5 de diciembre de 2012

Página con estilo

(editado a 8 de diciembre de 2012)
Hola!!

Estos días (la cuenta ya va por semanas) estoy trabajando intensamente en mi web: www.modt.net.
La idea es darle un buen lavado de cara y que el formato sea más... profesional. Estoy aprendiendo a utilizar hojas de estilo con CSS, entre otras cosas, para formatear la web como es debido.
Como sabéis, estuve trabajando en las presentaciones en formato FLASH para la intro de la web y para la visita guiada. Además, he aprovechado a poner algunos botones en la web en formato FLASH también.
Ya tengo lista la sección de inicio, utilizando esta plantilla. Como ejemplo, podéis ver mi página de Biografía, y compararla con el formato anterior de la misma página.
Además, estoy agregando un slider en algunas páginas, para promocionar Mis Cuentos e incitar al visitante a que se pase por el Atlas Histórico de Mi Mundo, ya que es la sección gráfica de la web.
Uno de los grandes cambios, además de los nombrados, es que las Edades de Mi Mundo, que son una relación cronológica de los principales acontecimientos de Mi Mundo, donde además se relacionan todos mis cuentos y escritos, va a tomar la forma de un slider cronológico. No os cuento más, cuando lo tenga listo os lo muestro.

Espero que el cambio os guste. Voy un poco lento, y es que no basta con un simple "copy-paste", debo ir formateando el texto, enlaces, botones, etc... así que bueno, me daré toda la prisa que pueda, pero aun tardaré unos días en tener toda la página subida. Os avisaré cuando esté todo.

Y por ahora lo dejo aquí, sólo deciros que tengo buenas noticias en cuanto a La Puerta Número 11 y a La Sirada.
Pronto!

13 de noviembre de 2012

El camino de baldosas amarillas


El camino de baldosas amarillas es la nueva incursión literaria del autor cordobés Juan de Dios Garduño, nombre de referencia en el panorama actual de la literatura española de terror. Con esta novela, Garduño alcanza un nuevo grado de madurez uniendo tragedia y realismo, sentimiento y horror.

El camino de baldosas amarillas se publicará este próximo mes de diciembre bajo el sello de la editorial Tyrannosaurus Books y viene precedida por el éxito de su anterior novela, Y pese a todo... (Ed. Dolmen), premiada con el Premio Nocte de Terror a la Mejor novela de terror nacional en 2011 y de la que actualmente se está preparando en USA la adaptación cinematográfica que dirigirá el realizador español Miguel Ángel Vivas (Secuestrados, 2011), y será producida por Vaca Films y Ombra Films de Jaume Collet-Serra.

A partir de hoy el libro se puede reservar con una pre-compra en la web de la editorial. Se podrá encontrar en librerías a partir del mes de diciembre.



Sinopsis: El camino de baldosas amarillas

Las cosas no son fáciles tras la Guerra Civil. Una fría noche de diciembre, el pequeño Torcuato es obligado a abandonar todo aquello que ama cuando, debido a un desafortunado incidente, ingresa en un manicomio de Valladolid. El único lazo que conservará con su pasado será un viejo libro prestado, El maravilloso mago de Oz. En los siniestros pasillos del psiquiátrico, Torcuato tendrá que hacer frente a sus propios miedos mientras intenta convivir con los extravagantes inquilinos que ahora comparten su vida. Pero lo que no sabe nadie es que en lo más profundo del centro, el mal ha cobrado forma y aguarda a una nueva víctima. El camino de baldosas amarillas es una emotiva novela del escritor Juan de Dios Garduño, situada en la posguerra española, que habla de la crueldad humana y el egoísmo, pero también de la amistad, el amor, el sacrificio y el instinto de supervivencia. Un retrato de la naturaleza humana al completo envuelto por un espeluznante relato de auténtico horror con ecos victorianos.


Biografía del autor

Juan de Dios Garduño nació en Sevilla en 1980 y actualmente reside en Córdoba. Tras publicar en 2009 su primera novela El Caído (Ed. Entrelíneas), alcanzó el éxito de ventas en 2010 con Y pese a todo… (Dolmen Editorial), un original relato de zombies que tuvo una gran acogida de público y crítica, y que fue galardonada en a la Mejor novela de terror nacional en 2010 y en 2011 con el Premio Nocte de Terror. En 2011 publicó la antología de relatos de terror Apuntes Macabros (Ed. 23 Escalones), prologada por el afamado director de cine Miguel Ángel Vivas.
Ha sido finalista y ganador de certámenes como Libro Andrómeda: Terror cósmico, Monstruos de la razón I y III, Calabazas en el trastero o en Tierra de Leyendas VIII. También ha publicado cuentos en multitud de antologías, en el Especial Scifiworld: King Kong Solidario, en la desaparecida Miasma o en Tierras de Acero; asimismo, dos de sus micro relatos han sido traducidos al francés y publicados en la revista Borderline.
Ha escrito prólogos, ha sido seleccionador de antologías (Taberna Espectral o Antología Z 2, Antología Z 3, Ilusionaria I, Ilusionaria II) y jurado en el Premio Internacional de las Editoriales Electrónicas. También ha participado como guionista en el mediometraje Elmala3ien, y recientemente en el corto Llagas dirigido por Miguel Ángel Font y apadrinado por Paco Plaza (REC1, REC2, REC3), que ha sido estrenado en el Festival de Cine Fantástico de Sitges 2012. Ahora prepara su tercer cortometraje como guionista titulado “Muñeca Rota”.

6 de noviembre de 2012

Visita guiada

Por fin he terminado la "visita guiada" de mi web!! Con ella os ayudo a orientaros por Mi Mundo, y por toda la página en general. Espero que a los que lleguen nuevos, o los que ya habían viajado hasta allí y anduvieran perdidos, sepan encontrar el camino a donde quieran ir.

Éste es el aspecto de la entrada, pero se podréis navegar por el manú superior, y así ver las explicaciones de cada apartado.



Ya me diréis qué os parece!
Saludos a tod@s!!

31 de octubre de 2012

Presentación en la web!

Hola a todas y todos!
Vengo contento a contaros que, después de casi una semana de intenso trabajo, he terminado la presentación para mi web!!
Creo que el mayor mérito está en que éste ha sido mi primer trabajo en FLASH, programa de la casa ADOBE ideal para presentaciones, intros, programas, juegos e incluso páginas web. Yo no llegaré a tanto, pero me vendrá genial para hacer presentaciones y algunas otras cosillas, como botones interactivos en la web, los mapas de mi Atlas Histórico... Todo llegará.
Llevo varias semanas leyendo y viendo tutoriales en internet. Adobe tiene sus propios tutoriales en su página, y gracias a ellos he aprendido a usar la herramienta. Por supuesto he seguido los tutos más básicos, pero creo que el resultado supera con creces mis expectativas, así que genial. En ella os presento mis últimos cuentos y algunas secciones de mi página, además de servir de barra de navegación. Probadlo!

Bueno, no creo que pueda insertar el código de la presentación aquí sin más, y que quede bien, así que os animo a pasaros por la web (www.modt.net o pinchando en la imagen) para ver el resultado!!



Y para que veáis la diferencia (y la falta que me hacia una intro decente) os dejo este enlace que lleva la antigua página de bienvenida: http://www.modt.net/exindex.htm

Mi próximo objetivo es, como indica el botón de la presentación, hacer otra que me sirva de "visita guiada", como ayuda para aquéllos que llegan nuevos a la web o andan un poco perdidos. Ya he empezado a hacerla, cuando la acabe la subo y la anunció aquí.

Saludos a tod@s y feliz día de los difuntos.
Que no os muerda ninguno.


PS: Si te gustó la presentación, o no, si cambiarías algo o la mejorarías, házmelo saber y dejame un comentario!!

24 de octubre de 2012

Vesorianos

Últimamente estoy con muchas cosas en la cabeza. Estoy viendo cómo cambiar la página de aspecto, actualizándome un poco esto de la tecnología. Estoy tratando de aprender de php y Flash. A ver si puedo hacer algo decente. Bueno, estoy en ello, es algo que va a tardar.
Por otro lado, sigo escribiendo La Habitación Número 11, del cual estoy pensando en cambiar el nombre por La Puerta Número 11. Tiene más sentido. Ya sabéis de qué proyecto os hablo, se trata de un hipercuento: elige tu propia aventura. Y ya me queda muy poco!! Editarlo ya va a ser otra cosa. Un hipercuento en PDF y en epub. A ver cómo me queda el invento.

En todo caso, hoy vengo a hablaros de los vesorianos, un pueblo que vivió en los Páramos de las Estrellas, el extenso desierto al norte del Mundo, en que siempre es de noche.
Ahí voy:


VESORIANOS

Cuando terminaron las Guerras de los Dioses, y éstos decidieron exiliarse en un Lado del Mundo, dejando el otro a los mortales, Dianae doto de vida a la mayoría de los mortales, pero gracias al tratado tras la Batalla del Juicio, Orloog, Dios de la Guerra podía dejar también descendencia en Mawol. Así, de entre otras criaturas a quien dotó de vida, estaban los vesorianos.

Éstos nacieron en uno de los Grandes Santuarios que los Dioses levantaran en Mawol, situado en algún lugar al norte de los Páramos de las Estrellas, el extenso desierto en que siempre es de noche, por donde nunca surcaba la luna. Los vesorianos eran hombres, pero eran diferentes a los demás linajes. Eran capaces de ver en la noche, pues en ella convivieron siempre, y la luz del sol los dañaba, como descubrirían en sus incursiones más allá de las montañas que delimitan el desierto. Se trataba de una raza que sólo vivía por y para la destrucción, su forma de vida era la guerra, y sus reinos jamás permanecieron en paz.

En el lugar donde se irguió el Gran Santuario del que provenían, se levantó una poderosa ciudad a la que llamaron Karah, la Ciudad Oscura. Fue muy prospera y muy poblada, y en ella siempre reinó el Ladrón de Almas, quien en algún momento del segundo milenio antes del calendario de los hombres del Viejo Mundo se hizo con el poder en todo el páramo nocturno.

El Ladrón de Almas vivió mucho tiempo, aunque otros le sucedieron, pues el título lo portaba el mismo que una espada, la Ladrona de Almas, que absorbía las almas de sus víctimas, dándole longevidad a su portador.

En torno al Siglo VI, antes del calendario del Viejo Mundo, el Ladrón de Almas decidió invadir las Tierras Orientales de Catai, y para ello debía cruzar las Montañas del Caos. Pero los elfos de Gelidén, junto a los Catones, quienes habitaban aquella región del Mundo, lograron detener su avance. Así, el Ladrón de Almas puso su mirada en el Viejo Mundo.

Los enanos, que dominaban las Montañas del Anochecer, viendo la amenaza que se cernía sobre sus reinos, decidieron regresar al interior de la montaña, sellando sus túneles para no regresar. Así, los vesorianos fueron capaces de dominar la cordillera, reuniendo a las tribus de pielesverdes que las habitaban. En aquellos momentos comenzó la Guerra de los Mil Años.

Aquel episodio fue glorioso para los vesorianos, al menos durante los siguientes siete siglos, hasta que los habitantes del Viejo Mundo se unieran para hacerles frente. Finalmente, la alianza de hombres, elfos y enanos, que regresaron a la superficie para combatirles, lograron expulsarles del Viejo Mundo, tras la Batalla de las Bestias, en el año 456.


La principal estrategia, y además la perdición, de los vesorianos era su visión nocturna, por eso se decía de ellos que habitaban la noche, momento que aprovechaban para atacar y saquear cuanto pudieran. Durante la Guerra de los Mil Años los vesorianos, bajo el mando del Ladrón de Almas, conquistaron de este modo grandiosas ciudades, tanto de los elfos como de los hombres, como la Torre de Lanthas (-15), Oslinath (12), Aluadinia (52) o Torres Mirdan (181). El Ladrón de Almas instauró un régimen en que sus ejércitos quedaban divididos en dos grandes facciones: la Guardia Nocturna y la Guardia Diurna. Los primeros eran los que combatían en el frente, saqueando y devorando; y los segundos eran los que defendían los territorios ya conquistados. Con ellos lucharon tanto pielesverdes, como bestias, alimañas u otros hombres, como los vikingos, y durante ese periodo fueron todos conocidos como las bestias.

Los vesorianos tuvieron su propio Panteón de Dioses, pero sobre todos ellos predominaba Vesores, de donde obtienen el nombre, Dios de la Guerra, como su padre Orloog.

Tras aquello el Ladrón de Almas desapareció, y con él la espada, así que los Páramos de las Estrellas se sumieron en un profundo caos que duró hasta el fin de sus días. Se sabe de ellos que participaron en las Guerras de la Luna, al menos en la primera y en la segunda, formando las legiones que los Demonios Resentidos reclutaron para invadir el Viejo Mundo.

Los vesorianos se dividieron en diferentes linajes, pero todos habitaron principalmente los Páramos de las Estrellas durante toda su historia.








19 de octubre de 2012

La Habitación Número 11: El Mercado

En la Ciudad del Reo no existe el dinero. Allí el bien más valioso es el agua, la cual se obtiene de los diferentes pozos que hay en la ciudad, si no llueve... Y la que no te bebas, la puedes intercambiar por cosas. Sí, el agua es la moneda de cambio. Y el mejor lugar donde gastar tu agua es el Mercado. Un lugar que está en ebullición las 24 horas del día, y donde las bandas o individuos venden lo que tienen. En el hipercuento que estoy escribiendo, La Habitación Número 11, los lectores/jugadores comienzan con una botella llena, y tendrán la oportunidad de ir al mercado a comprar cosas con ella. He aquí el fragmento en cuestión, para qué veáis qué juego da esta "variable" en esta historia en hipertexto.



En esta ciudad el que busca algo lo encuentra en el mercado. Es un centro que siempre está activo, donde impera la libre compra-venta. Allí todos intercambian agua por diversos artículos, y si necesitas algo, lo debes ir a buscar allí. Es un sitio que hasta te alegra. Has paseado estos días por ahí un par de veces. En una ocasión te compraste algo de comer, y poco más. Pero tal vez sea el momento de ir a gastar el agua que llevas en esa botella.

La llegada al mercado es habitualmente calurosa, y esta mañana los juglares se despliegan por toda la plaza, junto al muelle, contando historias o haciendo juegos de malabares. Ves un grupo a un lado que está representando una obra de teatro improvisada, enfrascados en algún argumento que hace reír al público. Tú te acercas, curios@, y ves que en efecto se trata de alguna comedia. Alrededor hay un montón de niños sentados, además de unos cuantos adultos. A ti la obra te da un poco igual así que te dispones a internarte entre las tiendas, cuando aparece un muchacho vestido con harapos.

- ¿Te interesa este juego de malabares?- Te pregunta interponiéndose a tu paso.

Tú sonríes.- Ahora no, gracias.

- Son los mejores. Hechas por la Compañía del Viejo Pitt.

- No, de verdad. Gracias.- Tratas de quitártelo de encima y vas hacia los puestos del mercado.

- Están perfectamente equilibrados.- Y delante de ti comienza a hacer un juego de malabares precioso. Son cuatro bolas de diferentes colores, que lanza muy alto para impresionarte. Lo hace realmente bien.

Tú le sonríes, y aprovechas que está con los malabares para escabullirte de él, que pierde la concentración y se le caen todas al suelo. Te internas entre las tiendas, y como antes, te impresionas con ese lugar. Los puestos se amontonan formando un laberinto. No son más que tiendas montadas con enormes palos y lonas, atendidas por diferentes personajes, a cada cual más pintoresco. En el centro, donde una vez debió haber un árbol coronando la plaza, ahora hay un inmenso tronco hueco, al que han colocado una gran carpa, aprovechando sus ramas secas. Es el puesto más grande del mercado, atendido por los sarracenos. Allí venden comida, y otras cosas. Puedes encontrar carne o verdura fresca para llevarte al estómago. Mientras caminas, ves muchas tiendas, siguiendo el recorrido del laberinto. Hay mucho bullicio, y gente por todas partes. Te preguntas cómo demonios puede haber tanta agua para tanta gente. No comprendes en absoluto el sistema que gobierna esta ciudad, pero parece que funciona de alguna manera.

Pasas junto a un puesto donde te detiene un monje. Lleva la cabeza rapada, con escaso pelo en forma de coronilla, y una túnica marrón que le cubre de hombros a pies.

- Chic@, ¿te interesa algo de lo que podemos ofrecerte?- Y con una reverencia te toma y te lleva a su puesto. Allí hay tres monjes más, todos atentos a ver qué te llevas. Tú te sientes un poco en el compromiso, pero de momento estás sólo pensando y mirando qué llevarte. Pero esa tienda es impresionante. Los monjes tienen una gran mesa con diferentes artilugios. Ves un libro abierto en el centro, con algunos pergaminos al lado. Tienen unos cuantos tinteros a la venta, junto a tres plumas. Además, tienen unas varitas que deben ser incienso, entonces comprendes el olor que hay allí.

- Podrías llevarte un mapa de la ciudad.- Te dice uno de los monjes. Todos están expectantes, a tu respuesta. No deben vender mucho.

- Ahora no, gracias.- Ves que todos fruncen el ceño, algo defraudados. Casi hasta te dan pena.- Pero gracias.- Repites.

- También tenemos pluma y papel.

- Nuestra tinta es la mejor de toda la ciudad.- Interrumpe otro de los que está sentado.

- Sólo te costará pinta y media.- Añade otro. Realmente quieren hacer la venta.

- Gracias, de verdad, pero de momento no estoy interesado.- Realmente con eso del mapa ha aflorado tu curiosidad, pero de momento prefieres esperar.

Te marchas del puesto, con los pobres monjes apenados, o enfurecidos. No lo sabes bien. Continúas por la calle formada por los puestos, y ves que hay varios donde venden pescado. Huele bastante mal, pero no te queda otra que pasar por ahí. Llegas a un puesto donde venden fruta, y algo de verdura. Te detienes un segundo, vas a tomar un melocotón, y te das cuenta de que está podrido. Retiras la mano y sigues tu paso. Dejas varios puestos de largo, donde venden desde velas, herraduras, utensilios de cocina viejos o armas, hasta infusiones. Hay un puesto donde te ofrecen entradas para el teatro, otro a tu izquierda en que un sarraceno te ofrece trigo, entre otras cosas. Podrían ser especias. Todos ellos están atendidos por gente muy dispar. Algunos son sarracenos, otros negros, algunos juglares o gente cualquiera. Hay un puesto donde hasta te venden carne a la brasa. Huele delicioso. Tienen ahí montado el fogón, y la van haciendo mientras venden. De dónde sacan la carne es algo que merece tu intriga.

Al girar en una encrucijada, te ves de frente con un puesto de inquisidores. Atienden cinco, uno de ellos, que lleva una cresta de color amarillo en el yelmo, parece que hace cuentas, pero no se aclara. Le ves maldecir, mientras se te acerca uno al verte mirar.

- ¿Quieres algo de este puesto, muchach@?- Te dice un poco rudo.

Tú observas el panorama. Venden armas, tienen espadas y algunas lanzas. Además hay un puñado de cuerdas en el suelo, que deben estar a la venta también. Hay dos escudos, y una enorme armadura.

- No me vendría mal un arma.- Respondes.

- Tengo una espada por jarra y media pinta. Es suficientemente larga para tu brazo.- Se queda mirándolo, haciendo cálculos.

Es mucho para lo que llevas, aunque te la puedes permitir prefieres continuar tu camino. Así que te disculpas y sigues. El inquisidor, que lleva todo su equipo de guerra, casi te da un golpe, pero tú te largas de ahí antes de ello. Así, llegas de lleno a la plazuela que forman los puestos rodeando la carpa de los sarracenos. Alrededor queda todo un pasillo, donde hay gente amontonada comprando. Y en el centro se eleva el fuerte árbol, manteniendo la enorme tienda en pie. Allí venden comida, verdura sobre todo, pero tienen pescado, y algo de carne que parece fresca. Tienen peras, más trigo y algo que parece leche. Tienen hasta huevos. Quedas realmente impresionad@, aunque lo cierto es que la mayoría de verdura o carne está en un estado bastante deprimente. Te acercas a un lado y tomas un frasco del líquido blanco. ¿De dónde la sacarán?

- ¿La quieres? ¿Cuánta? Va al doble de agua.- Te dice una de las personas que atiende.

- ¿De qué es?- Estás seguro de que en esa ciudad no tienen ganado.

- Es de camella.- Te responde. Es una chica joven muy fea, embarazada, y está atareada.- ¿La quieres o no?- Su acento es como el de los demás sarracenos, que no te termina de gustar.

- No gracias.- Le dices, y dejas el frasco de leche. Después te das la vuelta y te apartas. Sigues rodeando el puesto, hasta que te alejas un poco. No te decides qué es lo que te conviene más, y sin darte cuenta sigues las callejuelas del Mercado hacia la salida. ¿Qué te llevas? Entonces de pronto te ves de frente en un puesto un poco oscuro. Está en una esquina, y es muy pequeño. La lona que lo conforma es de color negro, y en su interior no hay más que una vieja. Está tapada por una túnica con capucha del mismo color. Además, te está mirando.

Tú, embobad@, caminas hacia ella hasta plantarte frente a su puesto. Tiene una pequeña mesa con algunas barajas del tarot, además tiene unos dados, algunos cubiletes, y tras ella, un cofre. Sobre la mesa, frente a la anciana, hay un tapete granate y mugriento, donde debe echar las cartas.

- ¿Qué quieres muchach@?- Te dice con voz decrépita. Casi no la oyes entre el barullo, así que te acercas más.

- En realidad sólo quería mirar.- Le respondes amablemente.

- ¡Pues a mirar vete a otro lado!- Te grita enfurecida.

- No, yo no pretendía…- Balbuceas.

- Si quieres llévate una baraja, o un juego de dados, y después vete.

Tú, que hasta te ofendes, te das media vuelta y te largas de allí sin despedirte. Caminas unos pasos más, hasta que te detienes ahí en medio de la gente y los puestos. Es el momento de decidirte, tienes agua que para gastar. Aunque no te vendría mal bebértela…





Tienes una botella llena de agua, que equivale a jarra y media (o a tres pintas). Con ella puedes comprar una, varias cosas o ninguna. Las opciones se presentan a continuación. Recuerda después la cantidad de agua que te queda y los artículos que compres en el Mercado, puedes tener que utilizarlos. No es mala idea tampoco que te quedes algo de agua, al fin y al cabo tendrás que beber…


Juego de malabares. Podrías buscar al juglar, para comprarle esos malabares. Te divertirías un rato. Tal vez hasta se te den bien. No serán caros, seguro que se los sacas por seis tragos (media pinta).

Mapa. Un mapa de la ciudad te costará una pinta, lo equivalente a un tercio de tu agua.

Pluma y papel. Podrías comprar a los monjes material para escribir. Te costará pinta y media, esto es, poco más de un tercio de tu agua.

Espada. La idea de la espada te atrae, pero es cara. Te costará casi tu botella entera, te quedaría sólo media pinta.

Cuerda. Los inquisidores podrían venderte una cuerda. Te va a costar una pinta, es decir un tercio de los que llevas.

Comida. Comer no te vendrá mal. Estos días has subsistido como has podido, y si quieres sobrevivir debes comer. Aunque te da una rabia gastar en comida… Podrías hacerte con algo de verdura por una pinta, es decir, un tercio de tu agua.

Leche de camella. La leche de camella te cuesta el doble de lo que le des en agua, es decir, si le das tu botella entera, obtendrías media botella de leche.

Juego de cartas. Siempre puedes volver a la vieja esa y comprarle la baraja. Te la puede vender por seis tragos (media pinta).




Como decía, éste es un fragmento de La Habitación Número 11, un hipercuento ambientado en la Ciudad del Reo en que tú eliges tu propia aventura. Si pasas por el mercado, puedes comprar alguno de estos artículos, que es posible que uses más adelante en tu lectura/juego. 
Estoy terminando una primera versión BETA de La Habitación Número 11, que espero divulgar pronto por las redes en formato PDF, ePUB y a lo mejor también en versión web, aunque esto último aun no lo sé. Así que estad atentos!! Os iré informando. Si alguien está interesado en probar esta versión BETA sólo tiene que dejarme aquí un comentario (o ponerse en contacto conmigo) para tenerle en cuenta como "probador", así se lo envío (gratis) cuando lo tenga.

Hasta pronto!


9 de octubre de 2012

Crónicas de Erehländ, La Reina Oscura.

Hola a tod@s!!

Hoy vengo a traeros una gran noticia: voy a hablaros de la reciente publicación de una buena amiga mía, Cristina Puig.
El título en cuestión es Crónicas de Erehländ, La Reina Oscura.


Álex, cuyo hermano ha quedado en estado de coma tras una grave enfermedad, se verá arrastrado por un siniestro personaje hacia un mundo fantástico. Allí deberá averiguar si su hermano se encuentra retenido por la Reina Oscura. Para ello se enfrentará a peligros insospechados con la ayuda de unos compañeros maravillosos, aunque algo peculiares.
A menudo tendrá ganas de abandonar el difícil camino de esa aventura.... Pero Álex será el primer sorprendido al encontrarse con que una criatura ancestral le ha transmitido su poder, se verá confundido con el hijo de un rey y deberá cumplir la Profecía para salvar los Reinos de Erehländ.
¿Conseguirá salvar a su hermano Max y regresar a su hogar?



La novela fue publicada en septiembre (así que aun está calentita), pero yo llevo escuchando a Cris hablar de revisarla, cambiar aquello o reescribir lo otro desde hace un par de años, jajaja. Supongo que así se hacen bien las cosas. Es la parte que más me cuesta a mí.
Ella tuvo la suerte de que Kelonia Editorial se interesara por su novela (o fue al revés??), y tras mucho tiempo preparándola, por fin ha salido a la luz. Y creo que han hecho un gran trabajo. La edición es preciosa, podéis descargar el primer capítlo aquí para verlo.

Pero lo que me enorgullece más de este trabajo, es que Cris me pidiera ayuda con el mapa. Y bueno, le hice un buen boceto que después la editorial terminó, así que parte de su autoría puedo atribuírmela, con mucho honor!! Cris, me encanta haber participado en tu proyecto. Tengo unas ganas de tenerlo en las manos! ains ains
Éste es el mapa de las Islas de Erheländ, los que conozcan mi Atlas Histórico verán que tiene mi estilo total. 
Un verdadero honor para mí, Cris!



Aquí os dejo la ficha técnica:

Fecha de salida: 28 de septiembre
Crónicas de Erehländ. La Reina Oscura.
Cristina Puig Argente

Colección: Kelonia Joven (a la venta aquí!!!)
Páginas: 158
ISBN: 978-84-939945-4-9
Portada: Esther Sanz
Ilustraciones de interior: David Agundo Álvarez y Cristina Puig
Presentación: Victoria Álvarez
PVP: 11,95 €
Primer capítulo online: ADELANTO
Página de la novela: Crónicas de Erehländ
Página de la autora: Cristina Puig


Muchísisisisisima suerte Cris!!  Seguro que va a ir bien en ventas!
Yo me muero por leerloooo!!! jeje

27 de septiembre de 2012

La relación entre mis cuentos

Hola, hoy vengo a contaros una historia. La historia de todo un mundo imaginario: Mi Mundo.
He escrito hasta once cuentos ambientados en él, además de un buen montón de relatos cortos, y todos, al estar ambientados en un mismo contexto espacio-temporal están relacionados en mayor o menor medida. Creo que puede llegar a ser confuso a menudo esta idea, o más bien el concepto de lo que significa, así que sin más vengo a explicarme.
Los títulos de los que vengo a hablaros son los siguientes. La idea es enmarcarlos todos dentro de la historia de Mi Mundo. A ver si lo consigo...
Éstos son:

El Cuento del Dragón y la Sirena (2003)
La Canción de Clauda (2004)
Alba, la Hija de los Mares (2005)
Un Atimo (2005)
Kelpie, la Dama del Amanecer (2006)
Scrópolo, el Necrófago (2007)
La Leyenda del Sin Fin (2007)
El Duende, la Doncella y el Monstruo del Lago (2008)
Los Doce Navíos Elfos (2008)
La Sirada (2010)
Historia de una Estatua de Piedra (2011)
Crónicas de la Guerra de los Mil Años (en escritura)
El Cuento de Siläe (proyecto comenzado en 2004, en el cajón)



Al Principio de Todo este mundo imaginario era un mero planeta más de los que ahondan en el universo. Fue entonces cuando siete Dioses, los Siete Grandes Lüe, lo encontraron adecuado para quedarse. Allí permanecieron muchísimo tiempo, a lo que se llamó la Edad de los Dioses, que dio fin tras una cruenta guerra. Los Dioses, en su afán por poseerlo todo, lucharon entre sí por el mundo, pero sus combates fueron tan duros, que casi lo destruyen, dejándolo plano, con la forma de una moneda cuando hasta ahora había sido esférico. Cuando el mundo amenazaba con destruirse, partiéndose por la mitad, los Dioses se reunieron y decretaron la paz. Así, determinaron exiliarse casi todos juntos a un lado, y dejar el otro a los mortales, para que cuidaran de él. Fue entonces cuando dio fin la Edad de los Dioses, y comenzó la de los Elfos.

Aquí tenéis la Línea del Tiempo de la Edad de los Elfos, para conocer los principales hechos acontecidos:


En ese momento Dianae, Diosa de la Vida y la Naturaleza, dotó de vida a los mortales, dejándolos vivir en un lado del mundo, al que llamaron Mawol (mapa). Por una parte dio vida a los elfos, que llegaron en Los Doce Navíos Elfos a la Tierra de Aradán (mapa). También nacieron los enanos entonces, en el subsuelo, a partir de las raíces del Gran Árbol-Dios en que estaba convertida Dianae. Los hombres nacieron también entonces, pero en una etapa de su evolución muy rudimentaria. Los elfos tardarían mucho tiempo en tomarlos en cuenta, pues al principio estaban más cercanos a sus parientes primates que a los hombres en que llegarían a convertirse. Habría de pasar mucho tiempo aun para que llegara su Edad. Dianae creó a otras criaturas mortales, como al resto de animales y vegetación, entre otros seres, pero no fue la única, pues a Orloog, Dios de la Guerra y la Justicia, también se le permitió traer mortales a Mawol.
Sin lugar a dudas, los elfos fueron quienes evolucionaron más pronto, llegando a colonizar todo Mawol desde la Tierra de Aradán. Convivieron en aquella isla diez de las doce casas en paz durante unos quince mil años, hasta que estallaron las Guerras de la Sangre. Aquella fue una cruenta guerra que acabaría con todo. La Gran Isla se partiría en un archipiélago de incontables islas, al que llamarían los Reinos Elfos de Eleanor (mapa), y muchas de las casas reales emigraron a diferentes lugares del mundo.
Pasaron muchos milenios, en que los elfos poblaron casi todas las regiones del mundo, y los hombres fueron evolucionando. El mestizaje, el azar o la intervención de algún dios hizo que, tras muchísimo tiempo, llegaran a alcanzar la capacidad de aprender, de hablar y comunicarse, de formar una cultura. Cuando los hombres comenzaron a expandirse por el Mundo, los elfos comenzaron a darse cuenta de que aquellas criaturas eran inteligentes.
Entonces ocurrió algo que lo cambió todo.
Al Otro Lado, donde vivían los Dioses exiliados, Mëryl, el Dorado, un poderoso dragón de oro, se enfrentó a Ssuhl, el Dios Muerto. Éste golpeó al dragón con tanta fuerza, que desde el Otro Lado atravesó el Mundo, surgiendo por Mawol, donde habitaban los hombres. Lo llamaron el Gran Cataclismo. Todo un continente (mapa) surgió de las agua, y en su centro quedó un grandioso volcán, por donde hubo atravesado el dragón el Mundo. Terribles terremotos se sucedieron, y la geografía de todo Mawol cambió (mapa). Los Reinos de Eleanor se desplazaron hacia el norte, y una cadena volcánica surgió de la tierra en el Viejo Mundo, casi partiendo lo que quedaba de planeta.
En ese momento los elfos dieron por terminada su Edad, dando paso a la de los Hombres.

Aquí tenéis la Línea del Tiempo de la Edad de los Hombres, para conocer los principales hechos acontecidos:


No es que el tiempo se ralentice durante la Edad de los Hombres, ocurre que los elfos, al ser inmortales, perciben el tiempo de otra manera. Así, durante esta época sucedieron muchas más cosas, pues lo hombres fueron dotados con una vida limitada.
Ocurrió tras el Gran Cataclismo que los enanos lograron encontrar la salida a la Superficie, a través de la cadena volcánica que se formó, a la que llamaron las Montañas del Anochecer (mapa). Esta alta cordillera separaba el Viejo Mundo de los Páramos de las Estrellas, un extenso desierto en que siempre es de noche. En el Viejo Mundo, que por aquel entonces estaba habitado por los elfos de la Alta Estirpe de Laentis-Anne, proliferaron varios de los linajes de los hombres. La mayoría de ellos, en un momento de expansión se vieron obligados a ocupar las tierras de los elfos, pero éstos los aceptaron con agrado.
De por esta época, se datan los hechos acontecidos en dos de mis cuentos: Scrópolo, el Necrófago, y en El Cuento de Siläe, cuando fuera invocada Ulara, la Llorona, uno de los Demonios Resentidos.

Entonces fue cuando estalló la Guerra de los Mil Años (mapa histórico), en que los vesorianos, los hombres que habitaban la noche del desierto, cruzaron las Montañas del Anochecer para conquistar el Viejo Mundo. Casi lo logran, un milenio duró la contienda, en que los enanos al principio se ocultaron por temor bajo la tierra, y los hombres y elfos del Viejo Mundo se vieron bajo el yugo de las bestias. Fueron tiempos difíciles, pero al final lograron la paz entre ellos, y aliarse contra los vesorianos. Varios siglos les costó expulsarles definitivamente del Viejo Mundo.

Aquellas tierras, donde evolucionaron los hombres más pronto, junto con los catones en las Tierras de Catai, al este, fueron donde acontecieron la mayoría de hechos relacionados con las Guerras de la Luna, y con mis cuentos.
Las Guerras de la Luna fueron la segunda gran contienda que azotó el Viejo Mundo. Siete poderosos demonios, los Resentidos, trataron de acabar con todo, sin conseguirlo. Los Demonios Resentidos fueron traídos por Orfgod, el Dios de los Siete Rostros, quien quería destruir a los mortales por haber heredado el mundo, y con él la Luna, de quien estaba enamorado. En La Canción de Clauda se narra cómo fue invocado Legumes; y en Historia de una Estatua de Piedra cómo fue invocado Gingoen, dos de los Demonios Resentidos. Los Resentidos tenían dos órdenes, destruir el mundo, y no mirar jamás a la Luna. pero Golöel, uno de ellos, desobedeció, y una noche observó a la Luna en el cielo, quedando prendido de ella. Así, comprendió las razones de Orfgod para destruirlo todo, y decidió desertar, formando un tercer bando en la guerra. 
Al final, él fue el último en caer, pero como su cuerpo era etéreo, lo hicieron preso en el interior de una Gran Roca, atado por medio de una runa mágica. En ese momento nació la Leyenda de Golöel, al ser forjadas las Trillizas, tres espadas que fueron regaladas a los tres grandes héroes vencedores. De ello se habla en Kelpie, la Dama del Amanecer. Las tres espadas fueron separadas, pues cada uno de ellos se llevó la suya a sus tierras, pero la leyenda decía que si eran fundidas juntas sobre la roca, tapando la runa que ataba al demonio, éste sería liberado.
El camino de cada una de las Trillizas fue largo y tortuoso. Siglaia, la que fue entregada al Rey Tirian, Señor de los Elfos, se perdió en los Reinos de Eleanor, durante las Guerras de la Magia, que dieron comienzo durante la Primera de de las Guerras de la Luna. Pero la espada, por el azar o el destino, regresó al Viejo Mundo, como se relató en La Leyenda del Sin Fin, y en El Cuento del Dragón y la Sirena
Al final, las espadas serían reunidas, y Golöel sería liberado. Así, el Demonio Resentido ocupó el cuerpo de uno de aquéllos que lo habían rescatado, los Elegidos de Golöel, los llamaron. Algunos dijeron que Elgo estaba predestinado a volver a unirse con Golöel, pues ambos nacieron juntos, pero otros piensan que fue la participación de Alba, la Hija de los Mares, lo que hizo que el elfo se encontrara allí, liberándolo. De todo ello se hablará algún día en "Elgo, aquél que no alcanzó su destino".
Así comenzó la Segunda de las Guerras de la Luna, que terminaría poco después, viéndose Golöel obligado a nadar hasta el Beso de la Luna, donde la engañó con halagos, secuestrándola. Golöel huyó con la Luna hasta un lugar remoto, y allí permaneció un siglo. Todo ese tiempo la Luna no pudo surcar el cielo del mundo, y los mortales se vieron aflijidos por ello.
Antes de que Golöel fuera encontrado, en el Templo del Adiós, y liberada la Luna, ocurrieron los hechos narrados en La Sirada (mapa de la época). 

Por último, me falta nombraros El Duende, la Doncella y el Monstruo del Lago y Un Atimo. El primero se sitúa en 1516, según el calendario de los hombres, así que fue antes de que liberaran a Golöel. Y Un Atimo es complicado determinarlo, pues es un cuento atemporal, escrito en pedazos de sucesos a lo largo de toda la historia que os he contado, entrelazándose constantemente con mis otros cuentos, y que juntos narran las hazañas del Viejo de los Relojes de Arena, quien podía viajar en el tiempo.

Y lo cierto es que lo que ocurre después de lo que os he relatado, no me interesa demasiado. El final de la Edad de los Hombres se data al terminar el S. XVII, cuando da comienzo la Edad de la Incertidumbre...





¡Si te ha gustado, compártelo!
¡Y no te olvides de comentar!

23 de septiembre de 2012

25S, La fecha del CAMBIO



Quedan dos días para el 25S. Hay mucha gente que ni siquiera ha oído hablar de ello, pero ése es el día marcado para el CAMBIO. Existen diferentes plataformas e iniciativas que se han unido con la clara intención de detener al gobierno vigente que actúa de forma ilegítima, en favor de ciertas minorías (un sistema financiero obsoleto y corrupto) en lugar de representar a la población. Prueba de ello es el constante incumplimiento de su programa electoral.
Mis padres, por ejemplo, me decían que no sabían nada, que en la TV no han visto nada. ¿CENSURA? Este movimiento está siendo posible gracias a las redes, y todos deben conocerlo para estar unidos en el cambio. Debe ser unánimo y demoledor. Por ello, os invito a visitar una serie de páginas donde se promueve este cambio. Existen vías legales para intervenir el gobierno, ya sea a través de un nuevo Proceso Constitucional (renovar la Constitución de 1978, claramente obsoleta) o vía ejerciendo un derecho a voto directo en el Congreso de los Diputados en sus decisiones ordinarias (iniciativa Democracia 4.0): eso supondría la democracia participativa real.

Este primer vídeo que os dejo es esta alternativa, propuesta por la plataforma Democracia 4.0. Os ruego lo veáis y divulguéis. Es la vía legal legítima de cambiar el sistema sin tumbarlo, de ejercer nuestro derecho a opinar en el congreso de forma individual sin prescindir del sistema representativo, es decir, se mantienen los partidos, pero los regulamos directamente a través de nuestro derecho a voto en la cámara. Se acabó eso de entregar un cheque en blanco cada 4 años. Fuente: Democracia 4.0 - demo4punto0.net/


La otra posibilidad (deseablemente compatible con la primera) sería prmover un Proceso Constituyente: cambiemos la Constitución.
La idea del 25S es acudir al congreso de los diputados y, a través de una convocatoria pacífica, ejercer nuestro derecho como pueblo soberano de cambiar la Constitución.
En este enlace teneís las vías legales y realmente accesibles de cómo se puede producir ese cambio: apoyociudadano25s.wordpress.com/2012/09/22/226/


EN DEFINITIVA: La idea es que el próximo martes, 25 de septiembre, nos reunamos el mayor número de gente posible en el Palacio de Congresos de Madrid, o bien en sedes administrativas de nuestra ciudad/pueblo (la delegación de gobierno sería lo ideal) con la intención de cambiarlo todo: derogar el gobierno vigente, disolver las cortes y reformular la Constitución para que represente al pueblo en el contexto actual.
¿CÓMO? La idea primera es acudir en masa y rodear el Palacio de Congresos hasta que decidan escuchar al pueblo y acepten la dimisión en pleno. Suena difícil de conseguir, pero es viable.
Una posibilidad es, en el marco de la iniciativa Democracia 4.0, que todos acudamos con nuestra petición D4.0 (nuestra petición de cuota de soberanía), un formulario para solicitar, en definitiva, nuestro derecho a votar en el Congreso de los Diputados vía internet, usando una firma digital (puedes conseguir el formulario aquí: demo4punto0.net/es/node/2 ). Así, como no pueden negar el derecho a un ciudadano de solicitar su cuota de soberanía a través del formulario D4.0, podemos acudir en masa, hacer cola y rodear el edificio hasta que nos "atiendan a todos". Eso es, cuantos más seamos, más tiempo estaremos ejérciendo nuestro derecho de estar allí.
Qué quiero decir con ello? Que existen vías legales para llevar a cabo el movimiento. De hecho, la Delegación de Gobierno de Madrid ya ha autorizado la manifestación del 25S: armakdeodelot.blogspot.com.es/2012/09/ahora-si-el-25s-ya-es-legal-la.html
La única premisa para que no declaren ilegal el movimiento del martes es que mientras nos manifestemos, no impidamos el funcionamiento normal del Congreso de Diputados (es decir, que no se les impida el paso, que no se irrumpa con violencia en la cámara, etc...), y eso no va a ocurrir, puesto que estaremos allí pacíficamente, presentando las solicitudes D4.0, nada más.

Termino ya, dejándoos el manifiesto de la @Coorodinadora25S:
coordinadora25s.wordpress.com/manifiesto/
En esta página, además, proponen alternativas para llegar a Madrid el martes o cómo proceder en tu ciudad/pueblo si te es imposible llegar a Madrid.

Por último, echadle un ojo a este vídeo que lo explica todo muy bien y brevemente:


Enlaces a plataformas que participan en el movimiento:
coordinadora25s.wordpress.com/participan-2/



2 días para el CAMBIO!!!
ES POSIBLE!!!
Compartid esto con todo el que podáis!!!!
#YoPromuevo25S
#25S






20 de septiembre de 2012

Cómo calculan los que no calculan

Hola! Vengo a presentaros mi blog científico: Cómo calculan los que no calculan.
En él os voy a ir mostrando mi trabajo de tesis, con todas las publicaciones que voy teniendo, dentro del mundo académico-científico.
Estoy realizando la tesis sobre dificultades de aprendizaje en matemáticas, en concreto estoy estudiando los posibles perfiles, o subtipos, que presenta este trastorno del aprendizaje.
He publicado diferentes trabajos relacionados con el tema, además de otras colaboraciones en los temas de mis compañeros del grupo de investigación "Dificultades de Aprendizaje, Psicolingüística y Nuevas Tecnologías", de la Facultad de Psicología (Universidad de La Laguna, Tenerife).

Creo que también debéis conocer mi trabajo más allá de Mi Mundo, así que ahí tenéis una buena porción de mí. Espero que os guste.


8 de septiembre de 2012

Próximas novedades

Hace tiempo que no vengo por aquí. A la vuelta de Palma se me rompió el ordenador, y justo me dieron el nuevo el día que me iba a Oviedo, al congreso. Admito que podía haber escrito desde el portatil, pero supongo que no he encontrado el momento.
Ahora por fin, a la vuelta de Oviedo, una ciudad maravillosa, estoy instalando todo en el ordenador. Con tanto tiempo sin escribir, tengo varias ideas en la cabeza, y algunas cosas que contaros. Los próximos días actualizaré esto con tres cosas de las que os quiero hablar:

· Tengo que actualizar mi blog científico: Cómo calculan los que no calculan, con todo lo del congreso.
· Quiero hablaros de la Batalla de las Bestias, la batalla de warhammer que se ambienta en el final de la Guerra de los Mil Años. La terminé, aunque no os la presente aquí, y lo tengo pendiente. No la pudimos jugar en Palma, pero mejor, porque se me ha ocurrido alguna idea para añadirle. A ver si para navidades se puede.
· Quiero hablaros de Cristina Puig, de las Crónicas de Erehländ y del mapa que hice para su novela.


Así que hasta entonces!!

4 de agosto de 2012

El perro y el globo


Salió corriendo de su casa y cruzó el jardín atravesando el sendero hasta la verja, que estaba cerrada. A sus pies ladraban sin cesar dos de sus perros. Pero faltaba uno. Por la calle pasó un coche blanco a toda velocidad, pero ella ni se inmutó. Miró alrededor, buscando a su perro, y nada. Alzó la vista al cielo, que sobre su hogar lucía azul, salvo por escasas nubes al este. Los perros hacían tanto escándalo que les pegó un grito para que se callaran, que no surtió efecto alguno. Caminó sobre la hierba, mirando entre los arbustos, pero ahí no estaba el perro. Llevaba en esa casa apenas dos días, era demasiado pronto para aquello... Temiéndose lo peor volvió a gritar a los perros para que se callaran.

Semanas atrás habían comprado juntos aquella casita. Un adosado precioso color ocre, donde por fin se independizarían. La habían preparado con esmero, y habían puesto mucha ilusión en el lugar. Ella especialmente, pues guardaba un secreto: sabía que aquella casa estaba encantada.

Corrió casi echándose a llorar de vuelta a dentro. Nada más entrar, se dirigió a la cocina. Fue directa a un cajón, bajo el fregadero, donde tenían la cubertería. Tras abrirlo, palpó por debajo y encontró la llave, que tenía sujeta con celo. Cerró el cajón y echó escaleras arriba, y desde el primer piso subió a la buhardilla. Ahora mismo tenían allí un sin fin de cajas por deshacer y colocar por toda la casa, las cosas de toda su vida... Pero ignorándolas, tomó una silla y la colocó en el centro. Sobre su cabeza había una trampilla, que en cualquier otra casa daría al tejado, en lo más alto del edificio. Con la llave abrió el candado que la cerraba, y con cuidado bajó la trampilla de madera. Arriba, en lugar de verse el cielo luciendo azul, había un enorme globo aerostático amarrado. Ella, sin sorprenderse por el hecho, tomó la base de la trampilla, puso un pie en el respaldo de la silla, y dio el mayor salto que pudo. La silla se cayó al suelo con un estruendo, pero ella logró subirse allá arriba. Y desde el otro lado, con cuidado de no caerse, cerró la trampilla, huyendo de la buhardilla, de su hogar y de ese mundo.

Al otro lado se le erizó todo el vello por el frío. Tras cerrar el suelo de la enorme cesta en que se encontraba, y asegurarse de sellar el candado a ese lado, trató de levantarse. El viento le dio en la cara al asomarse más allá del borde de la cesta, haciendo que su cabello castaño bailara a su espalda. Se encontraba a muchísima altura, navegando el cielo en aquel globo, flotando en algún lugar de otro mundo.

Allá abajo se veía la costa de un enorme continente, como un cono cubierto de selva que se adentraba en el océano. Sobre su cabeza, el gran globo permanecía hinchado en tonos rojos, naranjas y malvas por arte de alguna magia, pero se sentía segura, pues no era la primera vez que lo utilizaba. Así que sin esperar más, se agarró a una de los cabos que amarraban el globo a la cesta, y gritó con fuerza.- ¡Quiero ir donde está mi perro!

Y en ese momento sintió el viento cambiar. La brisa, que hasta entonces le daba de cara, ahora venía de su flanco izquierdo, soplando hacia el noroeste. El globo, en su inmensidad, se dejó llevar por su fuerza, sobrevolando la costa del continente.

Ella se quedó un rato ahí, observando aquel mundo alejado moverse debajo. Parecía que ella estuviera quieta, y que aquella masa de tierra y agua se moviera bajo el globo. El viento soplaba fuerte, empujándolos, rumbo a su destino. Cuando le dio frío se acurrucó en la cesta, y se quedó ahí un rato tendida. No sabía lo lejos que estaba de su perro, ni cuanto podía tardar el globo en llevarla hasta él, pero sabía que estaba en camino. Si él se lo había quitado... Pateó la cesta, maldiciéndolo.

Estuvo así un rato bien largo, hasta que la cesta comenzó a agitarse por el viento. Algo había cambiado. Se levantó y observó el horizonte. Ahora alrededor sólo había océano, y el globo se dirigía hacia una enorme tormenta. Justo enfrente el cielo se oscurecía con tremendas nubes grises, que no dejaban de estallar y relampaguear. Ella se agitó por el frío, y sintió al globo alzarse en el aire. Subió bien alto, o lo suficiente para sortear la enorme tempestad, y ella sonrió agradecida. El viento la llevó por las alturas, dejando los nubarrones debajo, y entonces se maravilló con la visión. Estaba a tanta altura que podía ver que la tormenta formaba un anillo, y que encerraba todo un archipiélago en el interior, ageno a su furia. Era como si el anillo protegiese aquellas islas, hacia las que se dirigía indudablemente con el globo.

Una vez dejó la tormenta, fue descendiendo sobre la primera isla, para después adentrarse en la costa de la mayor de todas ellas, en el centro del archipiélago. Tenía una forma rara, con una península al sur, que sobrevoló primero, y una plataforma mayor al norte. El globo iba bajando a medida que se acercaba a su destino, directa hacia la costa más septentrional de aquella gran isla. A ella le latió el corazón. Su perro estaba realmente en este mundo. Volvió a maldecirlo...

El globo la llevó hacia las montañas de la costa, donde en un enorme valle de pronto surgió una alta torre. Era como una aguja entre las cúspides nevadas, de un color blanco que la confundía. Y hacia allí se dirigía. Le latió el pulso, a la par que el globo descendía. Cada vez se sentía más cerca del suelo, aunque aun estaba a gran altura. Sortearon algunas cumbres para aproximarse a la inmensa torre, cuando escuchó el ladrido de su perro. Tenía que ser él. Se fueron acercando, al tiempo que el viento fue amainando, hasta detenerse justo frente a uno de sus balcones más altos, quedando suspendido el globo al haber llegado a su destino.

Allí había un hombre esperándola. Era joven y atractivo, vestía una túnica de color celeste, sujeta con un cinto marrón, y se apoyaba en la barandilla de mármol. Ella fue a gritarle, pero él levantó una mano para hablar, callándola.

- Has venido a verme...

- ¡He venido a por mi perro!

- Pero ése era nuestro trato. Yo te doy el globo, tú me das a tus perros.

- Eres un mentiroso, y un ladrón. ¡No han pasado ni dos días!

Él se llevó la mano al mentón, y miró al perro, que ladraba entre los barrotes de mármol a sus pies.- Te propongo otro trato ahora que ya sabes cómo encontrarme.- Ella se quedó callada, mirándole desde la cesta, suspendida a gran altura del suelo.- Yo te devuelvo a tu perro, y tú vienes a visitarme a menudo.- Y asintió, firme pero sonriendo.

Ella lo miró suspicaz. ¿Así de fácil?- De acuerdo.- Le dijo.

Entonces él tomó al perro con la manos, sin que dejara de ladrar. Era un yorkshire de color negro, que de pronto se vio entre la torre y la cesta. Comenzó a ladrar y a agitarse, aterrado, y ella se lanzó a tomarle y llevarle consigo. Una vez en el interior de la cesta el perro se hinchó de alegría, moviendo su rabo diminuto, y saltándole a las a piernas.

- Espero verte pronto.- Añadió él con desdén sobre el balcón.

Ella, muy seria, sin saber si agradecérselo o insultarle, se incorporó y se quedó mirándole.- ¿Cómo regresaré hasta aquí?

- Dile al globo que te traiga a Tharin-Gol, la Torre de los Reyes.- Y con una reverencia, se dio la vuelta y se retiró del balcón. Entonces el viento comenzó a soplar alejándola, como si su visita allí hubiera terminado ya.

Ella se quedó en la cesta, viendo la torre blanca perderse entre las montañas. El globo se elevó de nuevo, marchándose lejos, sobrevolando la tormenta con forma de anillo, y abandonando las islas. Ya no sabía cuál era el rumbo del globo, y poco le importaba. Sacó la llave del bolsillo del pantalón, y abrió el candado del suelo. Con cuidado, bajó al perro, que dio un salto para caer de morros en el suelo de la buhardilla. Después ella se descolgó en el interior de su casa, tomó la silla del suelo, y cerró la trampilla y después el candado.



Este relato es para mi prima. 
Que sea bienvenida a Mi Mundo.












31 de julio de 2012

Biografía

Mi nombre es Christian J. Peake Mestre, nací en Madrid en 1982, de padre chileno y madre española. Cuando tenía un año fuimos a vivir a Arica, norte de Chile, un periodo corto tras el cual regresamos a Madrid, para el nacimiento de mi hermana. A los cinco años me fui a vivir a Valencia, y allí comencé a escribir. Empezó todo jugando a rol durante la adolescencia, para lo que cree mis primeros “mundos primitivos”. La fantasía épica me cautivó entonces, y no he podido dejarlo. Aunque escribí mi primer cuento con unos diez o doce años, fue a los dieciséis cuando escribí mis primeros relatos “de verdad”. Al principio eran relatos cortos inconexos, que no tomarían forma hasta mucho después. Pero fue por esta época cuando comenzó a gestarse Mi Mundo. Fue entonces cuando adopté el pseudónimo Darka Treake, con el que he estado firmando mis escritos hasta muy recientemente. A los diecisiete años me fui a vivir a Palma de Mallorca, y fue allí donde Mi Mundo tomó forma realmente.

En 2001 comenzaba mis estudios de psicología, en la Universitat de les Illes Balears, que estuve compaginando con mi trabajo en el aeropuerto.

En 2003 escribí mi primer cuento, El Dragón y la Sirena.

En 2004 pasé seis meses en Nijmegen, Holanda, que me cambiaron por completo. En ese periodo, y a la vuelta, escribí La Canción de Clauda (2004) y Un Atimo (2005). Por esa fecha reescribí también Alba, la Hija de los Mares, que acabé al año siguiente.

En 2005 me encontraba escribiendo El Cuento de Siläe, aun inconcluso, y me fui a estudiar un año a la Universidad de La Laguna, Tenerife, donde además escribí Kelpie, la Dama del Amanecer (2006), y además, di el salto a internet, creando mi página web y comenzando a publicar a través de ella, aunque de forma muy modesta, sin preocuparme por la promoción.

En 2007 escribí dos cuentos cortos: Scrópolo, el Necrófago, y La Leyenda del Sin Fin. Este año pasé un mes en La Valetta, Malta.

2008 fue un año de logros. No sólo me licencié en psicología, sino que escribí Los Doce Navíos Elfos, además de El Duende, la Doncella y el Monstruo del Lago, fruto de un viaje a Escocia que me llenó de inspiración. Por estas fechas publiqué diferentes relatos en medios digitales, como la Revista de Arte Independiente Ícaro Incombustible, o diferentes foros y otras páginas. Además, me fui a vivir a La Laguna, Tenerife, para cursar mis estudios de Posgrado.

2009 fue un año muy creativo, estuve trabajando en la que podríamos decir que es mi primera novela (aunque no me guste ese término): Historia de una estatua de piedra (2011), que terminé tiempo después.

En 2010 obtuve mi Posgrado en Neurociencia Cognitiva y Necesidades Educativas Especiales, tanto con el itinerario investigador como profesionalizante, y comencé mis estudios de doctorado en el programa de Neurociencia Cognitiva y Educación, que todavía estoy cursando. Mi tema de tesis versa sobre las dificultades específicas de aprendizaje en cálculo aritmético, en concreto, estoy estudiando los posibles subtipos dentro de este desorden del desarrollo. Para consultar mi curriculum científico puedes visitar mi blog “Cómo calculan los que no calculan”. Ese año publiqué mis primeros trabajos científicos, acudiendo a mi primer congreso internacional. Además, en 2010 escribí mi cuento más bonito, La Sirada, que me pasé escribiendo por las noches.

2011 lo pasé trabajando en Cónicas de la Guerra de los Mil Años, sin duda, mi historia más ambiciosa. Sigo trabajando en ese cuento, aunque actualmente estoy con otros proyectos.

2012 está siendo un año productivo. Tras muchos años de meditarlo he dado el salto, adoptando mi nombre real para escribir. Admito que ha sido muy difícil. Pero he aprovechado la tecnología 2.0, que ahora nos lo pone todo más fácil. Actualmente estoy trabajando en La Habitación Número 11, un hipercuento ambientado en la Ciudad del Reo, un juego de rol que llevo diseñando desde 2008, y que está siendo editado por Másquemódulos para su publicación gratuita en PDF. Además, estoy revisando dos de mis cuentos: La Sirada e Historia de una estatua de piedra, para publicarlos en Amazon en formato digital para ebook.


Para saber más sobre este sitio, consulta el apartado: ¿Qué es esto?

19 de julio de 2012

Generación Kindle

Hola a tod@s.
Estos días estoy revisando dos de mis cuentos con la intención de publicarlos en Amazon. Llevaba con la idea rondándome la cabeza años, pero jamás me había atrevido a hacerlo. Pero desde que me hice la cuenta en twitter, facebook, etc (me abrí al mundo en definitiva), he conocido a mucha gente que lo ha hecho, y creo que ha llegado mi momento también.
Muchos nos encontramos solos, escribiéndonos cuentos a nosotros mismos, pero algunos han visto la forma de llegar al lector. Ha habido muchos escritores que han decidido publicar de forma independiente, en ebook, a precios simbólicos. El salto a las nuevas tecnologías es inevitable, y soy el primero que desea tener en su futura casa una estantería llena de libros (los míos entre ellos), pero teniendo esta alternativa, por pura conciencia ecológica, y porque la tecnología avanza sin detenerse, voy a subirme yo tambien a ella.
Muchos de esos escritores que permanecían en el anonimato comenzaron a moverse, a publictarse, y así se conocieron entre ellos. Ellos están formando parte del verdadero cambio de modelo, del inevitable salto de lo analógico a lo digital. Se les conoce como la Generación Kindle, y entre ellos se ayudan, comparten lecturas, se critican y mantienen amistad. Lo mejor de esta comunidad, es que no hay rivalidad entre ellos, juntos tratan de salir adelante haciendo lo que más les gusta. Son escritores de diferentes géneros, y de diferentes edades, que al no poder reunirse a tertuliar en persona, lo hacen por la red.
Hace ya unos días que me conocen, y ya participo en sus foros. No sé si puedo decir que ya pertenezco a la Generación Kindle, si ni siquiera tengo un eReader, ni he publicado. Así que en eso estoy. A ver si de una vez por todas lo hago, y publico La Sirada.


Os dejo aquí algunos enlaces que os pueden servir para conoerles mejor:


Consulta a ver qué se dice de ellos ahora mismo en Twitter: #GeneraciónKindle

Vídeo de la Generación Kindle



Además, os dejo las sinópsis de los dos cuentos que estoy revisando, La Sirada e Historia de una esatua de piedra.



Si existe una historia que pueda ser un cuento de hadas, un cuento de piratas, un cuento de amor y de lucha por la libertad, de crecimiento personal y de cambio, una historia de odio familiar en que haya cabida para la política y el idealismo, en el que aparezcan tanto hadas, como gnomos o árboles parlantes, monstruos, reyes y brujas, príncipes desterrados, lugares de sueño y objetos mágicos, venerados como reliquias de épocas remotas, ese cuento es La Sirada...




HISTORIA DE UNA ESTATUA DE PIEDRA

En la falda del Gran Volcán, la cima de todo un Mundo imaginario, las altas montañas se elevan desordenadas formando el Macizo de las Estatuas. Sus laderas están cubiertas de un bosque retorcido de laureles y helechos, y en su más profundo corazón, incontables estatuas de piedra se yerguen, en recuerdo de lo que una vez fueron... Ésta es la historia de una de esas estatuas, que, como en una escena congelada, permanece olvidada entre montañas escarpadas.














8 de julio de 2012

Proyectos...

Hola a tod@s!

Últimamente estoy trabajando en diferentes proyectos, y como no tengo mucho para mostraros, al menos vengo a hablaros de ellos.
Por un lado, estoy trabajando en La Habitación Número 11, un cuento de aquéllos de elige tu propia aventura. Está ambientado en la Ciudad del Reo, el juego de rol que está siendo preparado para publicación a través de la editorial MásQueMódulos. Es un proyecto ambicioso, pues el lector/jugador debe elegir qué camino seguir en la ciudad, y las posibilidades son inmensas, para tratarse de una ciudad decadente como ésta. Llevo escrita aproximadamente la quinta parte del cuento, y sigo con motivación. Tejer esta red por la ciudad, con tantos lugares a los que ir, donde el lector puede pasar o no, o volver a pasar, o no haber estado antes ahí diferentes veces hasta dar con el camino que lleve al desenlace, es tremendamente complicado. Pero lo estoy disfrutando muchísimo. Las notas que estoy escribiendo son un poco de locura, ya me he liado más de una vez entre los posibles caminos, entre la mezquita, la Taberna del Ladrón, el Nuevo Palacio Inquisitorial y el Palacio de la Bruja (para ver el mapa de la Ciudad del Reo: aquí). Pero al final lo he arreglado.
La idea para este cuento es ofrecerlo gratis en mi página y por las redes sociales, pero ya os iré informando sobre esto. De momento estoy pensando que cuando acabe toda la trama en que estoy enfrascado (es decir, si el lector decide ir a la Taberna del Ladrón en primer lugar), voy a enseñárosla, a quien se ofrezca de testeador. Puede ser buena idea, y me decís qué tal va.

Además, estoy trabajando en La Batalla de las Bestias, una batalla de warhammer para jugar este verano en Palma. Esta batalla representa el último gran acontecimiento de la Guerra de los Mil Años, y por tanto es el desenlace al cuento de las Crónicas de la Guerra de los Mil Años, el cual tengo un poco parado. La idea es que juguemos la batalla, y que lo que ocurra durante el juego, sea lo que suceda como final del cuento. Estoy deseándolo, es una batalla en que Álex debe conquistar las Torres de Isnara, dirigiéndo a la alianza de hombres, enanos y elfos para expulsar a las bestias del Viejo Mundo.
El manual ya va por las 30 páginas. En él estoy describiendo el trasfondo, las reglas de la batalla, y las listas de ejército de ambos contingentes.
En cuanto esté listo, os lo muestro!

Por último, deciros que estoy preparando algunos de mis cuentos para subirlos a Amazon, y venderlos a través de esa plataforma en ebook. Voy a empezar con La Sirada, y a ésta seguramente le seguirá Historia de una Estatua de Piedra.

Nada más hoy.
Pero como no me gusta pasar por aquí sin dejar un relato, os traigo un pedazo de La Habitación Número 11. Espero que os guste!




EL PALACIO DE LA BRUJA
(LSHELP)

Cuando ha cerrado la puerta, te levantas con cuidado. La pierna te duele, pero podrás caminar. En una silla, a un lado, están tus pertenencias. Te vistes y te guardas todo, y te asomas a la ventana. Da directamente a la plaza, y ves que un hombre sale del edificio corriendo, en dirección a la iglesia. Después te aseguras de tenerlo todo, y te diriges al armario. Está vacío. Entonces vas hasta la puerta y sales. Da a otro aposento, un poco más pequeño, en el que hay una mesa con cuatro sillas. Hay dos hombres sentados, que al verte se levantan.

- ¿A dónde vas?- Te pregunta uno de ellos.

- Trogan me dijo que soy libre de irme.

Ellos se miran.- Pero, ¿estás bien?

Asientes.- Sí, y quiero irme.

- Acompáñame.- Te hace una seña, y obedeces, mientras que el otro os sigue.

Ambos te dirigen por varias habitaciones más, hasta dar a un largo pasillo con varias puertas, que termina en la taberna. Estás en la primera planta, y desde ahí puedes escuchar el tumulto de abajo, el cual podrías ver si te asomas a la barandilla. Hay varias mesas allí. Una pequeña frente a vosotros, y tras ésta, una muy larga, en posición perpendicular. A ella hay sentada un montón de gente que parece estar desayunando, pero entre el griterío, la música y la cerveza, nadie os hace caso.

- Espera aquí.- Te dice el ladrón que te guiaba, y mientras el que aun no ha hablado le espera junto a ti, éste camina en dirección a la gran mesa. Es entonces cuando localizas a Trogan, que está de espaldas a ti. Allí ambos hablan. Trogan te mira dándose la vuelta sin levantarse, y ves como te sonríe. Entonces toma su propio plato, y se lo entrega al que te llevó hasta allí. Éste regresa, y ves que lleva un trozo de pan, un filete de pescado, y una patata. Le hace una seña al compañero, y te conducen escaleras a abajo. Una vez en la estancia inferior, te llevan sorteando mesas y gentío hasta la barra, donde te invitan a sentarte. Después, te pone el plato delante, y te habla como si aquello no fuera con él.- Trogan dice que después de comer algo, puedes ir a donde te plazca.- Calla un segundo.- Pero que recuerdes todo lo que te ha dicho.

Tú te quedas mirándole, y sin esperar respuesta te lanzas a comerte el pescado. Ellos se van, y ya ni te importa, tenías tanta hambre... Devoras aquello con ansia, para sin más dilación marcharte de la Taberna del Ladrón, y con ímpetu renovado, a pesar de la herida, te diriges al palacio donde viven las brujas.

No sabes muy bien cómo vas a entrar ahí, o si alguien te va a querer recibir... En todo caso, tienes que probar. Todo el palacio está rodeado de una alta muralla, cuya única entrada da a la Plaza del Juicio, cruzando el barranco. Pero por ahí no te vale la pena ni pensar en entrar, pues jamás se abre. El palacio tiene un edificio anexo extramuros, al sur, justo al otro lado de la plaza, junto al barrio en ruinas. Regresar hacia allí te hace estremecer, pero no piensas entrar en ellas. Es posible que haya alguna entrada en algún punto de la muralla, y si no, por el edificio anexo seguro que puedes entrar.

Te encaminas hacia allí cruzando el barranco por el Puente de los Pescadores, y vas direct@ hacia la Plaza Silenciosa, donde está la Gran Biblioteca. Justo detrás se alza la muralla del palacio, tan negra como el enorme edificio. Cruzas la plaza, sintiéndote intimidado por el silencio, a pesar de que no veas a nadie, y rodeas la biblioteca octogonal. Acaricias la superficie del mármol al pasar, pero ignoras su suavidad, al verte tan cerca de la muralla del Palacio de la Bruja. Miras a ambos lados del muro, y no hay ninguna entrada. La roca negra se extiende hacia el sur y el norte, acabando en pequeñas torres, la última a pie de barranco. Te diriges al sur, y giras la esquina a tu izquierda. La muralla continúa al menos unos cincuenta pasos más, pero a media altura un puente la une al edificio anexo. Continúas tu camino sin separarte del muro, hasta pasar por debajo del puente. Ahí te detienes. No es demasiado alto, y tal vez con una cuerda podrías escalar hasta subir. Tampoco sabes si es buena idea. te acercas a una ventana del edificio anexo, y ves una habitación vacía, salvo por una silla solitaria, además de la puerta que debe dar al exterior. Continúas rodeando la muralla sur del palacio, hasta llegar a la otra torre que hace de esquina. Te asomas al lado oriental, pero nada. Ninguna puerta. Sólo te queda probar el edificio anexo.

Regresas caminando deprisa, pues no te gusta nada estar ahí, hasta llegar al edificio. Vuelves a mirar por la ventana, y ves de nuevo la silla vacía. Vas hasta la puerta despacio y coges el pomo de metal. Está abierta.

Casi te caes para atrás del susto, al encontrarte dentro a una anciana sentada en la silla que antes estaba vacía. Es una vieja demacrada, con los pelos grises cayéndola por la cara arrugada. Tiene los labios pintados de blanco, sobre una barbilla afilada y carece de cejas. Tú dudas si entrar, pero antes de que des un paso, ella levanta la mano y te hace una seña con el dedo para que te acerques.

- No temas... Si andas merodeando, será por algo.- Te dice con una voz realmente estropeada.- Pregúntame a mí en lugar de seguir buscando.

Tú comienzas a temblar, pero después de eso, tampoco puedes irte y perder la oportunidad. A saber quién es esta vieja y qué te puede decir. Entras, sin abandonar la puerta.- Cierra.- Te dice asintiendo. Y tú, sin que te guste nada la idea, le haces caso.

- Dime, ¿qué quieres de las brujas?- Te dice sin más.

- Quería...- Por fin hablas. Tú voz parece temblorosa, quebrada por un pánico que no terminas de comprender.- Quería saber sobre los ladrones desaparecidos...

Ella parece enfurecer. Te mira entre sus cabellos, y te habla despacio.- Te responderé cuánto sé de ellos, pero antes dime, ¿por qué vienes aquí buscándolos, si es último lugar donde ellos irían?

Menuda pregunta... Lo piensas un segundo.- Es posible que los hayáis encontrado primero...

Ahora sonríe la vieja.- No están aquí.- Responde. Te afliges, y ella lo nota. Es obvio que jamás te iban a decir las brujas que tienen al ladrón.- ¿Quién puede saber dónde están?

Ella lo piensa, sin dejar de mirarte, lo cual no te gusta nada. Te sientes absolutamente ridícul@ ahí de pie.

- Hay alguien que sabe dónde está. Pero no sé quién es. Te puede costar encontrarla. Es una mujer. Además, veo una tetera.- Ahora se calla, como si aquello fuera a resolverte la vida.

- ¿Dónde se encuentra?

- Eso ya es más difícil de ver... Localizar a alguien en esta gran ciudad es complicado. Pero no la encontrarás por aquí. Eso seguro.

- Gracias.- Respondes. No sabes muy bien qué más preguntarle, ni cómo marcharte, pero estás deseando hacerlo.

- ¿En qué más puedo ayudarte?

Te quedas pensando un segundo, y al final te decides. No tienes nada que perder.- ¿Cómo salgo de esta ciudad?

- No puedes.- Dice enfurecida.- Nadie puede. Así que olvida esa idea. Asientes, de nuevo de forma ridícula, y te diriges a la puerta. - Ten cuidado por ahí fuera. Esta ciudad tiene sus propios mecanismos para mantener un orden, así que no trates de inmiscuirte demasiado, o terminarás cambiando con tus decisiones lo que no debes cambiar...

Vuelves a asentir, y sin despedirte, sales de aquél lugar y te alejas rápido. No puedes reprimir un último vistazo a la ventana, donde ves una silla vacía... Maldices y te ríes de ti mism@, aquello ha sido absurdo. Sigues caminando sin fijarte por dónde vas, sino pensando en lo ocurrido y en qué hacer ahora. Tienes que encontrar a esa persona.




Posibles salidas de esta situación serían: 

(LSHELPL) 
Taberna del Ladrón. Esto te ha descolocado. ¿Y ahora? Una buena idea sería regresar a la taberna, a tratar de conseguir algo más de información. 

(LSHELPJ) 
Mercado. No tienes ni idea de a qué se refería la vieja con todo aquello. Seguramente era un disparate. Pero siempre puedes ir al mercado, que es un lugar concurrido, a ver si encuentras a alguna mujer que venda teteras, o que tenga alguna. Vete a saber.