26 de diciembre de 2015

El Plemirión

Mapas de El Triángulo Sagrado
La Tierra de Anne El Plemirión


Hola! vengo a ayudaros a situar los hechos acontecidos en El Triángulo Sagrado, ya que como veréis en el capítulo 5 (que será publicado en wattpad en breve), las locaclizaciones geográficas son importantes para seguir la historia. Espero que estos mapas os ayuden.
En primer lugar os presento un plano de la Tierra de Anne, y en segundo lugar, un plano del Plemirión. Como sabéis, esta historia tiene dos partes, Primer Exilio y Segundo Exilio. En la primera parte se narra el viaje de conocimiento de nuestro protagonista, que le llevará hasta la Torre del Recuerdo, y más allá... En la segunda parte se narrarán los hechos acontecidos tras su regreso al Plemirión. He pensado que detallar el mapa del Plemirión sería de gran ayuda para la ambientación, para que el lector comprenda mejor la historia y el mundo donde se contextualiza.
Ambos mapas están ambientados en el S. -IV del Calendario Occidental (o en el Siglo III del Calendario Olímpico), momento de auge del pueblo helénico, cuando se desarrolla nuestra historia.

Nada debo temer aquí, Düredar es la última polis del Plemirión. Seguimos en suelo helénico.
Capítulo 1

La Tierra de Anne

La Tierra de Anne es el gran continente en el que habitan los Elfos de Laentis-Anne desde hace milenios. En ese tiempo, lo han explorado y han edificado poderosas ciudades (las más importantes en color azul en el mapa). Cuando los elfos reconocieron a los hombres como criaturas inteligentes, capaces de aprender y de poseer una cultura propia, los acogieron en sus dominios. En la Tierra de Anne entraron en contacto con los elfos diferentes etnias de hombres. Las importantes son los helenos, los pridonios, los haches y los gonotes. Desde un principio todos aprendieron de los elfos, viviendo a expensas de ellos, hasta que los helenos se revelaran en torno a un milenio antes de los acontecimientos de nuestra historia.
Durante su dominio, los elfos construyeron poderosas ciudades y vías que las unían, como podéis ver en el mapa. Innarith, la Plateada, era la ciudad más meridional, pero hace ya varios siglos que fue consquistada por los helenos. éstos llevaron la guerra hacia el norte, dominando la Tierra de Issonia. Pero de eso hace ya tiempo, y ahora hay paz entre ambos pueblos. 
De la misma manera, los helenos han conquistado la ciudad de Burgeon a los enanos, quienes habitan las Montañas de Acero. La disputa entre ambos pueblos no parece que tenga fin.
Para ayudar ante confusiones, es posible que en otros escritos míos veáis que este continente es denominado "El Viejo Mundo". Podéis usarlo como sinónimo a la Tierra de Anne, pues aún falta cerca de un milenio para que los elfos la abandonen. Los hombres que allí queden, con el tiempo, le acabarán cambiando el nombre.

¡Qué los helenos sigan batiéndose valerosos en los campos de batalla de todo el Plemirión!
Capítulo 3

El Plemirión

El Plemirión es como se llama a este mar en esta época, pero además, es como los helenos suelen denominar a sus dominios, el mundo civilizado ocupado por los hombres, que queda al sur de los Territorios Elfos (o Tierra de Anne) y al norte de la inhóspita Tierra de Ülathar. Los helenos provinenen de Helena, o Isla Rocosa, siendo Silera y Anora sus dos principales metrópolis. Entre las principales polis helenas cuentan además: Ilhan, Ionia, Cnossos, Innarith y Burgeon.
Las polis helenas son, generalmente, ciudades-estado independientes, aunque las alianzas están ancestralmente establecidas, en torno a las grandes metrópolis. Samos, la isla de donde pertenece nuestro protagonista, pertenece a la Liga de Ionia.
En este momento los helenos tienen la hegemonía sobre el Plemirión, gracias a su capacidad bélica, naval y comercial, pero no son la única potencia que puja por el territorio. Los pridonios son la fuerza emergente que les disputará el mar (y a los elfos la Tierra de Anne), pero para eso quedan unos cuatro siglos. Los fenicios son un pueblo ya decadente que ocupa las costas del Mar de los Aullidos. Muchos de ellos emigraron en el pasado al norte de la Tierra de Ülathar, convirtiéndose culturalmente en los púnicos, grandes comerciantes y navegantes. Además, los perittios son los descendientes de una larga estirpe de elfos y hombres que habitaron el desierto, construyendo hermosas pirámides que aún asombran a todos. Pero hace demasiado tiempo de su época de esplendor, hoy son un pueblo decadente. Por último, aunque no los veréis en el mapa, al este de los Desiertos de Ceniza se encuentran los aqueménides, un pueblo que será la pírncipal amenaza para los helenos y el Plemirión oriental durante los próximos siglos.

Como véis el Plemirión es una adaptación fantasiosa de nuestro Mediterráneo y de sus historia. De hecho, la Guerra de los Mil Años (que está comenzando en esta época) está ambientada en la historia de Europa.
¡Espero que os guste!



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20 de diciembre de 2015

Taller de Creación de Mundos



¿Has viajado a uno de tantos mundos que flotan en la nada, poblados de historias? ¿Has caminado por senderos que unen reinos de otro mundo? ¿Has soñado alguna vez con trazar tú esos caminos?
A través del Taller de Literatura Fantástica: Creación de Mundos, de la Escuela de Formación de Escritores, te daremos las pautas necesarias para crear todo un universo secundario, donde ambientar historias, ya sea para contarlas por escrito, o para jugar en ellas.
Veremos qué es un Mundo Secundario, y la relación que guarda con el Mundo Primario. Diseñaremos la Biblia del Mundo Secundario, donde describiremos las peculiaridades del mundo que imaginemos, estructurada de acuerdo a lo más importante: cómo es nuestro mundo, el universo que hayamos creado; quienes habitan en él, ya sean criaturas conscientes de su propia existencia, o no; el arco histórico, con todo lo que acontece alrededor de nuestra historia, o ha acontecido, llevando a su argumento hasta el punto de partida. Ambientaremos a nuestros personajes, incluso creando la civilización donde acontece nuestra historia.
De eso se trata, de escribir una historia, la historia de todo tu Mundo Secundario. A través de este taller, serás capaz de construir el marco geográfico e histórico de un rico y detallado universo para tus historias. Es posible que llegues hasta aquí con un proyecto bajo el brazo, las piezas de algo que no terminas de encajar. Sea una historia, o la semilla de todo un Mundo Secundario, aquí trataremos de darle salida.
Este taller está pensado especialmente para escritores, aunque diseñadores de juegos de rol o videojuegos y, en definitiva, cualquier creador de historias, sabrá adaptar lo que aprenda en el taller para sus propias necesidades. Está dirigido especialmente a creadores cuya obra se enmarca en la fantasía, tanto ciencia-ficción futurista como épicos mundos de fantasía o de cualquier índole que se te pudiera ocurrir. En realidad, esto no tiene por qué tener límites.

Siguiendo la metodología de la Escuela de Formación de Escritores, este taller es online, con tutorías personalizadas con el tutor. El taller incluye el manual y plantillas en blanco para crear la Biblia del Mundo Secundario.
Su precio es de 375€ y está previsto que dure tres meses, aunque el alumno encontrará la flexibilidad necesaria para ajustarse a sus necesidades y a su tiempo.
A continuación podéis ver un índice con los contenidos del taller.
En los links encontraréis entradas anteriores en este blog donde se abrodaron esos temas, en relación con el taller.


CONTENIDO
  • INTRODUCCIÓN
    • Mundo Primario y Mundo Secundario
    • Relación entre Mundos
    • Semejanza con el Mundo Primario
    • Las Reglas del Worldbuilding
    • Por dónde empezar
    • Extensión y proporciones del Mundo Secundario: el área de interés
    • Direccionalidad de la construcción
    • Dinamismo del Mundo Secundario
    • La Biblia del Mundo Secundario
  • El UNIVERSO
    • Cosmología
    • El Mundo Físico
      • Montañas, tierras bajas y baldíos
      • Aguas y ríos
      • Clima
      • Vegetación
      • Cartografía
  • MITOLOGÍA
    • Tipos de religiones
    • Religiones minoritarias: Sectas
  • BESTIARIO
    • Clasificaciones
    • Crear criaturas
      • Características físicas
      • Propiedades sobrenaturales
      • Evolución de las especies
      • Asentamientos
      • Cuantificación del proceso
  • ARCO HISTÓRICO
    • Cronología
    • Etapas históricas
    • Calendarios
    • Origen de nuestro Mundo Secundario
    • Evolución y momento histórico
    • La consistencia temporal: la cuarta dimensión
  • LENGUAJE
    • Origen y evolución de las lenguas
    • Lenguas y dialectos
    • El lenguaje como tecnología: la lectoescritura
    • Lenguas en tu Mundo Secundario
    • La Lengua Común
  • TECNOLOGÍA
    • Nivel tecnológico alcanzado
    • Capacidad y accesibilidad
    • Tecnología bélica
    • Tecnología civil
  • MAGIA
    • Naturaleza de la magia
    • Las Reglas de la Magia
    • Necesidades cubiertas por la magia
    • Colegios de la magia
    • Percepción sobre las artes arcanas
  • CIVILIZACIONES
    • Organización política
      • El estado
      • Política interna
      • Órganos para mantener la soberanía y el orden
      • Separación de poderes
      • Leyes
      • Estados y Naciones
      • Territorio ocupado
      • Política internacional
    • Población
      • Razas, especies o etnias
      • Demografía
      • Sociedad y Estamentos
      • Organizaciones
    • Economía
      • Recursos naturales
      • Producción industrial
      • Comercio
      • Divisa
    • Cultura
      • Arco Histórico
      • Lenguaje
      • Religión
      • Idiosincrasia
      • Arte
      • Armamento
      • Magia
    • Núcleos urbanos
      • Situación geográfica
      • Evolución
      • Organización
      • Recursos naturales y producción industrial y agrícola
      • Comercio
      • Simbología
      • Arquitectura
      • Callejero
  • CARTOGRAFÍA
    • Propiedades del Mundo Secundario
    • Movimiento tectónico
    • Relación con su entorno: Cosmología
    • Direccionalidad
    • Evolución de tu geografía
    • Tipos de mapas
    • Escala
    • Geografía
      • Acción tectónica
      • Costas
      • Zonas montañosas
      • Ríos
      • Bosques
      • Otros elementos geográficos
      • Coloración altimétrica
    • Civilizaciones
  • Software para crear mundos

Si estás interesad@ en cursar el Taller de Creación de Mundos (o Worldbuilding) de la Escuela de Formación de Escritores, puedes hacer click en el siguiente banner:
Taller de Creación de Mundos

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5 de diciembre de 2015

Balance del NaNoWriMo



Hola a tod@s!

Ya es diciembre, y eso significa que ya os hora de que haga balance del NaNoWriMo, cosa que no he acabado. Como sabéis, me había propuesto el reto con mi novela El Triángulo Sagrado, que además estoy publicando en Wattpad. Durante el mes de noviembre he escrito a un ritmo bastante bueno, al menos la primera mitad del mes, alcanzando las 27.200 palabras, una cantidad muy alejada de la meta, pero que me  hace sentir orgulloso. Es lo bueno del NaNoWriMmo, que compites contigo mismo, y que eso te permite valorar la historia y el éxito, y decidir qué te importa más. Durante la redacción mantuve debates con compañeros escritores sobre la relación cantidad-calidad en este reto. Es sabido por todos que los propios organizadores del NaNo te proponen que escribas, que escribas y que escribas, sin detenerte a releer, a corregir. Yo creo que eso es viable por un periodo determinado de tiempo, como es el mes de noviembre, pero si llevas la historia suficientemente preparada como para cubrir la redacción durante un mes. Hay quien, he leído por ahí, no sabía exactamente por dónde continuar su historia, y con tal de seguir escribiendo, añadían lo que les saliera. Ya corregirían después. He leído, incluso, que hubo uno que acabó cortando y pegando palabras al azar para acabar el reto... Me pregunto si realmente considera que ha alcanzado el reto, que ha escrito una novela. Y en el primer caso, los que escriben aun sin saber por donde va la historia, aunque puedan excusarse diciendo que escriben con brújula, les diré que en realidad estaban tirando el tiempo a la basura, pues terminarán desechando lo redactado.
Yo no he alcanzado las 50.000 palabras, y no lo he hecho porque he preferido escribir bien mi historia, a mi ritmo habitual, que escribir por escribir a marchas forzadas. Yo había hecho mi trabajo previo, con mis guiones, esquemas y hojas de personajes y lugares, pero me doy cuenta de que la historia no estaba para escribir todavía, o al menos, no lo estaba para escribir 50.000 palabras.
Y es que a lo largo de noviembre me he leído dos libros ambientados en la antigua Grecia, que me han servido (y mucho) para crear la ambientación e introducir numerosos elementos. Estos libros son El Tirano, de Valerio Massimo Manfredi, y La Caverna de las Ideas, de José Carlos Somoza. Os los recomiendo si queréis leer historias que se desarrollan en la antigua Grecia.
El caso, es que me he planteado la interacción entre la fantasía y la historia (la ambientación propia de la antigua Grecia). Ello me ha llevado a pensar que la fantasía en una ambientación griega debe ser acorde con la ambientación. Es decir, voy a tratar de basarme en la mitología griega para crear la fantasía de esta historia, tratando de alejarme así de la fantasía medieval original. Y aunque creo que la ambientación estaba bien (hasta que decidí revisar), había ciertos elementos de esta fantasía mitológica que debía haber introducido ya, desde un punto de vista literario, o mis lectores terminarían protestando. Por esa razón he decidido parar, revisar y añadir estos y algunos otros elementos, lo cual me ha hecho dejar de lado el NaNoWriMo, y reeditar los 3 primers capítulos, publicados en Wattpad. Por cierto, el cuarto está casi acabado, espero estos días publicarlo.

Sirvan de ejemplos de esta fantasía mitológica las Personificaciones, criaturas propias de la cultura antigua griega, seres de origen divino que representaban ciertos conceptos culturales, como el destino o la muerte. Estas personificaciones eran criaturas que a menudo se les aparecían a los hombres, a pesar de que solían acompañar los dioses o participar en acciones divinas. No son dioses propiamente dichas, aunque a menudo se les confunde con ellas, o son sus vástagos, o incluso procrean con los dioses. No quiero extenderme hablandoos de ellas ahora, pero tengo ya identificadas varias personificaciones que Mnesarco, nuestra protagonista, va a encontrarse. Valga de ejemplo este pedazo, extraído del capítulo 3:

"Absorto, involuntariamente, con la cabeza fuera de este mundo, me dirijo a la cuadra. Abro la puerta, y ésta chirria una vez más. La luz de las antorchas a penas se cuela en este agujero, así que no la veo bien, pero no cabe duda. Está boca abajo sobre un enorme charco de sangre. Camino despacio hasta ella, hasta caer de rodillas a sus pies, y la furia, la lástima y la culpa me rompen por dentro. La sensación que me invade hace brotar las primeras lágrimas. No alcanzo a tocarla, cuando siento una presencia en la cuadra. Miro por reflejo, mientras un escalofrío me recorre el cuerpo, hacia una de las esquinas del techo, al fondo. Allí mismo, encaramada como una araña, hay una mujer que me mira sedienta. Me observa detenidamente, y reconozco esos ojos, sobre los afilados colmillos, aun con el cabello negro cayendo al vacío. Entonces aparece el elfo detrás de mí.
–Tenemos que irnos. –Me mira apenado por la situación, pero ajeno a esa criatura.
–¿No la ves? –Señalo alarmado. Ella sigue ahí, mirándonos. Tal vez esperando a que nos vayamos para devorarla.
–¿Qué? ¡Tenemos que irnos! –Me agarra del hombro, y yo cedo. Me levanto sin ser consciente de mis movimientos, y de forma autómata lo sigo. Va a venir alguien en cualquier momento. Corremos a la puerta, pero no evito echar un último vistazo. Ya no veo a esa criatura, pero Dara sigue ahí tendida, sobre su sangre."

Además, quería contaros que ya he hecho el mapa de El Plemirión, y que pronto vendré aquí a enseñároslo!




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