otros goblins y de diferentes roedores del bosque.

- Hakka, ezte hongo que acabo de cortar, ez zuficiente para matar a cualquiera, no zin antes permitirle viajar hazta alturaz donde los mortalez pueden comunicarze con los diozes.- El guerrero tragó saliva al escuchar al chamán.- Toma, te ofrezco la mitad, juntos acudiremoz hazta el portal del Gran Verde, a preguntarle zi Niblitz tiene razón acerca del enano que han capturado los muchachoz de la Zegunda Luna.

- Pero jefe...- Y el guerrero cayó al ver el desafío en los ojos del chamán.- Zí, jefe.- Y tomó el hongo con aquellas manos manchadas de tierra. Al acto, imitó al chamán, y comenzó a morderlo hasta engullirlo. Lo que no pudo fue sonreir como él, pues casi comienza a vomitar con el asqueroso hedor.

El chamñan cerró los ojos, y comenzó a sentir la droga por sus venas, dejó de escuchar al guerrero goblin toser y retorcerse, y aspiró hondo. Le encantaba aquella sensación sobrenatural.
El guerrero, que ya había caído al suelo, comenzó a patalear sin darse cuenta. Creyó vomitar sin hacerlo, tosió hasta escupir sangre y se le nubló la vista. No supo que estaba en el suelo, se revolcó y acurrucó antes de comenzar a estereotipar sus movimientos, y a emitir voces sin sentido, alternadas con gemidos de dolor. El estómago estaba apunto de estallarle, y el cerebro de licuarse...

- Hakka, muchacho, ¿qué oz hace penzar a Nibiltz y a ti que vueztro jefe aun no zabe lo de la captura del enano maloliente?- Y se rio al escuchar el sufrimiento del goblin en el suelo.- Ezoz pordiozeros de la Zegunda Luna pienzan pedir un rezcate a los enanos, y nozotros vamos a zacar partido. Algunos de los nueztroz ya ze preparan para interceptar a los enanoz con el oro del rezcate...- Y soltó una carcajada aguda.- Hay mi pobre Hakka... ¿Cómo ze ziente uno a las puertaz del hogar de los diozes?

Sharppa, Gran Chamán de la Tercera Luna, pasó riendo un rato, escuchando morir a su esbirro, y cayendo de nuevo en aquel trance para el que sólo las mentes privilegiadas estaban preparadas. Al día siguiente saldrían de cacería, y debía consultar al Gran Verde si el día sería propicio o no...


Noche previa a la Batalla del Cofre Vacío,
Bosque de las Tres Lunas

5 de febrero de 2009

Hipercuentos

¿Qué es un hipercuento?

Un hipercuento es un cuento escrito en hipertexto.

¿Y qué es el hipertexto?

El hipertexto es texto que contiene elementos a partir de los cuales se puede acceder a otra información. Es el texto de internet, la manera que tiene internet de funcionar. En lugar de presentarse textos continuos, en que comienzas a leer por la primera página de un libro y terminas por la última, en el hipertexto empiezas a leer en un sitio y a lo largo del texto aparecen vínculos que te permiten saltar de un lugar a otro, donde puedes ir encontrando informaciones diferentes. El hipertexto es la alternativa al texto lineal tradicional.

¿Recuerdas aquellos libros de Elige tu propia aventura? Aquello eran hipercuentos. Al final de cada página te decían que si elegías, por ejemplo, el camino de la derecha, que pasaras a la página 14, pero si en cambio elegías el de la izquierda, que pasaras a la página 17.

Así son los hipercuentos. Sólo que aquí os mostraré presentaciones en páginas web, y en lugar de dirigiros a la página 14 o 17, pincharéis un vínculo que os llevará directamente a donde continúa el cuento que vais eligiendo...

¿Qué os parece?

De esta manera, voy a crear un apartado en la página dirigido a los Hipercuentos que vaya escribiendo. Ponto vengo a hablaros de La Habitación Número 11, el que será mi primer Hipercuento, ambientado en la Isla del Reo!!

30 de enero de 2009

La Nueva página ya está Online!!!

Hola a tod@s!!
Vengo a anunciaros que por fin he subido la nueva página. Me ha costado mucho trabajo actualizar todos los apartados, pero creo que ha valido la pena. Me gusta mucho más el aspecto ahora.
Aun quedan algunas cosillas por hacer, espero pronto poder subirlas.

Lo nuevo:

El menú de navegación es diferente, ahora los apartados aparecen a modo de menú de pestañas superior, con otro menú desplegable de apoyo para cada apartado.

He dividido el apartado de JUEGOS DE ROL, dejando un poco más claros los subapartados.

HE actualizado MIS CUENTOS TERMINADOS, con lo que vendrá, es decir, con los cuentos que están a punto de ser llevados a papel (lo que no significa que vayan a ser publicados).

En el Cuaderno de Bitácora, he hablado sobre mi viaje a Roma en septiembre de 2005, y he puesto algunas fotos.

He añadido algunos apartados, como una página de contacto y otra con los Proyectos en que participo.

Podeis ver la nueva versión de la página aquí:



Lo que viene:

Voy a actualizar el Cuento de Lyda de Lis con lo último.

Voy a crear todo un apartado detallado sobre La Isla del Reo.

Habrá un apartado con MIS HIPERCUENTOS, el cual comenzará con uno ambientado en la Isla dle Reo. Ya os explicaré.

Tengo que actualizar La Edad de los Elfos en Las Guerras de la Luna.

Crear el subapartado para las Conchas de Medialuna en Mundo Real y Juegos de Rol.

Estoy pensando si poner un apartado nuevo en el que hablaros sobre las cosas que voy haciendo en clase y mi vida laboral. Aunque no lo tengo del todo claro. Su nombre es MI MUNDO ACADÉMICO. El enlace ya existe, como vereis en las pestañas.

Voy a subir el relato del viaje a Escocia, con algunas de las espectaculares fotos que hicimos en aquel viaje de viendo castillos y ruinas esccesas.




A ver qué os parece!!!
Espero opiniones!!
1abrazo
Darka.

25 de enero de 2009

Sebah, el Duende de Epoxi

Hola!!
Últimamente no vengo mucho por aquí, pues estoy muy líado académicamente. Pero no por ello dejo de trabajar en Mi Mundo. ¡Eso nunca!
He estado trabajando en la página, que ya está casi lista para subiros la nueva versión. Tengo ganas ya...

Y además, os dejo aquí un pedazo de lo que será algún día el quinto capítulo del Cuento de Lyda de Lis, Historia de una Estatua de Piedra.

(...)

- ¿De verdad, no sabes lo que soy?

- No.- Respondió Lyda encogiéndose de hombros.

- Mejor. Porque yo sí sé lo que eres tú. Eres una bruja. Y una bruja con alguien como yo puede hacer cosas muy malas. Podrías utilizarme para fines macabros, y yo acabaría así para siempre.

- ¿Qué?

- Eres realmente ignorante, ¿verdad? Soy un duende de epoxi.- Y bajó la cabeza, como dejando clara su posición en la conversación. Pero ante la cara perpleja de Lyda, el duende continuó, fastidiado.- Somos un pueblo muy antiguo, ¿sabes? Nacimos con el Mundo, pero desde hace tiempo nos asentamos en estas tierras. Yo llevo encerrado en la jaula mucho tiempo, y todo por lo que soy…

- ¿Y por qué estuviste en esa jaula tantísimo tiempo?

Él quedó callado, pensando como contarle sin revelar su secreto.- Hay muchos tipos de duendes de epoxi, todos tenemos un papel en cada vida. Unos son duendes soñadores, y provocan los sueños más bonitos en los que duermen; otros son creadores, e inspiran a los artistas para crear su más bellas obras; algunos son capaces en hacer surgir el amor más profundo y duradero, como los amantes; o los curanderos, que hacen sanar al más grave de los enfermos… Siempre rondamos por ahí, escondidos, tratando de llevar a cabo ese papel que tenemos en la vida. Siempre es uno y es nuestra razón de vivir.- Lyda asintió, creyendo comprender.- Cuando un duende de epoxi alcanza su meta, cumpliendo su papel, muere, y entonces renace otro duende en alguna parte. Es cuando comienza su nueva vida, con otro papel que seguir. Y por eso estaba yo ahí, en la jaula, por mi papel. Porque él quería hacer conmigo algo horrible, que no ha conseguido.- Y sonrió, aliviado. Hasta suspiró.- Y es que yo soy muy importante, ¿sabes? Mi papel en esta vida es hacer grandes cosas.- Ella iba a preguntar, pero él no le hizo caso y continuó elevando el tono para cortarla.- Y él, conmigo en sus manos, podría hacer mucho daño. Para mi bien, he escapado.- Sentenció afirmando.

- ¿Qué podría hacer?- Preguntó Lyda.

- Algo horrible.- Desvió él.- Y sería fatal para mí. Los duendes de epoxi que erran al cumplir su papel en la vida, si algo sale mal, no mueren, quedan siempre en una forma viviente de la que no puede escapar…- Y se echó a temblar de pensarlo.- Sería un muñeco toda mi vida.

- Pero… ¿Cuál es tu papel en tu vida, Sebah?

Él que ya estaba listo para echarse a llorar otra vez, quedó muy serio.- No te lo voy a decir. Podrías desatar mucho mal en el Mundo.

- Yo no haría eso.- Señaló tajante Lyda.- No te haría daño.- Él se quedó pensando. - De verdad. Intentaría ayudarte.- Y le sonrió.

- ¿Intentarías ayudarme?

- Prometo no hacerte daño.

- Bueno. Te lo diré si me prometes otra cosa.- Lyda asintió.- Tienes que ayudarme a cumplir mi papel, y a esconderme de él.

- Claro.- Dijo ella sonriente. Habían hecho un trato.

- Soy un duende invocador.- Y se creó un silencio, en el que Sebah trató de intuir si ella estaba comprendiendo el alcance de los hechos.- Hay duendes cuyo papel en la vida es tan simple como hacer reír a alguien, otros que es ayudar a un canalizar la magia de un mago, como los mágicos. Y hay invocadores, como yo, que deben invocar un demonio en este mundo. ¿Lo entiendes, Lyda? Alguien como yo en las manos de una bruja es arma poderosa, así que si vas a hacer algo conmigo, hazlo bien, o yo quedaré así, para siempre.- Ella no supo reaccionar.- Hay mucho en tus manos ahora.

(...)


Sebah, el Duende de Epoxi
Lyda de Lis. Historia de una Estatua de Piedra
Memorias Olvidadas
Darka Treake




Nota: Ver también entrada especial - Los Duendes de Epoxi (10 de enero de 2009)

15 de enero de 2009

BloodBowl!!!!

No sé mucho, así que no puedo contaros mucho. Pero el bombazo es que va a salir un videojuego de BLOODBOWL!!!
He aquí el primer trailer del juego:



Estará disponible para PC, Xbox360, PSP y DS, aunque no hay fecha de lanzamiento confirmada.
El juego tiene una pinta buenísima!!
Podéis consultar la página web oficial AQUÍ.

Yo lo quiero yaaaaaaaaaaaaaa!!!!

10 de enero de 2009

Duendes de Epoxi

¿Has escuchado alguna vez ruidos que no comprendes de dónde vienen? ¿Te has planteado qué son esos golpes en las tuberías, o por qué de repente el grifo de la cocina suelta un chorro de agua cuando está cerrado? ¿Sabes de dónde le viene la inspiración a un artista? ¿O cómo es posible que surja el milagro de la concepción de un niño? ¿Por qué vuelan los pájaros? ¿Cómo alcanzan la magia los hechiceros?



La respuesta está en unas peculiares criaturas: Los Duendes de Epoxi.
Estos seres habitan generalmente el subsuelo, y adoptan muy diversas formas. Algunos no miden más de unos centímetros, y otros llegan a alcanzar medio metro de altura.
Ocurre que cuando estos duendes se encuentran cerca, suceden cosas extrañas, a veces inexplicables, y otras tan efímeras que ni te planteas si uno puede estar rondando: esos ataques de risa que tiene la gente sin entender, o el sonido de pasos en habitaciones vacías, pueden ser signos de que un Duende de Epoxi anda cerca, merodeando.

Estos duendes nacen con una misión única en la vida. Unos pueden ser duendes creadores, por ejemplo, y su función es inspirar a los artistas. Otros pueden ser duendes soñadores, y gracias a ellos alguien que duerme puede tener un sueño precioso. Es posible que se trate de duendes familiares, gracias a los cuales los hechiceros obtienen y utilizan su magia. Algunos son duendes amantes, y logran que las dos almas más dispares encuentren el amor entre sí. Y algunos, hasta son capaces que de la unión de dos cuerpos, se conciba una nueva vida...

Cada vez que un Duende de Epoxi cumple su misión correctamente, muere, y al instante, renace en la forma de otro duende, con la misma o diferente misión.
Pero a veces ocurre que estos duendes no logran su misión, o la logran mal, con malos resultados... Lo cual resulta catastrófico, y entonces no mueren del todo, sino que quedan convertidos en muñecos para siempre.

Por esta razón, y porque los Duendes de Epoxi sirven de alimento a algunas criaturas horrorosas que los encuentran deliciosos, como para los Orcgluds (para quienes son exquisitos manjares), cada vez quedan menos. Habiendo sido creados con el Mundo, la población de Duendes de Epoxi se va reduciendo inevitablemente, y poco a poco su magia y sus misterios terminarán por desaparecer, como hace el horror con todas las cosas buenas...




Estas criaturas aparecerán por primera vez en el Cuento de Lyda de Lis. Son una idea que tuve en la Ciudad de Buenos Aires, y que fui madurando durante el viaje que llevamos a cabo por esa ciudad, y por Santiago de Chile este diciembre de 2008. Las fotos de esta entrada fueron tomadas en el puesto de "Sebah", un vendedor ambulante de Duendes de Epoxi, muñecos hechos con resina de epoxi y otros materiales, en la calle Florida, Buenos Aires.
Espero pronto hablaros más sobre ellos.
Un saludo!