26 de diciembre de 2015

El Plemirión

Mapas de El Triángulo Sagrado
La Tierra de Anne El Plemirión


Hola! vengo a ayudaros a situar los hechos acontecidos en El Triángulo Sagrado, ya que como veréis en el capítulo 5 (que será publicado en wattpad en breve), las locaclizaciones geográficas son importantes para seguir la historia. Espero que estos mapas os ayuden.
En primer lugar os presento un plano de la Tierra de Anne, y en segundo lugar, un plano del Plemirión. Como sabéis, esta historia tiene dos partes, Primer Exilio y Segundo Exilio. En la primera parte se narra el viaje de conocimiento de nuestro protagonista, que le llevará hasta la Torre del Recuerdo, y más allá... En la segunda parte se narrarán los hechos acontecidos tras su regreso al Plemirión. He pensado que detallar el mapa del Plemirión sería de gran ayuda para la ambientación, para que el lector comprenda mejor la historia y el mundo donde se contextualiza.
Ambos mapas están ambientados en el S. -IV del Calendario Occidental (o en el Siglo III del Calendario Olímpico), momento de auge del pueblo helénico, cuando se desarrolla nuestra historia.

Nada debo temer aquí, Düredar es la última polis del Plemirión. Seguimos en suelo helénico.
Capítulo 1

La Tierra de Anne

La Tierra de Anne es el gran continente en el que habitan los Elfos de Laentis-Anne desde hace milenios. En ese tiempo, lo han explorado y han edificado poderosas ciudades (las más importantes en color azul en el mapa). Cuando los elfos reconocieron a los hombres como criaturas inteligentes, capaces de aprender y de poseer una cultura propia, los acogieron en sus dominios. En la Tierra de Anne entraron en contacto con los elfos diferentes etnias de hombres. Las importantes son los helenos, los pridonios, los haches y los gonotes. Desde un principio todos aprendieron de los elfos, viviendo a expensas de ellos, hasta que los helenos se revelaran en torno a un milenio antes de los acontecimientos de nuestra historia.
Durante su dominio, los elfos construyeron poderosas ciudades y vías que las unían, como podéis ver en el mapa. Innarith, la Plateada, era la ciudad más meridional, pero hace ya varios siglos que fue consquistada por los helenos. éstos llevaron la guerra hacia el norte, dominando la Tierra de Issonia. Pero de eso hace ya tiempo, y ahora hay paz entre ambos pueblos. 
De la misma manera, los helenos han conquistado la ciudad de Burgeon a los enanos, quienes habitan las Montañas de Acero. La disputa entre ambos pueblos no parece que tenga fin.
Para ayudar ante confusiones, es posible que en otros escritos míos veáis que este continente es denominado "El Viejo Mundo". Podéis usarlo como sinónimo a la Tierra de Anne, pues aún falta cerca de un milenio para que los elfos la abandonen. Los hombres que allí queden, con el tiempo, le acabarán cambiando el nombre.

¡Qué los helenos sigan batiéndose valerosos en los campos de batalla de todo el Plemirión!
Capítulo 3

El Plemirión

El Plemirión es como se llama a este mar en esta época, pero además, es como los helenos suelen denominar a sus dominios, el mundo civilizado ocupado por los hombres, que queda al sur de los Territorios Elfos (o Tierra de Anne) y al norte de la inhóspita Tierra de Ülathar. Los helenos provinenen de Helena, o Isla Rocosa, siendo Silera y Anora sus dos principales metrópolis. Entre las principales polis helenas cuentan además: Ilhan, Ionia, Cnossos, Innarith y Burgeon.
Las polis helenas son, generalmente, ciudades-estado independientes, aunque las alianzas están ancestralmente establecidas, en torno a las grandes metrópolis. Samos, la isla de donde pertenece nuestro protagonista, pertenece a la Liga de Ionia.
En este momento los helenos tienen la hegemonía sobre el Plemirión, gracias a su capacidad bélica, naval y comercial, pero no son la única potencia que puja por el territorio. Los pridonios son la fuerza emergente que les disputará el mar (y a los elfos la Tierra de Anne), pero para eso quedan unos cuatro siglos. Los fenicios son un pueblo ya decadente que ocupa las costas del Mar de los Aullidos. Muchos de ellos emigraron en el pasado al norte de la Tierra de Ülathar, convirtiéndose culturalmente en los púnicos, grandes comerciantes y navegantes. Además, los perittios son los descendientes de una larga estirpe de elfos y hombres que habitaron el desierto, construyendo hermosas pirámides que aún asombran a todos. Pero hace demasiado tiempo de su época de esplendor, hoy son un pueblo decadente. Por último, aunque no los veréis en el mapa, al este de los Desiertos de Ceniza se encuentran los aqueménides, un pueblo que será la pírncipal amenaza para los helenos y el Plemirión oriental durante los próximos siglos.

Como véis el Plemirión es una adaptación fantasiosa de nuestro Mediterráneo y de sus historia. De hecho, la Guerra de los Mil Años (que está comenzando en esta época) está ambientada en la historia de Europa.
¡Espero que os guste!



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20 de diciembre de 2015

Taller de Creación de Mundos



¿Has viajado a uno de tantos mundos que flotan en la nada, poblados de historias? ¿Has caminado por senderos que unen reinos de otro mundo? ¿Has soñado alguna vez con trazar tú esos caminos?
A través del Taller de Literatura Fantástica: Creación de Mundos, de la Escuela de Formación de Escritores, te daremos las pautas necesarias para crear todo un universo secundario, donde ambientar historias, ya sea para contarlas por escrito, o para jugar en ellas.
Veremos qué es un Mundo Secundario, y la relación que guarda con el Mundo Primario. Diseñaremos la Biblia del Mundo Secundario, donde describiremos las peculiaridades del mundo que imaginemos, estructurada de acuerdo a lo más importante: cómo es nuestro mundo, el universo que hayamos creado; quienes habitan en él, ya sean criaturas conscientes de su propia existencia, o no; el arco histórico, con todo lo que acontece alrededor de nuestra historia, o ha acontecido, llevando a su argumento hasta el punto de partida. Ambientaremos a nuestros personajes, incluso creando la civilización donde acontece nuestra historia.
De eso se trata, de escribir una historia, la historia de todo tu Mundo Secundario. A través de este taller, serás capaz de construir el marco geográfico e histórico de un rico y detallado universo para tus historias. Es posible que llegues hasta aquí con un proyecto bajo el brazo, las piezas de algo que no terminas de encajar. Sea una historia, o la semilla de todo un Mundo Secundario, aquí trataremos de darle salida.
Este taller está pensado especialmente para escritores, aunque diseñadores de juegos de rol o videojuegos y, en definitiva, cualquier creador de historias, sabrá adaptar lo que aprenda en el taller para sus propias necesidades. Está dirigido especialmente a creadores cuya obra se enmarca en la fantasía, tanto ciencia-ficción futurista como épicos mundos de fantasía o de cualquier índole que se te pudiera ocurrir. En realidad, esto no tiene por qué tener límites.

Siguiendo la metodología de la Escuela de Formación de Escritores, este taller es online, con tutorías personalizadas con el tutor. El taller incluye el manual y plantillas en blanco para crear la Biblia del Mundo Secundario.
Su precio es de 375€ y está previsto que dure tres meses, aunque el alumno encontrará la flexibilidad necesaria para ajustarse a sus necesidades y a su tiempo.
A continuación podéis ver un índice con los contenidos del taller.
En los links encontraréis entradas anteriores en este blog donde se abrodaron esos temas, en relación con el taller.


CONTENIDO
  • INTRODUCCIÓN
    • Mundo Primario y Mundo Secundario
    • Relación entre Mundos
    • Semejanza con el Mundo Primario
    • Las Reglas del Worldbuilding
    • Por dónde empezar
    • Extensión y proporciones del Mundo Secundario: el área de interés
    • Direccionalidad de la construcción
    • Dinamismo del Mundo Secundario
    • La Biblia del Mundo Secundario
  • El UNIVERSO
    • Cosmología
    • El Mundo Físico
      • Montañas, tierras bajas y baldíos
      • Aguas y ríos
      • Clima
      • Vegetación
      • Cartografía
  • MITOLOGÍA
    • Tipos de religiones
    • Religiones minoritarias: Sectas
  • BESTIARIO
    • Clasificaciones
    • Crear criaturas
      • Características físicas
      • Propiedades sobrenaturales
      • Evolución de las especies
      • Asentamientos
      • Cuantificación del proceso
  • ARCO HISTÓRICO
    • Cronología
    • Etapas históricas
    • Calendarios
    • Origen de nuestro Mundo Secundario
    • Evolución y momento histórico
    • La consistencia temporal: la cuarta dimensión
  • LENGUAJE
    • Origen y evolución de las lenguas
    • Lenguas y dialectos
    • El lenguaje como tecnología: la lectoescritura
    • Lenguas en tu Mundo Secundario
    • La Lengua Común
  • TECNOLOGÍA
    • Nivel tecnológico alcanzado
    • Capacidad y accesibilidad
    • Tecnología bélica
    • Tecnología civil
  • MAGIA
    • Naturaleza de la magia
    • Las Reglas de la Magia
    • Necesidades cubiertas por la magia
    • Colegios de la magia
    • Percepción sobre las artes arcanas
  • CIVILIZACIONES
    • Organización política
      • El estado
      • Política interna
      • Órganos para mantener la soberanía y el orden
      • Separación de poderes
      • Leyes
      • Estados y Naciones
      • Territorio ocupado
      • Política internacional
    • Población
      • Razas, especies o etnias
      • Demografía
      • Sociedad y Estamentos
      • Organizaciones
    • Economía
      • Recursos naturales
      • Producción industrial
      • Comercio
      • Divisa
    • Cultura
      • Arco Histórico
      • Lenguaje
      • Religión
      • Idiosincrasia
      • Arte
      • Armamento
      • Magia
    • Núcleos urbanos
      • Situación geográfica
      • Evolución
      • Organización
      • Recursos naturales y producción industrial y agrícola
      • Comercio
      • Simbología
      • Arquitectura
      • Callejero
  • CARTOGRAFÍA
    • Propiedades del Mundo Secundario
    • Movimiento tectónico
    • Relación con su entorno: Cosmología
    • Direccionalidad
    • Evolución de tu geografía
    • Tipos de mapas
    • Escala
    • Geografía
      • Acción tectónica
      • Costas
      • Zonas montañosas
      • Ríos
      • Bosques
      • Otros elementos geográficos
      • Coloración altimétrica
    • Civilizaciones
  • Software para crear mundos

Si estás interesad@ en cursar el Taller de Creación de Mundos (o Worldbuilding) de la Escuela de Formación de Escritores, puedes hacer click en el siguiente banner:
Taller de Creación de Mundos

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5 de diciembre de 2015

Balance del NaNoWriMo



Hola a tod@s!

Ya es diciembre, y eso significa que ya os hora de que haga balance del NaNoWriMo, cosa que no he acabado. Como sabéis, me había propuesto el reto con mi novela El Triángulo Sagrado, que además estoy publicando en Wattpad. Durante el mes de noviembre he escrito a un ritmo bastante bueno, al menos la primera mitad del mes, alcanzando las 27.200 palabras, una cantidad muy alejada de la meta, pero que me  hace sentir orgulloso. Es lo bueno del NaNoWriMmo, que compites contigo mismo, y que eso te permite valorar la historia y el éxito, y decidir qué te importa más. Durante la redacción mantuve debates con compañeros escritores sobre la relación cantidad-calidad en este reto. Es sabido por todos que los propios organizadores del NaNo te proponen que escribas, que escribas y que escribas, sin detenerte a releer, a corregir. Yo creo que eso es viable por un periodo determinado de tiempo, como es el mes de noviembre, pero si llevas la historia suficientemente preparada como para cubrir la redacción durante un mes. Hay quien, he leído por ahí, no sabía exactamente por dónde continuar su historia, y con tal de seguir escribiendo, añadían lo que les saliera. Ya corregirían después. He leído, incluso, que hubo uno que acabó cortando y pegando palabras al azar para acabar el reto... Me pregunto si realmente considera que ha alcanzado el reto, que ha escrito una novela. Y en el primer caso, los que escriben aun sin saber por donde va la historia, aunque puedan excusarse diciendo que escriben con brújula, les diré que en realidad estaban tirando el tiempo a la basura, pues terminarán desechando lo redactado.
Yo no he alcanzado las 50.000 palabras, y no lo he hecho porque he preferido escribir bien mi historia, a mi ritmo habitual, que escribir por escribir a marchas forzadas. Yo había hecho mi trabajo previo, con mis guiones, esquemas y hojas de personajes y lugares, pero me doy cuenta de que la historia no estaba para escribir todavía, o al menos, no lo estaba para escribir 50.000 palabras.
Y es que a lo largo de noviembre me he leído dos libros ambientados en la antigua Grecia, que me han servido (y mucho) para crear la ambientación e introducir numerosos elementos. Estos libros son El Tirano, de Valerio Massimo Manfredi, y La Caverna de las Ideas, de José Carlos Somoza. Os los recomiendo si queréis leer historias que se desarrollan en la antigua Grecia.
El caso, es que me he planteado la interacción entre la fantasía y la historia (la ambientación propia de la antigua Grecia). Ello me ha llevado a pensar que la fantasía en una ambientación griega debe ser acorde con la ambientación. Es decir, voy a tratar de basarme en la mitología griega para crear la fantasía de esta historia, tratando de alejarme así de la fantasía medieval original. Y aunque creo que la ambientación estaba bien (hasta que decidí revisar), había ciertos elementos de esta fantasía mitológica que debía haber introducido ya, desde un punto de vista literario, o mis lectores terminarían protestando. Por esa razón he decidido parar, revisar y añadir estos y algunos otros elementos, lo cual me ha hecho dejar de lado el NaNoWriMo, y reeditar los 3 primers capítulos, publicados en Wattpad. Por cierto, el cuarto está casi acabado, espero estos días publicarlo.

Sirvan de ejemplos de esta fantasía mitológica las Personificaciones, criaturas propias de la cultura antigua griega, seres de origen divino que representaban ciertos conceptos culturales, como el destino o la muerte. Estas personificaciones eran criaturas que a menudo se les aparecían a los hombres, a pesar de que solían acompañar los dioses o participar en acciones divinas. No son dioses propiamente dichas, aunque a menudo se les confunde con ellas, o son sus vástagos, o incluso procrean con los dioses. No quiero extenderme hablandoos de ellas ahora, pero tengo ya identificadas varias personificaciones que Mnesarco, nuestra protagonista, va a encontrarse. Valga de ejemplo este pedazo, extraído del capítulo 3:

"Absorto, involuntariamente, con la cabeza fuera de este mundo, me dirijo a la cuadra. Abro la puerta, y ésta chirria una vez más. La luz de las antorchas a penas se cuela en este agujero, así que no la veo bien, pero no cabe duda. Está boca abajo sobre un enorme charco de sangre. Camino despacio hasta ella, hasta caer de rodillas a sus pies, y la furia, la lástima y la culpa me rompen por dentro. La sensación que me invade hace brotar las primeras lágrimas. No alcanzo a tocarla, cuando siento una presencia en la cuadra. Miro por reflejo, mientras un escalofrío me recorre el cuerpo, hacia una de las esquinas del techo, al fondo. Allí mismo, encaramada como una araña, hay una mujer que me mira sedienta. Me observa detenidamente, y reconozco esos ojos, sobre los afilados colmillos, aun con el cabello negro cayendo al vacío. Entonces aparece el elfo detrás de mí.
–Tenemos que irnos. –Me mira apenado por la situación, pero ajeno a esa criatura.
–¿No la ves? –Señalo alarmado. Ella sigue ahí, mirándonos. Tal vez esperando a que nos vayamos para devorarla.
–¿Qué? ¡Tenemos que irnos! –Me agarra del hombro, y yo cedo. Me levanto sin ser consciente de mis movimientos, y de forma autómata lo sigo. Va a venir alguien en cualquier momento. Corremos a la puerta, pero no evito echar un último vistazo. Ya no veo a esa criatura, pero Dara sigue ahí tendida, sobre su sangre."

Además, quería contaros que ya he hecho el mapa de El Plemirión, y que pronto vendré aquí a enseñároslo!




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15 de noviembre de 2015

Scribere 3

Revista Scribere
Haciendo click en la imagen puedes descargar el nº3 de la Revista Scribere

Hola a tod@s!

Vengo a contaros que el número 3 (noviembre-diciembre) de la Revista Scribere fue publicada el pasado día 8. Como sabéis, Scribere es una revista hecha por escritores para escritores, pues está editada por miembros de la Escuela de Formación de Escritores.
Este número de la revista está dedicado a aquellos que hacen de la escritura su actividad secundaria, pues su actividad económica principal es otra. En ella encontraréis muchas cosas: relatos y microrrelatos, donde se incluye el relato ganador del I Concurso de Relatos Breves (convocado en el nº 2 de la revista). Encontraréis entrevistas a escritores como Tadea Lizarbe, Eva María Medina, Juan F. Plaza, Sergio Moreno, Gonzalo Gobert-Cézanne y Daniel Beltrán. Y por supuesto, numerosos artículos dedicados al oficio de escritor y al aprendizaje de la escritura, con recursos, consejos y opiniones que os vendrán muy bien. Entre ellas, encontraréis un artículo de mi autoria, titulado "El mundo como un personaje más" (pp. 32), en el que defiendo la necesidad de que el escritor comprenda su mundo literario a la hora de escribir una historia.
Espero que os guste y os sirva!

Mi Mundo durante la Edad de los Elfos
Autora: Yanina Fiorio Pettina

Mientras planeabamos la redacción de este artículo, decidimos acompañarlo con ilustraciones de cartografía imaginaria, es decir, con mapas de mundos imaginarios. Por supuesto, para esa labor he contado con mi amiga y compañera, Yanina Fiorio Pettina, autora de los mapas que os presento aquí. Estos mapas pertenecen a Mawol, Mi Mundo, y son obra suya. El primero correspondería a la Edad de los Elfos (que es el que finalmente fue publicado ilustrando el artículo en la revista), y el segundo a la Edad de los Hombres. ¡Y me encantan!

Mi Mundo durante la Edad de los Elfos
Autora: Yanina Fiorio Pettina


He pensado que teniendo esos mapas en la mano, debía aprovechar esta entrada para enseñároslos. ¿Qué os parecen?




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26 de octubre de 2015

NaNoWriMo 2015: el reto

Hoy vengo con una autopropuesta, un reto.

http://nanowrimo.org


Llevo mucho tiempo oyendo hablar del National Novel Writing Month, o NaNoWriMo: un reto a nivel internacional donde los participantes deben escribir, durante el mes de noviembre, una novela. El reto es con uno mismo, tú te marcas el objetivo (que suele ser de 50.000 palabras) y tienes todo el mes para escribir, de forma que a medida que vas añadiendo palabras a la cuenta, lo indicas en la web del NaNoWriMo, y así vas indicando tu progreso. El reto, como digo, es con uno mismo, no hay un premio, según el concepto tradicional del término, aunque si alcanzo la meta, tendré un señor premio en mi disco duro que habrá valido la pena. De esta forma, sí, gana todo aquel que alcanza cumplir el reto de escribir 50.000 palabras de una novela original, durante noviembre.
A lo largo de este mes, la organización te ayuda con ánimos y consejos, así como con diferentes distinciones (medallitas) que vas ganando en su web, al alcanzar logros. Y es que lo más complicado de esto es la motivación, y parece que ellos te ayudan mucho a mantenerla.
Además, según leo, la participación es alta y la comunidad que se crea entre los Wrimos es de lo mejor que tiene el reto. El Camp NaNoWriMo es una iniciativa paralela, complementaria, organizada también por NaNoWriMo donde se organizan "cabañas" virtuales, para reunirse, compartir, comentar, ayudarse, leerse y animarse entre participantes.
Una explicación mejor que la mía aquí.

Mi reto personal


Llevo mucho tiempo queriendo atreverme con el NaNoWriMo, pero hasta ahora no me había visto en un momento apropiado para asumir el reto, ya fuera por falta de tiempo o motivación, o por no tener un proyecto apropiado para ejecutar.
Pero ahora estoy comenzando a escribir El Triángulo Sagrado, del que ya os vengo hablando en estas últimas semanas:

http://www.xjpeake.com/Mawol/TriSagrado.htm

Me han repudiado y despojado de lo más importante para mí, mi ciudadanía. No sé si regresaré, pero si no acabo en el Érebo, que el destino me conduzca donde él desee. Ya no importa quién fui una vez, ahora esta es mi vida. La de un exiliado.

Ésta es la historia de Mnesarco, quien fue exiliado una, y hasta dos veces, pero que aún así lograría ser uno de los personajes más influyentes de todo el Plemirión. Esclavo, apátrida, científico y pensador, matemático, astrónomo y músico, magistrado, adivino y teólogo. Todo eso le llamarían en algún momento de su vida.


Llevo con esta historia en la cabeza desde mayo. Me he documentado, he leído, he pensado mucho en ella y he hecho mi trabajo previo (sigue en desarrollo): mis esquemas, hojas de personaje, ect.
De momento he escrito 4.520 palabras (el primer capítulo), y de aquí al día que dé comienzo el NaNoWriMo probablemente escriba algunas más, pero no importa, a partir de ese día trataré de alcanzar 50.000 durante noviembre, y esa será la cuenta que haga en la web oficial.

Seguimiento


Voy a hacer accesible mi reto al ir publicando en Wattpad el progreso de la narración, de forma que podáis seguirme, darme feedback, criticarme, etc. Recordad siempre que es un primer borrador, y que por definición, aquel que lo lea, está obligado a criticarlo con el objetivo de mejorarlo. Para eso está, ¡¡no dudéis en darme vuestra opinión!!
Por supuesto, este borrador puede ser modificado en cualquier momento. Y lo será, aunque más adelante, que el sprint será duro.

De momento he colgado el primer borrador del capítulo 1, titulado La noche es el peor momento del día. Iré subiendo capítulos a medida que los termine, no trozos sueltos, vale?
Podéis acceder desde aquí:



El número de palabras


Lo primero que me vino a la cabeza al plantearme el reto, y que posiblemente os ha venido también a vosotr@s, es ¿cuánto son 50.000 palabras? ¿Son 50.000 palabras una novela? Bueno, no pretendo entrar en el debate sobre la definición por extensión de la novela (que sí abordan brevemente en la web oficial). 50.000 palabras puede corresponder a una novela corta, y en todo caso, son muchas para escribir en un solo mes. Para cumplir con el objetivo, el ritmo adecuado es de 1.700  palabras diarías, que viene a ser 3 hojas (dependiendo de la tipografía, tamaño, etc). En mi vida, el día que no escribo, es un día perdido (llamadme drástico, pero muchos escritores lo compartirán), aunque no significa que todos los días logre conseguirlo, ni que al sentarme a escribir, el resultado siempre sea de 1 página. Si es un buen día puedo alcanzar las 1.700 palabras. Ahora, conseguirlo todos los días del mes va a ser complicado.

Para hablar con números, nombraré algunos ejemplos de la fantasía que todos conocemos. Harry Potter y la Piedra Filosofal alcanza las 76.944 palabras, mientras que Harry Potter y la Orden del Fénix llega a las 257.045. Por otro lado, El Señor de los Anillos suma entre sus sus 3 partes 481.103 palabras. Por su lado, Juego de Tronos contiene 298.000 palabras.
<-- Más info pinchando en la imagen. La fuente completa aquí.

En cuanto a mi propia experiencia, contaros que La Sirada cuenta con 53.628 palabras; Historia de una estatua de piedra con 44.745 palabras; y La Rosa de los Vientos con 88.300 (aprox).
Soy consciente de que El Triángulo Sagrado superará las 50.000 palabras. La historia, creo, va a constar de 2 partes (Primer Exilio y Segundo Exilio). La idea es afrontar el reto NaNoWriMo con la primera parte, que espero supere las 50.000 palabras por sí sola.


Bueno, ahora solo queda esperar a noviembre, mientras ultimo preparativos. Llegada la fecha, os iré informando por las redes. Para seguir el progreso del reto, lo más cómodo es seguirme en Wattpad. Mi perfil aquí.

¡Deseadme suerte y ánimos!



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19 de octubre de 2015

La documentación en la fantasía

Escribir sobre lo que se (des)conoce


Existen muchos debates abiertos en la literatura, tal vez eso la convierta en un campo tan interesante, donde la creatividad juega un rol tan importante. Uno de estos debates candentes es si el escritor debe escribir sobre lo que conoce, o puede/debe atreverse a narrar historias ambientadas en lugares desconocidos (para el propio autor). Aunque como en todo debate existen posiciones contrapuestas, también aquí las posiciones eclécticas suelen ser las más apropiadas: Sí, es preferible escribir sobre lo que se conoce, pero no hace falta conocerlo de forma vivencial, para ello existe la documentación. Una herramienta imprescindible para un autor o autora de novela histórica, y casi de cualquier género narrativo, durante el proceso de creación de la historia. Hay situaciones donde no tiene sentido esta reflexión, sí, debes conocer la Barcelona medieval si vas a narrar una historia ambientada en esa etapa y en esa bella ciudad. Es más, debes conocer la  situación política y sociológica de la Europa medieval, por ejemplo, para añadir rigor a la historia. Hay muchos niveles de documentación, desde hechos ocurridos relacionados con tu historia, hasta el propio callejero de la ciudad en el momento apropiado. Pero, como argumentan autores de la talla de Matilde Asensi, no hace falta conocer vivencialmente, y en ocasiones ni siquiera es posible, la realidad (o la ficción) sobre la que se escribe. No, nadie podrá ya visitar el medievo catalán. Lo que nos lleva a concluir que siempre habrá un aporte imaginativo del autor. Por tanto, podemos concluir que, incluso en la novela histórica, la imaginación y la documentación se complementan para dar lugar a la obra literaria.

La experiencia personal como fuente creativa


Al preguntarnos a cerca de si escribir sobre lo que se conoce, cabe la cuestión de la narración autobiográfica. Sería factible pensar que una forma de escribir sobre lo que conocemos es utilizar nuestras propias vivencias en la narración: viajes, sensaciones y sentimientos, conocimientos específicos sobre algún tema, etc... A veces puede ser útil narrar sobre vivencias personales, para conseguir que el lector se identifique con nuestro personaje protagonista, pero debemos ser cautos. La experiencia personal nos sirve precisamente para escribir sobre cosas que conocemos, pero hay formas de utilizarlo. Volcar sobre el papel una de nuestras vivencias, narrando el capítulo como si lo viviera nuestro personaje, puede llevar a situaciones literarias donde perdamos al lector por falta de interés, pues nos estemos ciñendo a algo vivido, sin incluir elementos de interés, atractivos para quien nos lee. La experiencia personal debe utilizarse para añadir estos elementos, razonamientos sobre temas que conocemos bien en boca de nuestros personajes; vivencias emocionales dramáticas propias nos servirán para explicar mejor las de nustros personajes; visitas a sitios que nos han inspirado darán lugar a ambientes más ricos en nuestras historias; las vivencias a atraves de la lectura también nos aportarán mucho a la hora de crear argumentos, personajes y contextos interesantes.

La documentación en la literatura fantástica


Uno podría preguntarse si la documentación a la hora de escribir fantasía es necesaria, si aportará al contexto y a la propia historia, o si, simplemente, no hace falta puesto que el autor escribe sobre personajes que habitan un mundo imaginativo, creado por él, un Mundo Secundario. La respuesta absoluta a esto dependerá de la propia narración, de lo que demande la historia, pero en todo caso, sería un error por parte del autor obviar el proceso de documentación. La documentación en la fantasía se puede entender en dos niveles: conocer la ambientación donde se desarrolla la historia porque la has inventado tú o porque se parece a la realidad. En ambos casos debes "documentarte". En el primer caso, la documentación hace referencia a la propia creación del Mundo Secundario: debes crear un ambiente realista, creible y consistente, que tenga sentido y del que conozcas cada detalle. Pero por otro lado (el segundo caso), es posible que tu Mundo Secundario se ambiente en un lugar y/o en un momento determinados de nuestra realidad, del Mundo Primario. En ese caso se debe llevar a cabo un proceso de documentación en paralelo al de la creación del mundo, una documentación que dará credibilidad y riqueza a nuestro Mundo Secundario.

Mi trabajo actual: El Triángulo Sagrado


Para ilustrar esta reflexión, me gustaría hablaros del punto en que me encuentro al escribir El Triángulo Sagrado, historia que transcurre en mi propio Mundo Secundario, en un momento y lugar ambientados en la antigua grecia, concretamente en el S. VI a.C. El trabajo de creación del mundo ha sido muy largo y detallado durante los últimos años (antes incluso de concebir esta historia en particular). La historia comienza en las tierras al sur del Viejo Mundo, donde los helenos viven en ciudades-estado independientes y donde la amenaza de los aqueménides desde el este es creciente. El protagonista viajará durante la primera parte de la historia (titulada: Primer Exilio), hacia el norte, donde se aleja de la región helena, para regresar más tarde. Una vez haya regresado se verá envuelto en una fantasía ficticia ambientada en la antigua grecia, y quiero que el lector se sienta allí mimso, entre luchas políticas, devoción a dioses extintos e intrigas sociales propias de la grecia clásica. Para ello, me estoy documentando, aprendiendo sobre lo que comían, cómo se vestían, la arquitectura, el ejército, el arte, la mitología, las profesiones, o los estratos y normas sociales. Estoy aprendiendo mucho y disfrutando al hacerlo.
De hecho, estoy leyendo El Tirano, de Valerio Massimo Manfredi, que me está sirviendo para meterme de lleno en la cultura clásica, en su funcionamiento, en sus luchas, su política y sus convenciones. Como ya os dije, el personaje protagonista de esta historia está ambientado en el personaje histórico Pitágoras, sobre el que estoy leyendo mucho, así como se su entorno inmediato y la grecia de su momento.
Por otro lado, en cuanto a la narración autobiográfica, he dedeciros que empecé a escribir la historia hablando sobre un personaje en el que me veía absolutamente reflejado, con muchos elementos de mi vida real actual y que, por otro lado, no tenía ningún interés literario, así que he decidido tirar esas 15 páginas que llevaba escritas y volver a empezar. Estoy muy contento con esa decision, que me costó tomar. Desde luego el personaje es mucho más interesante ahora, aunque ya no tiene nada que ver conmigo, salvo elementos puntuales que espero enriquezcan la historia. De hecho, en esta novela, habrá mucho de mí y de lo que sé, pues quiero hablar de matemáticas (de lo que soy un experto, como bien dice mi medallita de doctor en psicología del aprendizaje), así como de los descubrimientos que hizo el Pitágoras real: matemáticas, geometría, música, medicina, astronomía, mitología... Aunque no sé tanto de esos campos como me gustaría, creo que el resultado promete.


Fantasía: Imaginación + Documentación + Experiencia


Por tanto, en conclusión, como veis, estoy llevando a cabo un proceso de fusión entre lo que ya sabía de Mi Mundo, lo que estoy aprendiendo sobre la grecia clásica y del propio personaje histórico, con  mis propios conocimientos y experiencias, así como con lo que espero de este personaje literario y de esta historia. No dejéis ninguna de las piezas de puzle de lado cuando lo montéis, pues todas ellas le darán originalidad y riqueza a la historia.

¿Qué os ha precido la reflexión?
¿Me contáis vuestras propias experiencias de documentación y creatividad literaria?



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5 de octubre de 2015

Worldbuilding y esquemas: creando un mundo desde dentro hacia afuera

Hola a tod@s!

Existen principamente dos métodos para crear un mundo: desde dentro hacia afuera o desde fuera hacia dentro. No petendo divagar sobre el debate ahora, baste decir que ninguna es errónea a priori, dependerá de nuestros objetivos. Hoy os traigo un método de contrucción de mundos desde dentro hacia afuera, que es tal vez el más aconsejable cuando ya estás inmerso en un proyecto que requiere la creación de mundo, en apoyo de la historia. En este caso, voy a enseñaros a utilizar esquemas representativos, que determinarán nuestro mapa (si nos atrevemos con él) y en los que resumiremos mucha información útil para nuestra historia. Si no nos atrevemos con el mapa, hacer estos esquemas nos aportará mucha información en su lugar. Recordad que todo este trabajo es personal, interno, y no se haría público. Al lector (o jugador) solo debe llegar el resultado de todo este trabajo de forma implícita, es decir, en la historia que narremos debe haber elementos que resulten de todo esto que hablaremos aquí, del mundo en que se desarrolla, pero no se lo contaremos de forma explícita. Ahí está nuestra habilidad como narradores: debemos mostrar, no contar.
Esta entrada está adaptada desde el manual del Taller de Novela Fantástica: Creación de Mundos, que voy a impartir en la Escuela de Formación de Escritores, y que se empezará a ofertar a lo largo de este mes de octubre. En dicho manual se incluye una guía sobre cartografía y cómo trazar los mapas de tu propio mundo imaginario. Es probable que esta guía acabe en la forma de un taller independiente. Pronto os lo contaremos todo.

Ahí vamos:

A la hora de cartografíar un territorio, que puede ser de interés para tu historia, resulta interesante detenerse a reflexionar, a situar una civilización sobre el mapa, para poder definirla. Para ello, podemos hacer esquemas que nos ayuden. Fíjate en el esquema, para que entiendas cómo hacer uno a medida de tus necesidades. En ellos situaremos de forma abstracta y meramente representativa la posición relativa de cada civilización (o ciudad, puesto que puedes hacer este ejercicio a ese nivel también), así como sus principales características con respecto a su entorno: recursos naturales que consigue, y su producción industrial. En este esquema especificaremos también el tipo de relación que tienen esas civilizaciones o ciudades. Además, puedes situar los primeros elementos geográficos, conocidos (si ya los situaste en el mapa) o no (si has empezado por este ejercicio a dibujar tu mapa). Empezar por estos esquemas, antes de dibujar tu mapa, te permitirá determinar las propiedades y relaciones de tus civilizaciones (o ciudades, como en el ejemplo), para después añadir elementos geográficos que den lugar al mapa definitivo. Fíjate en el ejemplo del esquema:

Esquema representativo de las características y relaciones de 4 ciudades

Imaginemos que tu historia se desarrolla en un territorio donde hay cuatro ciudades. Puede que tus protagonistas sean sus gobernadores, o que se trate de alguno de sus habitantes. En el primer caso, hacer este ejercicio es realmente importante. En el segundo tal vez no tanto, pero entender el funcionamiento del lugar, de la geopolítica, dará realismo a la forma de vivir de los habitantes de la ciudad donde se desarrolle tu historia. Supongamos que estas cuatro ciudades son las que se reflejan en el esquema: Marâth, Amanêth, Puerto Real y Lodiana. Las dos primeras son aliadas, y las dos segundas, parece que tienen, al menos, lazos comerciales. Mârath es una ciudad rica, entre montañas, que ha desarrollado la minería y la metalurgia, por lo que produce armamento y material de construcción. Debe ser una poderosa ciudad difícil de conquistar. Probablemente ésta conquistó a Amanêth en el pasado. Amanêth es una ciudad que vive de la carpintería, pues se halla en una zona forestal. Además, en ella hay una universidad, donde los estudiosos esparcen su conocimiento. Es un centro de sabiduría, tal vez ancestral. Lodiana, por otro lado, parece que está siendo asediada por las dos primeras. Es una ciudad pequeña, que vive de la ganadería y el cultivo. Se halla en la costa, así que también viven del comercio. Puerto Real, que se halla en una isla, tiene buenas relaciones con Lodiana, pero también está bajo asedio de Marâth. En Puerto real viven de la pesca y el comercio. Todo eso lo dice en el esquema. Si tu historia se desarrolla en Lodiana, por ejemplo, los efectos de lo narrado serían muy notables. La ciudad está bajo asedio. Tenlo en cuenta. Realizar estos esquemas te permitirá comprender y contar mejor la historia. Una vez hemos entendido cómo son nuestras ciudades, debemos situarlas en el mapa. Usando este método, hemos de tener cuidado, y situar las ciudades en lugares coherentes. Como hemos dicho, Marâth estaría entre montañas, Amanêth entre bosques, Lodiana en la costa y Puerto Real en una isla. El resultado podría ser el siguiente:


Posible mapa derivado del esquema anterior



¿Qué os ha parecido este método para crear mundos imaginarios desde dentro hacia afuera y realizar los mapas correspondientes usando esquemas? Espero que os haya parecido útil y que si lo intentáis me lo contéis para poder daros mi opinión y ayudaros.
En cuanto al mapa, espero que os guste. Es el primero que hago utilizando este estilo, a partir de los tutoriales de WASD20. He tardado aproximadamente 2 horas en hacerlo. Debido a su finalidad, lo daré por acabado, pero estoy seguro de que una manita de photoshop le haría ganar mucho. Seguiré practicando este estilo.

Saludos, y hasta la próxima!



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21 de septiembre de 2015

Crítica al worldbuilding: Traición (Orson Scott Card)

Hola a tod@s!
Como sabéis, no pretendo que éste sea un blog de reseñas, aunque sí quiero hablaros de mis lecturas. Concretamente, quiero contaros qué me parecen los mundos de fantasía de otros autores, y criticarlos, siempre desde la constructividad. 
Eso es, esto es una nueva entrega de Grietas del Worldbuilding!

Portada de Traición (Orson Scott Card)

Vengo a hablaros de Traición, el mundo creado por el gran autor de ciencia-ficción Orson Scott Card, más conocido por obras como El Juego de Ender, Imperio o Abyss. Ésta es una obra más bien menor del autor. Es, de hecho, una reelaboración de Un planeta llamado Traición (1988), y en él se narra la vida de los habitantes de dicho planeta, concretamente lo vivido por Lanik Mueller, su protagonista. Como bien indica su nombre, él proviene de Mueller, uno de los territorios que podéis apreciar en el mapa. Cada uno de dichos territorios está ocupado por una "familia", como él los llama, aunque en realidad se pueden entender como países independientes, con zonas geográficas de ocupación generalmente bien delimitadas.

Resulta que hace 3000 años, los habitantes de La Tierra sufrieron la traición de una serie de familias. Los rebeldes nunca lograron su propósito y fueron exiliados a este planeta: Traición. Desde su llegada, los rebeldes se organizaron por familias, ocupando los territorios que veis en el mapa. El gran problema de este planeta, es que en él no hay hierro, y por tanto, desde que llegaron, los habitantes de Traición han buscado la forma de comerciar con los Embajadores de La Tierra, para conseguir este metal, y fabricar naves espaciales que les permitan regresar a casa.

Mapa del Planeta de Traición (Orson Scott Card)
Mapa del Planeta de Traición 
(Pincha en la imagen para agrandar)

Cada familia tiene una característica especial, que han ido desarrollando en su tiempo allí, y que se basa en las habilidades primigenias que tenían los primeros pobladores. Por ejemplo, los Mueller son capaces de regenerar partes de su cuerpo, a los más extremos les llaman Regeneradores Radicales, porque en su cuerpo crecen continuamente maldeformaciones (brazos, cabezas e incluso órganos). A los radicales se les encierra en granjas, donde sus maldeformaciones son extirpadas para ser vendidas a los Embajadores, a cambio de hierro. Pocas naciones poseen dones como éste que les permitan comerciar con La Tierra. Las demás familias tienen diferentes características: unos pueden comprender y cambiar la naturaleza, otros modificar el tiempo, otros alcanzar conocimientos superiores... No os diré más, ni a quien pertenecen estas características, para no crear spoilers. 
Desde luego la idea es original, y creo que podría haberle llevado a gran puerto, pero en mi opinión no lo consigue. La historia es buena, y merece ser leída, cualquier amante de la ciencia-ficción y la fantasía lo disfrutarán, pero en mi opinión tiene críticas argumentales y al worldbuilding considerables.
La más destacable es el paso del tiempo. Imaginad nuestra sociedad hace 3000 años... Vale, los egipcios habían conseguido cosas, pero la mayoría de las grandes civilizaciones de nuestro Mundo Primario vivían en cuevas, eran nómadas o apenas habían aprendido la agricultura o la ganadería. Aún trabajaban la piedra o comenzaban a usar metales (aunque no el hierro). A penas se escribía. ¿Cuánto hemos evolucionado en 3000 años? ¡Pues en Traición no se ha evolucionado en 3000 años!
Y no sólo cabe pensar en la tecnología. Penesemos en la geopolítica, las fronteras de hace 3000 años y las actuales no se pueden comparar, carece de sentido. En Traición cada nación ha conservado su territorio, ninguna familia se ha extinguido, no se han combinado, apenas han mutado. ¿Cómo es eso posible en 3000 años? A lo largo de la novela, ocurre una gran guerra, donde una de las familias conquista a varias de las demás. ¿Por qué ocurre eso ahora, tras 3000 años en paz? No tiene sentido. Según argumentan en la historia, la nación que conquista a las demás, lo hace gracias al comercio (al hierro conseguido) y a sus propias características. Ahora son capaces de hacerlo. En 3000 años no han sido capaces de desarrollar tecnología necesaria para... ¿cualquier cosa? Es decir, la evolución de la tecnología modifica el estilo de vida de la población, es su principal uso, propiciar el bienestar. Pero aquí parece que en tres milenios no han hecho avances tecnológicos ni sociales. Tengamos en cuenta que provinenen de un planeta Tierra donde existe una tecnología capaz de encontrar un planeta habitable y de llevarles hasta allí, cosa que a día de hoy es imposible. ¿Por qué viniendo de una civilización altamente tecnológica, los habitantes de Traición viven en sociedades medievales? Ah, que no tenían hierro. ¿No tendría sentido que en 3 milenios hubieran desarrollado una tecnología basada en otros materiales, que les permitiera al menos avanzar? Parece que aquí no.
Y lo mismo ocurre con la cultura de cada nación. En primer lugar, no tiene sentido que todos hablen el mismo idioma, no solo porque provienen de lugares diferentes en la Tierra, es decir, llegaron hablando diferentes idiomas, sino porque a lo largo de 3000 años las lenguas cambian. En Traición todos hablan el mismo idioma. No tiene sentido. Y no podríamos argumentar que es posible, dado que es un planeta pequeño (o eso da la impresión tras la narración de los viajes de su protagonista), pues al parecer entre ellos, en 3000 años, a penas se han relacionado. Resulta que en un momento de la historia (atención, riesgo de spoiler), Lanik Mueller va a un segundo país donde le matarían si averiguan quién es, por lo que se hace pasar por un embajador de una tercera nación. Pero es que ni él sabe cómo comportarse de acuerdo a la cultura de esa tercera nación, ni los de la segunda detectan que es un farsante, pues tampoco saben como se comportaría alguien de aquella región (que ni es recóndita ni aislada). Es decir, en 3000 años no se han relacionado, no han comerciado, no han entablado amistad o relación alguna. ¿Por qué? ¡Si hablan el mismo idioma en un planeta pequeño, con conocimiento de la tecnología suficiente para cruzar las estrellas!

Bueno, como veis, reflexionar y conocer el Mundo Secundario donde ambientamos una historia es fundamental. Trabajar en el Worldbuilding, desde un punto de vista evolutivo, es vital. Los habitantes de un Mundo Secundario, e incluso el propio Mundo Secundario, están vivos, las sociedades cambian, evolucionan culturalmente, políticamente, tecnológicamente... 
Trataremos todos estos temas en el Taller de Creación de Mundos de la Escuela de Formación de Escritores, impartido por un servidor. Lleva meses de retraso, lo sé, pero está listo y a punto de ofertarse, así que estad atentos. Si tenéis alguna duda, o queréis que os ayude a modo de consulta o asesoramiento, no dudéis en contactarme, estoy planteándome ofrecer ese servicio más personalizado, en apoyo de los talleres, o de forma independiente.

¡Espero que os haya gustado!



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5 de septiembre de 2015

El yo narrador

Templo de Afaia (Egina)
Templo de Afaia (Isla de Egina) 

Hola a tod@s!
Vengo a hablaros de El Triángulo Sagrado, una historia que acabo de comenzar a escribir y que supone un importante reto para mí. Es la biografía de Mnesarco, un joven que se acaba convirtiendo en alguien muy influyente en Mi Mundo. Está inspirada en la grecia clásica. De hecho, el germen de la historia, la idea impulsora, es el Triángulo Sagrado griego, formado por los grandes templos del Partenón (Atenas), Afaia (Isla de Egina) y de Poseidón (en el Cabo de Sunión, Sur de la Península de Ática), como se indica en la imagen. Yo he estado en los dos primeros.

Triángulo Sagrado (Grecia)

Los templos fueron construidos en torno al S. V antes de cristo, en una época de esplendor de la cultura griega. Por aquel entonces, y nada tienen que ver ambos elementos, vivió Pitágoras de Samos, un importante matemático, teólogo y filósofo, que siempre me ha fascinado. Esta historia, el personajde de Mnesarco, está inspirado en su vida. Obviamente, encontraréis grandes diferencias con el personaje real, pero he tomado muchos elementos de su vida. Veámos qué tal sale.
En esta historia va a haber mucho de mí también, de mi vida, de mi situación actual, de personajes reales de mi entorno real... Vamos, lo que viene siendo habitual.

La historia se sitúa en el S. V, antes del comienzo del Calendario del Viejo Mundo, como no podía ser de otra manera. Eso la sitúa al comienzo de la Guerra de los Mil Años. De hecho, cuando concebí esta historia inicialmente, pensé en incluirla como una crónica más, pero al darme cuenta de las dimensiones de la historia, decidí que debía ser un proyecto independiente. Eso sí, aparecerán elementos tangenciales en ambas historias. Ya me conocéis, no puedo evitarlo.
Ya veréis de qué manera se relacionan ambas historias.

En todo caso, el reto que os digo que supone esta historia no es por lo larga que parece que va a ser, ni por estar inspirada en este personaje histórico que tanto me intriga y maravilla, sino porque él mismo será el narrador de la historia. Para esta historia he escogido un narrador testigo, en primera persona y en presente. Para que entendáis a qué me refiero, os dejo un trocito del comienzo:

"Doy un fuerte puñetazo sobre la mesa, y ésta se tambalea derramando el vino sobre la madera. –No pienso resignarme –digo enfurecido. Después dejo el muslo de pollo sobre el plato de barro–. Y no me gusta la carne, te lo he dicho mil veces. –Finalmente arrastro el plato toda la distancia que el brazo me permite. Me levanto, tomo la copa, y me bebo el vino que queda de golpe.
–Hermano, el pasado, pasado está. –Tadeo me mira como si todo fuera fácil, como si la vida fuese a resolverse por sí misma. Contengo un triste impulso, mirándolo fijamente, pero no sé si voy a aguantar. Me dirijo a la barra. Allí atiende una chica joven. Es guapa, con una larga melena negra cayéndole por la espalda y una fina cintura. No me importaría nada hacérmelo con ella, pero no estoy para eso ahora. –Otro vino, por favor –le digo sin ocultar la rabia. A mí qué más me da.
La chica se gira a mirarme, sonríe ignorando el tono, y toma una copa de cobre. La lleva hasta uno de los numerosos barriles de la pared para llenarla. –Aquí tienes, guapo –me dice al dejarla frente a mí. No le devuelvo la sonrisa. No tengo ninguna gana de hacerlo, y simplemente no lo hago. –Gracias –respondo tan solo. Tomo la copa, y me la bebo de un largo trago.
–Hermano, tienes que pensar en tu futuro.
Ya estamos otra vez. Me giro, y ahí está mi hermano. –El futuro es lo que debo dejar atrás. –¿de verdad no lo entiende? La mirada que le lanzo no es más que un vano intento de aguantar el llanto. Al verme incapaz, vuelvo a escapar. Ésta vez me dirijo a la puerta de la posada. ¡Qué me dejen solo un rato!"

¿Qué os parece el reto? ¿Creéis que va a ser difícil para el lector enfrentarse a esta lectura? Me pregunto cómo se me va a dar.
Voy por el segundo capítulo. Estaba planteándome ir subiéndolo a mi perfil de Wattpad... No sé, ya me iréis diciendo.

Saludos a todos.
Siento haberme hecho esperar por esta entrada, han sido tiempos... difíciles. Eso sí, ya soy doctor!


PS: En la próxima entrada, crítica al Worldbuilding de Traición, de Orson Scott Card.



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17 de julio de 2015

Crítica a Temerant: Worldbuilding y Calendarios

Como sabéis estoy trabajando (y se está alargando más de lo que me gustaría) en el Taller de Novela Fantástica: Creación de Mundos (o Worldbuilding), para la Escuela de Formación de Escritores. El temario del taller va a ser bastante completo, abordando aspectos muy interesantes al crear un mundo de fantasía: la cosmología, geografía, la historia, la mitología, el bestiario, el lenguaje, la ciencia, la magia y cómo desarrollar civilizaciones. Como estoy con eso en la cabeza (será para no pensar en la tesis, que la defiendo el próximo martes 21 de julio, glup!) se me ha ocurrido iniciar una serie de entradas, en las que pretendo hacer críticas de mundos literarios de otros autores, siempre desde el respeto, la objetividad y tratando de basarme en aspectos tanto literarios como de consistencia en la construcción de mundos. Llamaremos a esta serie Grietas en el Worldbuilding, y se encontrará dentro del apartado de Worldbuilding de este blog. 

Kvothe

Y vamos a empezar haciendo una inmersión en Temerant, el mundo de fantasía creado por Patrick Rothfuss para su saga Crónicas del Asesino de Reyes, cuyo primer volumen fue El Nombre del Viento (2007), del cual hice una reseña, el segundo fue El temor de un hombre sabio (2011) y el tercero está por venir, y se titulará Las puertas de piedra. La serie, además, incluye un spin off llamado La música del silencio (2014). Y la crítica que le vamos a hacer es en torno a su calendario y a los ritmos que se utilizan para medir el tiempo. A lo largo de la narración el autor utiliza el “ciclo” (o “span” en la versión original en inglés) como unidad de medida de tiempo, y da por hecho que es comúnmente conocido por los lectores. Continuamente el autor habla de que transcurren “ciclos”, esperando que entendamos lo que significa, por ejemplo: “En la Universidad, el último ciclo de cada bimestre estaba reservado a los exámenes de admisión” (El Nombre del Viento, capítulo 49). Teniendo en cuenta que lo compara con un bimestre, entendemos que un ciclo es un periodo inferior a 2 meses, pero… ¿Alguno ha entendido cuánto duraba el periodo de exámenes? ¿Un ciclo lunar? ¿Una semana? ¿Un día?

Pues bien, en Temerant, un año tiene ocho meses, y cada mes se divide en cuatro ciclos, donde cada ciclo dura 11 días. Eso significa que al final de cada bimestre (que duraba 88 días, y no 60 como los nuestros) se dedicaban 11 días a los exámenes de admisión. Por supuesto, cualquier alumno de la Universidad de Imre habría entendido esto, pues habitan el Mundo de Temerant, pero ¿lo entendieron los millones de lectores que leían El Nombre del Viento? Recuerda, debes facilitar a tus lectores que se orienten temporalmente en tu Mundo Secundario.

Para completar esta crítica, os dejo este extracto del apartado Arco Histórico, del manual del Taller de Worldbuilding:

Sobre los Calendarios

Toda cultura tiene un calendario para organizar sus eventos, programar cultivos, festividades y ritos, por razones sociales, administrativas y comerciales, y en general para comunicarse en términos temporales. Manejar un calendario, para un cultura, es imprescindible, por ejemplo, para transmitir su historia. Toda cultura sigue un calendario, por rudimentario que sea. Éstos se organizan en función de diferentes sistemas, principalmente están relacionados con la Cosmología: las estaciones del año responden a la posición relativa del sol, y era imprescindible conocerlas y pronosticarlas para mantener un sistema ganadero y agricultor, o incluso para planificar campañas bélicas. Muchas civilizaciones usan, o han usado, el ciclo lunar para el calendario, que es similar, pero no igual al solar. Pueden ser explicados en función de acciones divinas, de hitos históricos (como el nacimiento de Jesucristo en el calendario cristiano), o de cualquier fenómeno importante. Un calendario debe tener dos elementos básicos: un hecho suficientemente importante como para marcar un antes y un después (un comienzo o cambio de era); y ciclos que nos permitan contar el paso el tiempo.

Podemos crear un solo calendario general para todas las civilizaciones de nuestro Mundo Secundario, o crear calendarios individuales para cada civilización. En cualquiera de ambos casos, hemos de explicar sus causas, consecuencias, y en qué se basan para medir el tiempo. Si utilizamos un único calendario, lo cual puede ser más práctico (aunque menos realista), debemos tener claro por qué razón solamente se usa un calendario en todo nuestro Mundo Secundario. Por ejemplo, en Europa (y en casi todo el mundo), se utiliza el Calendario Gregoriano, adoptado en el S. XVI por el Papa Gregorio XIII. Hasta entonces se utilizaba el Calendario Juliano, adoptado por Julio César en el S. I, y antes de éste, se usaba un calendario lunar. Fueron los egipcios quienes adoptaron un calendario solar para medir el tiempo, y el emperador romano debió imponerlo a partir de ellos. El Calendario Juliano situaba su comienzo con la fundación de la ciudad de Roma (en 753 a.C.), por tanto, cuando lo adoptó Julio César, los romanos aceptaron que habitaban en el S. VII de su era. No fue hasta el año 607 (S. XIII según el Calendario Juliano), que el Papa Bonifacio IV situó el inicio del calendario en el nacimiento de Cristo (momento en que los romanos pasaron de estar en el S. XIII al S. VII).


Por otro lado, una dimensión a tener en cuenta al crear un calendario, es determinar la duración de los ciclos: cuánto dura un mes, una estación o un año. Es, de hecho, muy importante tener clara la unidad de medida de estos ciclos: meses solares, lunares, o cualquier otro ritmo que sea importante para los habitantes de tu Mundo Secundario. Si lo deseas puedes además poner nombre a los meses del año o a las unidades que hayas elegido para medir los ciclos, y por tanto el paso del tiempo, pero ten cuidado después al utilizarlos en tus narraciones, pues tú puedes tener muy claro cuánto tiempo significa un periodo determinado (en Temerant, como hemos visto, un mes dura 44 días), pero si tus lectores no comprenden el sistema que has creado, difícilmente podrán seguirlo y orientarse temporalmente en él.



Hasta la próxima!



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7 de julio de 2015

Scribere, la revista literaria de la Escuela de Formación de Escritores

Scribere - Revista Literaria de la Escuela de Formación de Escritores

El pasado domingo 5 de julio la Escuela de Formación de Escritores lanzó su revista literaria: SCRIBERE.
Scribere pretende ser una publicación bimestral escrita por escritores para escritores. Por supuesto, también trata de contentar a lectores. Es en definitiva una revista literaria donde tendrán cabida tanto los consejos con recursos para escritores, como espacios para la actualidad literaria y para la narrativa, principalmente relatos breves y poesía.

Encontraréis mi participación en ella, en la mesa redonda virtual, junto a los demás tutores de la Escuela de Formación de Escritores, y que lleva por título: ¿Cómo es un buen diálogo? (pp. 44).

A continuación os presento el índice de su primer número, que cuenta con 48 páginas, y que ya podéis descaragar gratuitamente desde la web de la Escuela de Formación de Escritores.





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20 de junio de 2015

¿Qué provocó la enemistad entre los elfos?


Hola a tod@s, los que pasáis por aquí, los que leéis, los que me visitáis, fugaces como si esto fuera una estación de tren sin pasajeros, los que venís y os quedáis y los que queréis conocer más de Mi Mundo y sus historias: ya sé por qué se enfadaron los elfos de la Alta Estirpe de Laentis-Anne con los demás. Es algo que no sabía, y que por fin he sabido. Vengo a contároslo: la doble historia de cómo ocurrió y de cómo lo he sabido.


Como ya he dicho, estoy trabajando en una de las Crónicas de la Guerra de los Mil Años que se titulará El Triángulo Sagrado. Este relato, que se antoja más largo de lo que pretendía, aunque aún no he comenzado su redacción, será un homenaje a una figura histórica que me tiene intrigado: Pitágoras de Samos, aunque en el relato, para que no sea tan obvia la relación, le he llamado Mnesarco, el nombre que tuvo el padre de Pitágoras. El cuento se desarrolla entre los Siglo -V y -IV del Calendario del Viejo Mundo. Mnesarco será un sabio, importante matemático e influyente en las civilizaciones del Viejo Mundo, como en el Mundo Real lo fue Pitágoras. Pero éste es un cuento de fantasía, en un mundo de fantasía, Mnesarco hará grandes viajes de conocimiento también, y entre ellos, visitará los Reinos Elfos de Eleanor, que se hallan muy lejos de su tierra natal. En realidad venía a hablaros de ello. Ya sabéis cómo funciona la inspiración y las ideas. Son entes autodeterminados, caóticos, que  claman por ordenarse, aunque en su naturaleza está la dispersión y la aleatoridad. Es el autor el encargado de tejer el puzle. ¿A qué viene viene esa parrafa pseudometaliteraria? Pues porque cuando estaba trabajando en El Triángulo Sagrado, y en los viajes de Mnesarco, surgió la idea de los Anillos de Assär. Éstos son dos anillos que forjó Assär, nieto de Firin, Primero de Firindain, los Artesanos (una de las Doce Altas Estirpes de los Elfos). Aún no conozco bien la historia, pero por lo que ya sé, se trataba de dos anillos, y si alguien se ponía uno de ellos, desaparecía del lugar físico en que se encontraba y se teletransporataba donde estaba el otro anillo, apareciendo en ese lugar con el segundo anillo en el dedo. Obviamente, el primer anillo quedaba en su lugar, solo. Es decir, servían para teletransportarse, pero solamente entre ellos. Assär, que era un gran artesano, precisó la ayuda de Oblio, de la Alta Estirpe de Cardonón, los Hechiceros, para dotar a los anillos de tal poder. Juntos los hicieron para comunciarse entre ellos, pues cada uno vivía en lugares diferentes de los Reinos Elfos de Eleanor. Todo esto debió ocurrir en una época muy temprana, a lo largo de la Edad de los Elfos, pero aún no estoy seguro de cuándo exactamente. El caso es que Assär, debió hacer un viaje con su abuelo, Firin, Primero de Firindain, quien era conocido por ser un Rey nómada, siempre a bordo de su barco (el único que quedó de Los Doce Navíos Elfos), navegando los Océanos del Mundo. Este viaje le llevó a Assär al Viejo Mundo, conocido en aquel entonces como la Tierra de Anne, pues allí vivían los elfos de la Alta Estirpe de Laentis-Anne. Allí Assär hizo relaciones y se quedó un tiempo. Llevó el anillo consigo, y gracias a él, Oblio pudo visitar ciudades como Artha'Ula o Cordonia. El caso, es que aún no sé bien cómo, pero el anillo de Assär se quedaría en el Viejo Mundo, concretamente en la Torre del Recuerdo, el altísimo templo en honor al Dios del Recuerdo, situado en las Montañas del Anochecer. En aquel momento el lugar no era tan peligroso como lo es ahora, y allí guardaron el anillo, para poder visitar el templo cuando lo desearan, desde los Reinos Elfos de Elëanor.
Aquello fue una imprudencia, sin duda, que alarmó a todos en el archipiélago. Los anillos suponían una puerta hacia los territorios elfos, así que, por miedo, se celebró uno de los Concilios Elfos (importantes reuniones que se dieron en determinados momentos a lo largo de a historia), donde acordaron las reglas para "abrir la puerta". Ambos anillos quedarían bien custodiados (en la Torre del Recuerdo, Viejo Mundo; y en Tharingol, la Torre de los Reyes, Capital de los Reinos de Eleanor), y solamente se usarían cada cierto tiempo: en cada reunión acordarían cuándo se abriría la próxima puerta. Generalmente la puerta se abrió en el orden de entre los mil y los cinco mil años.
Ahí entra en juego Mnesarco, en su visita a la Torre del Recuerdo, en -533, podría viajar a los Reinos de Eleanor. Pero en este punto no vengo tanto a hablaros de su viaje, sino de las consecuencias de que existieran estos anillos.
Me remonto en el tiempo a antes de la creación de los anillos, al principio de la Edad de los Elfos, cuando llegaran las Doce Casas a la Tierra de Aradán. En la isla se establecieron al principio diez de las Doce Casas, y allí convivieron hasta que estallaron las Guerras de la Sangre. En ese momento, Aradán, Primero de la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos, se autoproclamó Rey de todos los Elfos, para defender la isla de la invasión de los elfos de Yandaläth. Entonces, Anne, Primera de Laentis-Anne, se marchó, enfadada, reprochándole que se autoproclamara soberano. Así los elfos de Laentis-Anne se marcharon de la Tierra de Aradán, cuando ésta aún no se había partido (conviertiéndose en los Reinos de Eleanor, tras las Guerras de la Sangre), cuando el Mundo aún era joven. Navegaron hasta lo que se conocería como el Viejo Mundo, y que ellos llamaron la Tierra de Anne. Allí se establecieron, colonizando todo el continente.
Pasado mucho tiempo, cuando Assär los visitó con los anillos, los elfos de Laentis-Anne habían retomado las relaciones con los elfos de los Reinos de Eleänor, y la puerta que suponían los anillos fue usada con responsabilidad. Aunque todos sabían el riesgo que conllevaba: a través de ellos, cualquiera podría ir hasta los Reinos de Eleanor, donde aún habitaban siete de las Doce Casas Elfas.
Así pasó el tiempo, abriendo la puerta cada mucho tiempo, para tener reuniones entre los elfos del continente y los del archipiélago, hasta que durante la Guerra de los Mil Años, durante el asalto de los vesorianos sobre la Torre del Recuerdo, en 211, el Anillo de Assár se perdió. Aquello fue terrible y los elfos se temieron lo peor. Así, al finalizar la Guerra de los Mil Años, en 456, los Elfos de Laentis-Anne abandonarían el Viejo Mundo para siempre, navegando hasta los Reinos de Eleanor en busca de asilo, pero los demás elfos, enfadados por que habían perdido el anillo, les negaron la entrada a las islas, y debieron marcharse a otro lugar (al Nuevo Mundo de Lusituria, al suroeste).

Y esa es la verdadera razón por la que los elfos de los Reinos de Eleanor rechazaron a los de Laentis-Anne, cosa que no sabía, y que acabo de descubrir, gracias a El Triángulo Sagrado.
Espero que hayáis conocido un poco más de Mi Mundo, y que disfrutéis con él.

Saludos!



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